問題針對遊戲界存在的鄙視鏈。陽春白雪與下里巴人的定義範圍敬請各位自主定義並說明


這個吧,其實就是應該包裝一下自己的知識品味和情商,比如人家都在吃披薩裝高端,你上來就說不就是發麵餅鋪層菜嗎。道理雖然是一樣的道理,但是確實招人反感。

之前玩帝國時代,一幫歷史愛好者嘗試在聯網對戰上復原各種古代戰役,你扮演哈拉爾王我扮演亨利五世,正比比劃劃的排陣型呢,蹦出來一個對歷史無感的直接幾十台投石車搞了個遊戲最優解把全場踏平了,然後還發嘲諷。

之前玩反恐精英,一幫軍迷試著體驗CQB和射擊手感,蹦出來一個作弊的把全場突突了。

之前玩鋼鐵雄心,軍史愛好者正安排大西洋壁壘等待霸王行動,蹦出來一個依然以遊戲最優解發展用核彈把壁壘轟開了。

鄙視鏈產生的根源就是,一群實際在玩遊戲背後和內核,不僅僅是在玩遊戲的人,對那些只是把遊戲當遊戲,甚至當成廁所或是宣洩口的人,產生的情緒反感而已。

當然,商人永遠是商人,錢沒有高低貴賤,既然下里巴人有需求,那就按照下里巴人的心意完全的給做一個符合他們需求的遊戲,然後刺激他們花錢就好了。

然後那群真正在玩遊戲的人看到了——「這玩意兒也叫遊戲?都什麼人在消費啊?」。

SO……


遊戲界的陽春白雪代表《巫師三》《戰神四》以及《塞爾達》,下里巴人代表《王者榮耀》《一刀99》,中間呢就是《dota》《LOL》等。

定義完了,我們來看看是否應該並存。

一,只有陽春白雪。那麼遊戲只會越來越小眾,因為不是所有人都有時間去玩一款大型單機遊戲,每天琢磨攻略,琢磨速通。最後遊戲變得越來越高,年紀大的玩家也只能放棄遊戲,因為沒時間玩。

二,只有下里巴人。遊戲市場也只會越來越亂,因為下里巴人是完全的迎合市場,迎合消費者心理,目的就是為了賺錢。

兩者單存一個都是不好的,因為玩家的需求是不一樣的。有的人時間寬裕,把單機遊戲的劇情當作體驗另一種人生,那麼他就應該去玩《巫師三》《塞爾達》這樣的遊戲,因為王者榮耀對他來說不過癮,不符合自己的口味。而有的人呢,玩遊戲不追求什麼體驗人生之類的,就喜歡和朋友閑來無事一起開個黑,一起語音放放批話,那讓他玩大型單機遊戲,那得憋屈死人家。

遊戲是藝術,藝術就是有高有低的,但是讀者是沒有高低之分的。


分兩種形式來看:

第一種,網遊作品,最常見的,LOL小學生玩家多,上手操作容易,普及率廣,名副其實「下里巴人」,它的鄙視鏈上層,dota2(dota畫質不行,免得有人喜歡當裁縫——較針),是典型的上手就很難,比較有名的就是卡爾需要鋼琴手的速度切換十個技能,對線正反補很難,暫定它為「陽春白雪」,這中間我們也看到了其中的一點微妙變化,dota1到dota2的發展中,除了畫質的革新之外,做了很多「優化」的改進,比如全鍵位的技能按鍵兼容了LOL上的qwerdf的自定義操作,這樣,dota就不在顯得曲高和寡(和的人寡沒人玩怎麼運營?廠商要恰飯的嘛)。所以我們不難發現,網遊是一個從「陽春白雪」走向「下里巴人」的趨勢。雖然現在玩端游的看不起玩手游的,玩手游的看不起玩頁游的,那些現在淪為頁游的盛大傳奇,貪玩藍月,在二十年前火爆的時候何嘗又不是「陽春白雪」?

第二種,單機類藝術作品,單機遊戲和網遊不同的是,它是一個既成品,基本不會產生變化(這裡我用基本,是因為考慮到dlc的緣故),因為風格的緣故,很多單機遊戲無法進行對比,各有各的優點又各有個的缺憾,不知道前兩天《只狼》和《鬼泣5》比的是個什麼勁?完全是兩種類型好么?你要說是比打擊手感爽不爽?鬼泣5比只狼牛逼?我無話可說,可憐宮崎英高老賊在黑魂中做出如此牛逼的地圖無人問津,鬼泣那分章節幾乎斷成場景戰的地圖不知道哪兒來的信心。所以單機這一塊,建議不要存在「陽春白雪」和「下里巴人」之分,有人玩就有愛他的理由,有誰的愛是卑微的呢?


恰好我曾在幾年前思考過一些事情,見到這個問題想起來一些,把還沒忘記的寫在這裡。

首先,我認為在遊戲里陽春白雪和下里巴人的定義其實模糊。多年以前有這麼一個動圖:

那麼很多人要講了,連連看在這個語境下,充當的是下里巴人的角色。並自動藉此形成了一個鄙視關係,你玩連連看的就是要比我打星際魔獸的低級。

但其實不然,很多人把陽春白雪下里巴人搞混了,這裡只是一個遊戲深度的問題,星際魔獸製作成本更高而已。我們來看看連連看的同層,休閑益智類遊戲里,俄羅斯方塊、吃豆人等等。安排進鄙視鏈里是否也是個下里巴人?

自然不是如此,這裡面有多種原因。我個人的一些拙見,多數只具有參考價值,在此一筆帶過:

鄙視鏈里下層的玩家群體多數與鄙視鏈上層玩家遊戲群體重合,但上層玩家多數與下層玩家不重合;

鄙視鏈的形成多半伴隨著下層遊戲的大火與上層遊戲的冷卻;

遊戲鄙視鏈是相對而言的,上下層並不絕對,存在遊戲既為上層又為下層的情況,甚至在同一個鄙視關係中存在互為上下層的情況;

鄙視關係的形成是客觀的,但可能具有色彩,它是由玩家決定的,而不由遊戲本身決定,但有時會受到廠商的誘導或玩家群體之間的感情影響;

鄙視關係是歷史的,一個鄙視關係只在某個時期成立,且多數並不具備長久的存活能力;

鄙視關係多種多樣,如技術鄙視關係,玩法鄙視關係,受眾鄙視關係,但一旦鄙視關係形成後,這種色彩會漸漸淡化。

因此,鄙視鏈是模糊的,概念化的,同樣也是變化的,脆弱的。

因為鄙視鏈雖然不由遊戲本身決定,但遊戲吸引受眾,受眾決定鄙視鏈。因此當遊戲發生改變時,鄙視鏈也發生改變。但人恆不變。

很巧嗎?不巧,拿著3C罵DOTA,拿著DOTA罵LOL,拿著LOL罵300,拿著LOL罵王者的人,很有可能都是同一批人。同樣的這群人也拿著CS罵CF,拿著CF罵網頁CF,大致如此。

所以,如何根據這一群人的意見界定陽春白雪下里巴人是件困難的事,我們可以承認鄙視關係,但並不能承認陽春白雪下里巴人,一個遊戲你可以說他遊戲性缺乏創新,但具體是否優秀,並不是由鄙視鏈決定的。

那麼一個遊戲究竟是陽春白雪還是下里巴人呢?

首先,我們不能說一個遊戲是陽春白雪下里巴人,我們只能說它偏向於陽春白雪下里巴人,即使3A大作也可能具有網頁遊戲的表現形式,即使網頁遊戲也可能蘊含著經久不衰的核心玩法,所有的遊戲都是陽春白雪與下里巴人並存,只是比例不同,含量不等。

我大概認為這可以同樣通過遊戲里凝結的無差別的一般人類勞動來衡量,之所以這麼用,是因為這麼說有好多人就能明白了。我們所說的3A大作,一般具有很多的勞動,因此具有更多的價值,這毫無疑問,但同樣的,並不是只有體量才算做價值,優秀的創意同樣作為腦力勞動附加在遊戲里,我的世界,以撒的結合作為體量不大但是同樣優秀的遊戲依然具有陽春白雪的特質。

抄襲作為遊戲界目前橫行的流毒,狠狠地減少了一大部分遊戲蘊含的價值,但借鑒與創新則可以做出一些補償和改善。衡量一個遊戲究竟是陽面還是陰面變得複雜而艱澀。但始終有一個簡便的辦法可供我們借用,那就是遊戲受眾與收益,從來沒有成群結隊蹲在路邊玩屎的事情存在,發生即合理,縱然可能有盲目的因素存在,但不可能長久,換句話說,即使一大群人都蹲在路邊玩屎,也不可能一玩就玩三年。至於究竟是玩家不長久還是遊戲不長久,要看廠商的後續開發能力。

回到題主的問題,陽春白雪和下里巴人是否應該並存?當然是的,tag里的網頁傳奇和3A大作自然應該並存,如今你看來網頁傳奇是下里巴人,殊不知傳奇曾經也是陽春白雪,網頁傳奇不僅包含著一代傳奇的回憶,同樣一直傳承著傳奇的內核與閃光點。換句話說,如今你看來多半已經粗糙的俄羅斯方塊,也同樣會有人孜孜不倦的玩下去。


這不是什麼應不應該的問題,而是市場的問題。

人民群眾喜聞樂見,你算老幾。

難道某些好看不好玩的遊戲就是你所謂的陽春白雪了?


肯定很多人是看不起玩一刀999的朋友的,但是何必又給自己畫地為牢,第九藝術帶來的東西可以有多種方式的呈現。


遊戲是藝術的一種,但是其複雜度和類別之廣是遠超其他藝術的,所以直接拿遊戲和電影,音樂,繪畫來類比本身是不科學的。遊戲更應該和美食進行類比。

所以問題應該這麼問:有營養的菜和味道好但有害健康的菜是否應該並存?

答案是:是應當可以並存,但是要有度。過於危害健康的菜應當被取締禁止(比如地溝油,du博遊戲),有一些健康危害但不大的菜可以存在,但社會應當逐漸呼籲大家逐漸提高健康意識,慢慢減少對這些菜的喜愛(比如腌制肉類,貪玩藍月),但如果有人非要吃,那也是他們的自由和權利。再有一些危害輕微但確實太好吃的菜,可以允許存在,但應該宣傳適度享受(比如燒烤,王者榮耀)。


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