為什麼國內遊戲大多趨於「快餐化」且以手遊為主,真正能成為一代經典的大作寥寥無幾?
國內最大的遊戲企業,靠盜竊發家,靠撈金成為國內一哥。
小學時老師就說過:榜樣是很重要的。
一哥都這樣,能指望小弟們有什麼建樹?
不可否認這是事實,但是宏觀來看,國外現在也面臨著這種問題。3A大作越來越公式化,同質化,說到底都是為個「錢」字。天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。題主可以多多關注下國內的獨立遊戲市場,那裡纔是中國遊戲發展的希望。中國可以做不出大作,也大可不必做大作。在遊戲上我們也可以搞中國特色嘛( ? )
此時天空中飄來一個奇怪的鏈接。
https://www.zhihu.com/answer/1252041904
……快餐沒營養
但是……
方便
謝邀
因為我朝遊戲業緊跟世界潮流
全球範圍的遊戲都在向手遊或以輕量化碎片化發展
最先手遊化且如今發展最鼎盛的還是11區
通勤扭蛋課金手遊的源頭也正是acgn文化一直領先的11區
可惜我朝並沒有完全學到
我朝在禁令十年中
發展最快的還是端遊
導致這種時長思想延伸至手遊
大量肝破天地的手遊頻發
這樣不夠快餐化的手遊是不利於發展的
有礙於發展更廣的玩家羣體
希望我朝遊戲業可以得到更好的發展
以上
割韭菜唄
之前宣傳賊火的一人之下不知到有沒有人玩過
遊戲廠商的抄能叫抄嗎?啊?能叫抄嗎?!
吾願稱它為,裁縫怪