國內最大的遊戲企業,靠盜竊發家,靠撈金成為國內一哥。

小學時老師就說過:榜樣是很重要的。

一哥都這樣,能指望小弟們有什麼建樹?


不可否認這是事實,但是宏觀來看,國外現在也面臨著這種問題。3A大作越來越公式化,同質化,說到底都是為個「錢」字。天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。題主可以多多關注下國內的獨立遊戲市場,那裡纔是中國遊戲發展的希望。中國可以做不出大作,也大可不必做大作。在遊戲上我們也可以搞中國特色嘛( ? )


此時天空中飄來一個奇怪的鏈接。

https://www.zhihu.com/answer/1252041904


……快餐沒營養

但是……

方便


謝邀

因為我朝遊戲業緊跟世界潮流

全球範圍的遊戲都在向手遊或以輕量化碎片化發展

最先手遊化且如今發展最鼎盛的還是11區

通勤扭蛋課金手遊的源頭也正是acgn文化一直領先的11區

可惜我朝並沒有完全學到

我朝在禁令十年中

發展最快的還是端遊

導致這種時長思想延伸至手遊

大量肝破天地的手遊頻發

這樣不夠快餐化的手遊是不利於發展的

有礙於發展更廣的玩家羣體

希望我朝遊戲業可以得到更好的發展

以上


割韭菜唄

之前宣傳賊火的一人之下不知到有沒有人玩過

遊戲廠商的抄能叫抄嗎?啊?能叫抄嗎?!

吾願稱它為,裁縫怪

情懷值錢啊,關鍵是能有賣情懷值錢嗎?你五年出一個遊戲,能有我一年出五個遊戲賺錢多嗎?

還有就是很多類型的遊戲都被榜一霸佔太久了,大多數廠商的製作思想都被限制了框架,基本上都是換湯不換藥

一人之下和火影,幻書啟示錄和陰陽師就算是自家的產品也只是衍生物,更別提別的廠商照搬弄就了

玩家面對這麼多遊戲裏早就養刁了,期望太高也是一方面


釣魚問題只能得到釣魚的回答,(沒錯我不是針對題主,我是說的就是在座的諸位。)


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