暗影國度還有機會像軍團再臨一樣挽救魔獸人氣嗎?


爛的程度比起德拉諾版本還是遠遠不如的,wod是直接版本腰斬,劇情上邏輯不通的地方一大堆,bfa至少把該做的都做完了,末期版本的8.3也比6.2要香


感覺德拉諾更爛一點?


這兩個版本都有很多相同的地方,6.0暴雪在重做高清角色模型和要塞建築上用了大量的美術資源{可以數一數要塞從一級到三級一共有多少個不同模型},計劃很龐大,導致後面的 法蘭倫島,食人魔島,沙塔斯副本等等都m做不完了。只能草草結束,爛尾而終。

8.0的爭霸艾澤拉斯說實在的當初真的完全的意想不到,按照大家的猜測應該是有一個南海為主題的資料片,結果破碎群島,納爾達薩斯{就是薩格拉斯之墓那塊,也是被縮水的}在7.0給用了。然後祖達薩和庫爾提拉斯這倆拿出來撐整個資料片,順便提一下,泰拉比姆和柯贊依舊沒有出現,倒是把艾薩拉給搬出來了。其實這些完全可以做出一個海洋主題大版本,然而該著重刻畫的艾薩拉地區小的可憐,庫爾提拉斯卻比北洛丹倫都大{劇情上的一個小島而已,大約和阿拉希高地一半那麼大},要知道魔獸是個老遊戲,老玩家是有一定的劇情期待的,戰爭前線也做得水,腰斬了很多內容,最後把恩佐斯大地圖也刪掉了,同德拉諾之王一樣都是計劃本就有問題,最後灰溜溜腰斬收場。

魔獸的團隊早就摒棄了原本的設計初衷,本來的魔獸世界是一個完整的整體,不斷用補丁和資料片補完整個世界,現在就是一個資料片收割一波錢,就棄之不用了。很多舊地圖完全沒用了,浪費了大量的資源,最該高清重製的應該是奧格 和暴風城這兩座使用最多的城市,但是美術資源全給每個資料片升級用的小圖了。現在設計師迫不及待的想把編年史計劃的六方勢力引入遊戲。總之,魔獸不可避免的變成了快餐遊戲了。


從玩家角度分析這兩個資料片誰更差,要從3個方面。PVE打本玩家、PVP玩家、收集控成就黨玩家(當然這3塊領域是會重疊的)。作為都體驗過這些版本未AFK得人來說,8.0版本的內容肯定是比6.0要多的。可玩度上肯定是8.0完爆,收集控成就黨肯定覺得8.0好-至少東西多,吐槽就不管了。PVE內容,6.0有3個團本,黑石難度較大,地獄火部分職業很爽,職業飾品好評度不錯。地下城後期有挑戰模式,有絕版武器。除了內容少,要塞閉塞了玩家,算中規中矩。8.0有大米,團本4個,這個肯定也是勝出的。但團本這塊,我對艾薩拉和恩佐斯2個本是很失望的。這麼大的IP,簡單策划下就完了?!吐槽的內容大家打本的都知道,不重複了。PVP這塊我不熟悉,似乎是6.0做的更親民,PVP裝泛濫,PVE是不許軍裝進本的(笑)。

所以在我這裡,8.0比6.0好。不說有多爛,對8.0是失望,把有限的內容拉長強撐,設計師不容易,我給你寄刀片。


這個估計不行!德拉諾之王屬於爛到天際,爭霸艾澤拉斯和他比屬於毛毛雨了!

德拉諾之王爛在劇情腰斬,前後矛盾!有人考證過幾點,

一是沙塔斯明明要做成團本,而黑暗神廟哪裡要做成主城,主策劃都說出來了,結果之後腰斬了,現在地圖完全浪費了,部落的刀塔要塞都攻下來了,結果因為聯盟么有主城,只好閑置,沙塔斯那邊還讓惡魔出現的莫名其妙!

二是法蘭倫、食人魔大陸、鴉人島的取消造成劇情完全銜接不上!嘲顱獸人出現和聲望完全讓人莫名其妙,不知所云,食人魔劇情完全亂了套,鴉人世界boss出現的奇怪,被打的奇怪,掉落的奇怪,簡直難受!

三是恐軌列車的大面積刪除,造成黑手那邊明明應該劇情豐富,結果現在黑石氏族被孢子和石巨人堵的連家門都沒出去,其他地方還打什麼打!而且杜隆坦和毀滅之錘的劇情明明應該圍繞恐軌列車有一大堆,結果現在毀滅之錘變成前腳搞屠殺,後腳和黑手鬧翻被殺,玩的人一頭霧水!

四是古加爾的古神線的後續完全刪除了,耐奧祖的亡靈線的後續完全刪除,特別是基爾羅格進攻暴風城、幽暗城、守衛地獄火堡壘的劇情全部刪除,碎手明明在懸槌堡是跑了,結果弄死了,這幾個可都是重要人物,前期鋪墊了一大堆,結果都引刀成一快了!

五是最終團本的拼湊,明明應該是幾個團本或5人本分開的,結果弄到一起,玩的人生氣,血魔那幾個boss是一定不應該在這裡的!

綜上,爭霸艾澤拉斯好歹是前後都有交代, 該有人物劇情也咩有大的殘缺,這屬於單純的爛,和德拉諾那種為人吃奧利給的情況可是完全不同的!


希望新版本是有機會拯救一下的吧,不過現在看消息的話,確實暗影國度也是非常值得期待的一個版本了


其實還好吧,兩個版本我都玩過,其實都是有各自的好玩的點的,畢竟每個版本都有人喜歡,有人不喜歡


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