天賦指反應速度,動態視力等硬性條件。槍法指手部熟練度,手眼配合等沒那麼硬性的條件。

像這些FPS遊戲,普通人練槍的提升空間有多大呢?經過不斷練槍,能提升多少槍法,甚至反應速度和動態視力嗎?

默認遊戲理解在同一水平線上,以守望先鋒為例,假設2000分,經過練槍可以到3000嗎?CSGO的話不太了解,白銀大師能到黃金大師嗎?


謝邀。

環境CSGO,請注意我的每一個粗體字,篇幅長,慢讀,細思考。

所有的數字都只是打個比方,方便理解,但數字能力的大小的分配確是我經過思考的,也具有一定的現實意義。

天賦決定上限,努力決定下限。天賦也可以解釋為對這個遊戲的悟性。我一直是這麼認為的。在你一生打csgo的過程中百分之70是你的下限強弱決定比賽勝負。百分之30是你上限發揮力挽狂瀾的殘局或者儘力局。

因為打csgo狀態穩定真的太重要了。一個起伏不定幅度很大的選手是永遠打不好csgo的。幾乎所有情況下下限很高的選手很吃香。

回到開頭那句話:「天賦決定上限,努力決定下限。」打個10分能力滿分,6分平均水平的例子。一個人很有天賦,剛剛玩這個遊戲竟然有很多老玩家才能打出來的亮眼操作。但是因為是新玩家所以發揮不穩定,這個天賦選手目前的水平評分是1–7分。而絕大多數的普通玩家作為新手的評分只能是1—3分。

好,前面我也說到了天賦可以解釋為對遊戲的悟性。一個人打半個月就理解了某張地圖跟一個人打了半年都玩不懂一張地圖,自然有著不一樣的命。隨之遊戲時長的提高,前面的天賦型選手和普通選手呢通過時間和努力的堆積,他們的個人能力產生了變化。天賦選手的上下限為5—8分,而普通選手則為3—5分(為了更直觀,我選擇的是很有天賦和普通玩家比)。

那麼問題就出現了:天賦很好的選手在練槍方面能更快的掌握,對地圖的理解很快的提升,經常利用地形和道具完成普通玩家驚呼「學到了」的殘局。而普通玩家因為悟性平平同樣的時間對地圖和對槍法的聯繫都較之天賦玩家有點距離。

讓我們再加快時間,強天賦選手(以下簡稱A),普通玩家(以下簡稱B),A和B隨著時間推移都稱為了老玩家,萌新所嚮往的大佬。他們的遊戲時長一樣,只不過個人能力卻差距卻最終顯現。A5.5—10分,B4–8分。

我們來分析兩名老玩家大佬的數據:B的下限是4,上限是8,就是說在一半的情況下玩家B是能打出超出平均水平6分的對局的,就是我們俗話說的C或小C(carry)局。在一半的情況下玩家B卻並不理想只能是低於平均分6分,處於拖隊伍後腿或者小拖後腿的情況。玩家B的情況其實很現實,你可以打開5e的戰績面板去看他們的數據,去統計,往往能做到穩定的「C」 「拖」參半的人還很少。這就更體現的狀態的穩定性。

而對比也能看出A玩家5.5—10分。可以看出這個恐怖的數據證明A玩家在大多數的時候都超越的均分6,哪怕不是血C或小C,也對隊伍有貢獻。只有少數的時候回拖一下隊伍的後腿。因為A的強天賦使他有出色的地圖理解,和很高的下限即是穩定的狀態(自行用s1mple理解)。

當然前面這麼多話能用各種格言警句一句話概括。但是各位又真的能理解那些格言警句嗎?亦或是驚訝「嗯,這句格言警句用在這裡很合適」然後第二天忘掉。所以我用了數字更通俗來嘗試通俗的講明。

前面也說了是相同時間下,所以玩家之間除了天賦不同,只有時間不同了(電腦不行的別打csgo了,求你了,那不是自虐嗎那不是)。

我有一個同學,我帶他入坑,他非常靈性,即使是剛剛玩這個遊戲不久我都能看見一些需要人教的技巧性操作。之後更是進步神速,第一視角間都有了該分段玩家的影子,只是不夠嫻熟而已。我隨之向他感嘆:你蠻有天賦的,以後肯定比多數玩家強。

而另一個同學,他比我的遊戲時間還長,但是https://b23.tv/BV1d7411v729,去看B站這個視頻鏈接,就是上面這個,點不了就複製BV後面的去b站搜索。這個視頻我也給他本人看了,他表示無感,我估計他並沒有意識到他自己就是這種打法。建議有條件看完再來,他永遠只熟練但不強勢於對槍,一些簡單的隨手道具和選位到現在都不會。你教,他還是不會,他能贏下他的1v1這局就能贏,一旦他打不過,那麼他對隊伍的貢獻就極低極低。甚至可以將他除名然後把他每局加的錢均分給四位隊友都強。他的上限就是普通玩家的上限甚至還要低,他力挽狂瀾的對局我屈指可數。以前面的標準評分就是1—5.5分毫不誇張。這也是我唯一教到絕望的選手,並不是說我有多強,還是在這說一下吧,我上上賽季5e突破位2000出頭rating1.1左右0.5。偶爾殘局,我不強,但是足夠教他。

也是從他這種情況里我才開始思考,CSGO或者是遊戲天賦真的存在嗎。因為他的表現實在太誇張了。我從小到大都沒有思考過遊戲天賦這種問題。我教了他很長很長時間,幾乎是我的畢生所學,想到什麼教什麼。然而他不僅用不會,也怕用,我也跟他談過這些,並不是背後說這些「壞話」,他基本10局7局沒啥作用,墊底,3局分配隊里第一到第三名,還是因為對面菜。說的最多的一句話就是「這把我好拉跨」。他是我接觸過的最沒有天賦的cs玩家。突破輪不上他,到了殘局他也活不下去,要麼就是慌的不行。他在隊里的定位非常非常尷尬。他曾經玩了一段時間的狙,但是他反應太慢最後另類勸退狙擊手這一條路了。一起玩開黑只能在1100分左右的局才有體驗,不然對面也開黑稍微一些配合他就頂不住。因為別人不會給他那麼舒服1v1對槍的機會。對地圖的理解接近於0

為什麼說他地圖理解為0,因為大多數1000小時的玩家,平均意識在半個地圖。好比小鎮,守B,絕大多數玩家的意識範圍都在B區和香蕉道,能夠理解,判斷,預想對面匪徒的進攻。假如防守知道了香蕉道沒人,就知道可能打A,但是不能根據雷達等隊友信息預判A區匪徒的大致情況。弱一點的玩家意識只能覆蓋整個包點和木桶,不能推測匪徒的道具判斷是否在木桶聚集,但是能及時反道具拖一拖。

其次就是我這位同學了,他的守B意識只能覆蓋眼前所見,看不見的,他都無法預測,判斷。哪怕是聽到了也做不出。對面進攻他守點毫無預警,往往他報打B的時候對面已經進包點了。對面集合一波他就死架槍。剛住了就守住了,剛不住就是隊友回防。試問能剛住才有鬼了。道具隨手就是疵,幫隊友打輔助閃總是白隊友,瞄點道具他不會幾個,會了也不清楚這些道具自己怎麼利用,所以不用,死架槍。這可是1000小時的玩家。

我介紹了強天賦,普通,基本無天賦的玩家,是我所見的所有情況。希望你能從中理解「天賦」fps遊戲里的地位究竟是什麼。

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2020.4.27 關於評論區 @t0msh3 的問題

這個視頻將會浪費大佬人生寶貴的17分鐘,看見請繞道,對這個事情感興趣的可以看看。

首先值得肯定的是這位兄弟2000分rating1.3肯定是靠實力上來的,而且仍有上升空間。作為這個遊戲時長已經很不錯了。關於一些人糾結分數問題,現在5e2000早就不同往日,水分很大,早就不同往日了,不要給2000分的實力上綱上線的是透過這個去大概評估一下,2000分連路都不會走的人我也見過不少,永遠不要把實力和分數檔位掛鉤。

我看的demo是

結合我看見的我會給你一些小小的建議

資源不存在

以下是我提到的b站up


全部都能練出來。

天賦影響的是兩點:1.練槍花費的時間。2.槍法的上限。

先說反應時間,絕大部分人都是在0.2左右的,這一點你自己隨便找測試網站去測,那些什麼「XX反應0.0X」的都是瞎扯,進0.2的有,但反應時間長期保持在0.2以內的選手,非常非常少。

其次,反應快也只是優勢之一,對FPS來說,「准」才是最優先的條件,你反應再快,哪怕你0秒反應,結果瞄準能力不行,敵人花了0.5秒就把准心拉到你頭上了,你花了2秒還在描邊,你的反應快有用嗎?

所有的「練槍」,練的從來不是什麼反應力,練的是眼手結合的程序記憶,這個東西是純靠堆時間就能堆出來的,除非你是身體上有什麼缺陷,不然一個正常人,只要堆上足夠的時間,就一定能達到職業級的瞄準能力。

而這個時候,天賦才開始影響選手的射擊實力,這個時候你反應快那麼一點點,就是會比別人更厲害。

但絕大部分選手也都是普通人,只是他們在遊戲里花的精力比別人多得多,你想達到這個職業級的槍法,確實不難。

OW已經不算是一個純粹的射擊遊戲,不過當你擁有職業級的槍法,3000分絕對是小意思。

CSGO就更別提了,如果你擁有職業級的槍法,你至少能很粗暴的打到雙AK,不需要有什麼很強的意識,你只要保證你槍法鋼,不用打什麼配合、殘局,你就打破點和小區防守,都會非常容易上分。

普通人練槍的提升空間,最少是能達到職業級的門檻,而什麼反應速度,動態視力這些天賦帶來的優勢,要在職業級之上才會凸顯的更加明顯。


相信腦科學或是神經科學嗎?

有沒有聽說過大腦的可塑性?brain plasticity?

或者你有沒有聽說過成長型思維?

你相信嗎?

那麼你要相信第一點,信就能練。信多少都行,是否基於科學/迷信也不重要。練習效果也存在心理作用。

至於「槍法」多少看天賦,多少是可以練出來的,很可惜,這東西沒有現存的量化研究。

我們只能憑藉自己的知識經驗,或是引經據典,拿各種其他的理論或名言為自己背書。

但題設中在「天賦」下界定的「硬性條件」也是可以經過後天學習/練習進行干預的

可以理解為,「天賦」不代表潛能的基準線,在「天賦」之上,可開發的潛能是未知的,巨大的,一時所表現出的「天賦」,並不一定就是自己實力的地板所在。

所以,建議大家不要將天賦和練習對應起來,這兩者對我們綜合實力的影響機制是極其複雜的,我們同時要強調「練習」對「天賦」的影響。(打引號表示在題設中的語境下)

別忘了,哪怕只是更新電腦配置,更換刷新率更高的顯示器,或者更新網速,都可能對提升槍法有幫助,是的,打遊戲是腦力活動,要做出打遊戲時所需要的複雜反應,沒有大腦的人無法做到。而人腦對遊戲畫面的解析,是依賴於顯示器成像的內容的,你想想,雖然我們「看到」到「做出反應」也許只是一瞬間,但在腦子裡內在過程的複雜程度是超出人類想像的,並且,在打遊戲的時候,我們的大腦各個功能系統之間的相互關聯性是非常強大的。可能的是,甚至僅僅換個耳機,在聽覺上更新自己對「遊戲情境中信息」的輸入質量,都有可能影響你所做出的反應,而它們將表現在你的槍法/意識上。

人是不同的,人是可塑的,所以對「有多少看天賦,有多少看練習」的確定描述,是不負責任的

不要低估語言判斷及其默許的信念對人的影響。


順帶用簡單的話語回答一下題設的小問題

  • 像這些FPS遊戲,普通人練槍的提升空間有多大呢?經過不斷練槍,能提升多少槍法,甚至反應速度和動態視力嗎?

回答:提升空間都是主觀的感受,我只能說,意料之外的大。

只要敢去練,能至少有過一次「鎖頭」的體驗,能驚訝於自己某一次反應速度太快。

  • 默認遊戲理解在同一水平線上,以守望先鋒為例,假設2000分,經過練槍可以到3000嗎?CSGO的話不太了解,白銀大師能到黃金大師嗎?

回答:以守望先鋒為例,經過練槍,槍法夠硬,哪怕把遊戲理解降低,以前的正常版本都能上4000分,更不用說3000分了,哪怕受到限制。CSGO確實不了解,我不多說了。

我只能再給出一些抽象的建議,

去看,去玩,去感受,去體會

要明白,再難的操作也能打的出來,只要有腦有手,操作只是時間問題

但首先,我們要知道它是什麼操作,

要猜測操作的過程是如何進行的

要想像自己是如何實現這種操作的

我們也許做不了先驅,但我們人人都可以模仿

要多想

打遊戲,也是靠腦子的,不去想,練習怎麼會高效呢?

練習重要,練習的方法也很重要,只是說「想」,但「如何想」更是需要思考的

但總結起來,就是「想」,和「猛練」。

守望先鋒需要指導可以私信,有閑工夫我就會提供個性化的指導或幫助

撈一下另一篇無用的回答:

怎麼才能提升自己fps遊戲中的實力?


先隨便找個反應測試網站測試一下反應力,不要連續測試肌肉反應會影響真實性。

Faker 反應 110ms是我了解到所有職業選手中最快的之一。

【官方雙語】高幀率/刷新率使你變強?Shroud帶你一探究竟(英偉達贊助)#linus談科技_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標

linus 這個視頻很有參考價值,shroud 現在反應170ms,按shroud所說當時還在c9 打 csgo的時候反應應該在130-140ms左右,而且shroud依舊不是當時最強的選手。

依照humanbenhmark統計,大多數人反應是在200ms左右

Reaction Time Test?

www.humanbenchmark.com圖標

如果想在csgo成為能讓人成為記住的職業選手可以自己掂量一下自己的反應是否能超過大多數人,第一槍永遠比對方慢那大概率就是死。(以AK舉例 30ms反應差距,對面第二發子彈幾乎和你第一發子彈出來的時間一樣)

守望先鋒,cod略微有些不一樣,除了反應力還有很多策略上的東西,30ms甚至以上的反應差距對勝負影響並不那麼絕對。

守望先鋒 其中「訓練靶場機器人」 前owl職業選手,國服高分t位選手,和其他500強主播開黑打c位傷害經常只有隊友1/3(*′???`*)。

cod不太了解,認識一cod ol前職業選手,轉過pubg 職業(過了皇族試訓),然後又轉到過另外一FPS遊戲打職業,現在退役。

FPS確實還是吃天賦的遊戲,FPS遊戲想打職業,天賦>努力。作為普通玩家,努力空間還是挺大的,只要不是像我一樣250ms的老年人反應,努力努力通過槍法遊戲理解的提高成為前30%不是很難。

除了天賦和訓練,FPS遊戲設備也挺重要。

圖片來自CSGO吧
ZOWIE EC2 京東自營京東去購買?

羅技GPRO WIRELESS京東去購買?

雷蛇 Razer 蝰蛇 V2 elite 升級版京東去購買?

如果你覺得槍法菜是因為你的設備,請不要換上面3款滑鼠,這樣你槍法菜不好找借口(滑稽)


我曾經以為我天賦異稟,不打職業可惜了。

去o3o4o5當槍男,猛得1b。

那個時候基本每天都有花2-3個小時練槍。

在我以為我天賦異稟之前,我很菜。

我不知道咋秒人,爆頭線是啥?打機器人跟打人咋不是一回事呢?

直到有一天開竅了突然可以各種爆頭了,然後槍法就穩定在進步。

大概10-11年的時候 打vv或者tyloo的死斗服基本人頭都是最多的

175 豆客從來不去 不知道這些平台打個什麼水平是個什麼概念 以前在網吧有見過人玩 花里胡哨的 看著頭大隻打比賽服和練槍 偶爾組隊去混戰炸魚還是換個版本 免得不知道下了些什麼奇怪的東西

我膨脹到在cs吧的伺服器 那會叫南北服好像 哦大殺四方

當年有個流言說carn去過cs吧的練槍服 然後被國內的槍男打爆了(我記得一般是bloodstrike 俗稱豬圈?) 我彷彿也在場。。?

在我慢慢地習慣frag第一之後 開始頭疼我的反應,對狙我就很虛。

因為我反應算慢的,最早測的時候有個0.2s多一些 用的那個傳說中johnnyr0.11s的網頁

然後就強迫自己練 各種練狙

最後?最後我受人蠱惑投入了wow的懷抱

第一天我就特么震驚了!!以前在網吧看別的大哥玩過,就覺得好特么厲害!!

那個蠱惑我的人加了好友 我看到他在的地圖

我又特么震驚了!!龍骨荒野!!卧槽這麼有逼格的名字!!哦我上一個玩的網遊,地圖名字叫失落之塔 天空之城 亞特蘭蒂斯 死亡沙漠 嗯是這樣

喊我玩cs?沒空沒空,晚上打本。

後來重新玩的時候已經是csgo了 但是也沒了以前一天練好幾個小時槍的熱情和體力了(腰酸背痛眼睛乾澀巴拉巴拉哦還有手不得勁)

我拿機器人開始練的 發現槍難控了好多

然後我又覺得 老子天賦異稟了

我居然用了可能5分鐘就重新掌握了爆頭線 然後槍槍爆機器人的頭

去打休閑 也就是以前的混戰

哎喲卧槽我咋打不死人呢

我開始覺得

其實我也沒啥天賦。

17年開始就斷斷續續一個月玩那麼一兩次的樣子

在這之前止步於麥穗

我的小夥伴們覺得我很牛逼 少說小地球 應該是大地球

其實我什麼球都不是


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