例如真三國無雙,遊戲時基本就是「兵器砍肉」,但一觸發劇情播放劇情動畫時,就是「兵器撞兵器」,一旦「兵器砍肉」就是一招死。


說個搞笑的實情:廣電局禁止在影片中出現直接飆血

蟹妖,不太理解題目關注的點是什麼,我嘗試答下。

遊戲中兵器砍肉,一是為了割草快感,一是精準動作的格擋不好做。小兵根本不需要兵器和你來來回回,隨便誰都拿著兵器和你打個幾百回合,你會蛋疼。

動畫中兵器砍兵器,是為了動畫中打鬥的美術效果,空手接白刃不太符合常理,乒乒乓乓的打著熱鬧。

動畫中兵器砍肉會被秒,這個叫做劇情殺,角色塑造完,就殺了,怎麼死?一般總會安排個被砍死的劇情。對於制服小弟來說,他們出現的意義,就是為了給主角秒而存在的呀!
質感更強


兵器砍肉打得爽,兵器撞兵器更真實

三國志12的單挑動畫里,被攻擊方就是用兵器格擋,和以往被攻擊方直接挨打不同,直到最後一下才是挨打然後落馬

當然更真實的是兵器格擋和用盔甲硬挨,但用盔甲硬挨就難以凸顯武將的水平了


動畫模仿現實,遊戲是虛擬


降低難度。

遊戲時,敵人會格擋多討厭,多不爽快,多不血腥。

劇情方面就根據編劇和普通玩家對冷兵器的理解來編寫,想砍兵器就兵器,想砍肉就砍肉,想讓角色死就讓角色死。。。。

然後也有做的不錯的、敵人會格擋的遊戲,比如《騎馬與砍殺》。
謝邀 試著答一下 在遊戲中兵器如果碰撞兵器比較複雜,實現起來費勁。
就動畫來說,拍成兵器碰撞類打鬥還是拍成兵器砍肉的打鬥基本上是看劇情需要。而動畫拍成兵器對兵器的打鬥和遊戲做成兵器砍肉的打鬥做法是完全不一樣的,前者耗費的資源是後者的數倍,所以一般遊戲少有直接把戰鬥做成兵器對兵器的,這是其一。其二,遊戲里的打鬥最重要的是給予玩家一種砍殺的快感,也就是俗稱的割草,做成兵器對兵器給玩家的反饋並沒有兵器直接砍在人身上刀刀到肉的感覺爽。


去玩只狼吧,這個遊戲就是兵器砍兵器。。。你會發現你連精英小怪都打不過


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