FPS遊戲,比如COD,守望先鋒,CSGO等等的槍法,多少看天賦,多少是可以練出來的呢?
天賦指反應速度,動態視力等硬性條件。槍法指手部熟練度,手眼配合等沒那麼硬性的條件。
像這些FPS遊戲,普通人練槍的提升空間有多大呢?經過不斷練槍,能提升多少槍法,甚至反應速度和動態視力嗎?
默認遊戲理解在同一水平線上,以守望先鋒為例,假設2000分,經過練槍可以到3000嗎?CSGO的話不太了解,白銀大師能到黃金大師嗎?
謝邀。
環境CSGO,請注意我的每一個粗體字,篇幅長,慢讀,細思考。
所有的數字都只是打個比方,方便理解,但數字能力的大小的分配確是我經過思考的,也具有一定的現實意義。
天賦決定上限,努力決定下限。天賦也可以解釋為對這個遊戲的悟性。我一直是這麼認為的。在你一生打csgo的過程中百分之70是你的下限強弱決定比賽勝負。百分之30是你上限發揮力挽狂瀾的殘局或者儘力局。
因為打csgo狀態穩定真的太重要了。一個起伏不定幅度很大的選手是永遠打不好csgo的。幾乎所有情況下下限很高的選手很吃香。
回到開頭那句話:「天賦決定上限,努力決定下限。」打個10分能力滿分,6分平均水平的例子。一個人很有天賦,剛剛玩這個遊戲竟然有很多老玩家才能打出來的亮眼操作。但是因為是新玩家所以發揮不穩定,這個天賦選手目前的水平評分是1–7分。而絕大多數的普通玩家作為新手的評分只能是1—3分。
好,前面我也說到了天賦可以解釋為對遊戲的悟性。一個人打半個月就理解了某張地圖跟一個人打了半年都玩不懂一張地圖,自然有著不一樣的命。隨之遊戲時長的提高,前面的天賦型選手和普通選手呢通過時間和努力的堆積,他們的個人能力產生了變化。天賦選手的上下限為5—8分,而普通選手則為3—5分(為了更直觀,我選擇的是很有天賦和普通玩家比)。
那麼問題就出現了:天賦很好的選手在練槍方面能更快的掌握,對地圖的理解很快的提升,經常利用地形和道具完成普通玩家驚呼「學到了」的殘局。而普通玩家因為悟性平平同樣的時間對地圖和對槍法的聯繫都較之天賦玩家有點距離。
讓我們再加快時間,強天賦選手(以下簡稱A),普通玩家(以下簡稱B),A和B隨著時間推移都稱為了老玩家,萌新所嚮往的大佬。他們的遊戲時長一樣,只不過個人能力卻差距卻最終顯現。A5.5—10分,B4–8分。
我們來分析兩名老玩家大佬的數據:B的下限是4,上限是8,就是說在一半的情況下玩家B是能打出超出平均水平6分的對局的,就是我們俗話說的C或小C(carry)局。在一半的情況下玩家B卻並不理想只能是低於平均分6分,處於拖隊伍後腿或者小拖後腿的情況。玩家B的情況其實很現實,你可以打開5e的戰績面板去看他們的數據,去統計,往往能做到穩定的「C」 「拖」參半的人還很少。這就更體現的狀態的穩定性。
而對比也能看出A玩家5.5—10分。可以看出這個恐怖的數據證明A玩家在大多數的時候都超越的均分6,哪怕不是血C或小C,也對隊伍有貢獻。只有少數的時候回拖一下隊伍的後腿。因為A的強天賦使他有出色的地圖理解,和很高的下限即是穩定的狀態(自行用s1mple理解)。
當然前面這麼多話能用各種格言警句一句話概括。但是各位又真的能理解那些格言警句嗎?亦或是驚訝「嗯,這句格言警句用在這裡很合適」然後第二天忘掉。所以我用了數字更通俗來嘗試通俗的講明。
前面也說了是相同時間下,所以玩家之間除了天賦不同,只有時間不同了(電腦不行的別打csgo了,求你了,那不是自虐嗎那不是)。
我有一個同學,我帶他入坑,他非常靈性,即使是剛剛玩這個遊戲不久我都能看見一些需要人教的技巧性操作。之後更是進步神速,第一視角間都有了該分段玩家的影子,只是不夠嫻熟而已。我隨之向他感嘆:你蠻有天賦的,以後肯定比多數玩家強。
而另一個同學,他比我的遊戲時間還長,但是https://b23.tv/BV1d7411v729,去看B站這個視頻鏈接,就是上面這個,點不了就複製BV後面的去b站搜索。這個視頻我也給他本人看了,他表示無感,我估計他並沒有意識到他自己就是這種打法。建議有條件看完再來,他永遠只熟練但不強勢於對槍,一些簡單的隨手道具和選位到現在都不會。你教,他還是不會,他能贏下他的1v1這局就能贏,一旦他打不過,那麼他對隊伍的貢獻就極低極低。甚至可以將他除名然後把他每局加的錢均分給四位隊友都強。他的上限就是普通玩家的上限甚至還要低,他力挽狂瀾的對局我屈指可數。以前面的標準評分就是1—5.5分毫不誇張。這也是我唯一教到絕望的選手,並不是說我有多強,還是在這說一下吧,我上上賽季5e突破位2000出頭rating1.1左右0.5。偶爾殘局,我不強,但是足夠教他。
也是從他這種情況里我才開始思考,CSGO或者是遊戲天賦真的存在嗎。因為他的表現實在太誇張了。我從小到大都沒有思考過遊戲天賦這種問題。我教了他很長很長時間,幾乎是我的畢生所學,想到什麼教什麼。然而他不僅用不會,也怕用,我也跟他談過這些,並不是背後說這些「壞話」,他基本10局7局沒啥作用,墊底,3局分配隊里第一到第三名,還是因為對面菜。說的最多的一句話就是「這把我好拉跨」。他是我接觸過的最沒有天賦的cs玩家。突破輪不上他,到了殘局他也活不下去,要麼就是慌的不行。他在隊里的定位非常非常尷尬。他曾經玩了一段時間的狙,但是他反應太慢最後另類勸退狙擊手這一條路了。一起玩開黑只能在1100分左右的局才有體驗,不然對面也開黑稍微一些配合他就頂不住。因為別人不會給他那麼舒服1v1對槍的機會。對地圖的理解接近於0
為什麼說他地圖理解為0,因為大多數1000小時的玩家,平均意識在半個地圖。好比小鎮,守B,絕大多數玩家的意識範圍都在B區和香蕉道,能夠理解,判斷,預想對面匪徒的進攻。假如防守知道了香蕉道沒人,就知道可能打A,但是不能根據雷達等隊友信息預判A區匪徒的大致情況。弱一點的玩家意識只能覆蓋整個包點和木桶,不能推測匪徒的道具判斷是否在木桶聚集,但是能及時反道具拖一拖。
其次就是我這位同學了,他的守B意識只能覆蓋眼前所見,看不見的,他都無法預測,判斷。哪怕是聽到了也做不出。對面進攻他守點毫無預警,往往他報打B的時候對面已經進包點了。對面集合一波他就死架槍。剛住了就守住了,剛不住就是隊友回防。試問能剛住才有鬼了。道具隨手就是疵,幫隊友打輔助閃總是白隊友,瞄點道具他不會幾個,會了也不清楚這些道具自己怎麼利用,所以不用,死架槍。這可是1000小時的玩家。
我介紹了強天賦,普通,基本無天賦的玩家,是我所見的所有情況。希望你能從中理解「天賦」fps遊戲里的地位究竟是什麼。
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2020.4.27 關於評論區 @t0msh3 的問題
這個視頻將會浪費大佬人生寶貴的17分鐘,看見請繞道,對這個事情感興趣的可以看看。
首先值得肯定的是這位兄弟2000分rating1.3肯定是靠實力上來的,而且仍有上升空間。作為這個遊戲時長已經很不錯了。關於一些人糾結分數問題,現在5e2000早就不同往日,水分很大,早就不同往日了,不要給2000分的實力上綱上線的是透過這個去大概評估一下,2000分連路都不會走的人我也見過不少,永遠不要把實力和分數檔位掛鉤。
我看的demo是