謝邀!

鬼軍優勢:組織性、執行力、全天候、無後勤

鬼軍劣勢:戰力渣、龍晶秒、無攻城設備

優勢就不說了,片裏已經表現的很好了

說說劣勢

戰力渣:鬼沒有繼承生者的戰鬥技巧

也就是說普通平民和無垢者復活的鬼是一樣的

戰鬥靠咬、戰術靠沖

訓練極好的污垢者方陣靠防禦工事一打百

不是開玩笑的

龍晶秒:鬼沒有明確要害部位,龍晶擦碰即滅

參見熊女插巨屍眼,鬼碰龍晶拒馬等情節

無攻城設備:投石機、攻城塔、攻城錘、雲梯都沒有

巨屍拿棒槌算一個、龍也算上

想攻破正經石牆還是難

刨除龍,就這種軍隊,想守不要太容易

沒龍晶還難點,因為鬼無法有效擊殺

有了龍晶就跟切菜一樣

首先,鬼軍沒後勤沒營寨,出城迎敵有什麼意義?

遊牧輕騎兵沖陣搞毛?步兵隊形鬆散搞毛?

連小剝皮都知道步兵方陣壓縮空間

戰前,龍晶打成尖銳碎塊,嵌入城牆,壕溝挖深,投石機佈置在城內,城外盡量多佈置引火物,城頭準備油

步兵進城固守,對方無弓箭手

無垢者可以兩排密集陣型城牆列陣,減少迎敵面

鬼爬上來就削之,兩排交替受敵,減輕體力消耗

鬼軍攻勢旺盛,就放火放油清場減輕壓力

弓箭手城內部署,鬼軍密度大,直接拋射火力覆蓋

北境軍守城門,人數足夠了

多斯拉克騎兵臨冬城兩翼部署,在鬼軍外圍穿插突襲

不斷分割、包圍外沿屍鬼,鬼軍形成攻勢就跑,退而攻城就騷擾

當然,這屬於一種騷操作,求穩就都進城固守即可

核心就是,利用地利,壓縮敵人進攻空間,減少單兵迎敵面積,剩下就是砍瓜切菜

按照這種打法,夜王有多少屍體可供消耗呢?


洋蔥騎士:來日可嚴整隊伍,大展旌旗。老夫自出,只用一席話,管教夜王拱手而降,不死軍團不戰自退。

瓦里斯乃厲聲大喝曰:『我乃 也!誰敢與我決一死戰?』聲如巨雷。不死軍團聞之,盡皆股慄。……瓦里斯睜目又喝曰:『 在此!誰敢來決死戰?無人敢應,乃挺矛又喝曰:『戰又不戰,退又不退,卻是何故!』喊聲未絕,夜王身邊異鬼驚得肝膽碎裂,撞到於馬下。夜王便回馬而走。

如夜王到時,不可擅動,吾自有計。布蘭乃披鶴氅,戴綸巾,手搖羽扇,引二小童攜琴一張,於城上敵樓前,憑欄而坐,焚香操琴,高聲昂曲。


百科詞條: 臨冬城

臨冬城由兩條巨大的花崗巖城牆和之間的一條護城河所保護。外城牆大約80尺高,內城牆大約100尺高。在外城牆上有許多守衛塔,而內城牆上有超過30個瞭望孔。

如果不是編劇要渲染異鬼和屍鬼的恐怖壓迫感, 我是不知道龜縮防守在城裡怎麼會輸:

  1. 按老房子 3 米高一層樓來算, 差不多 10 層樓, 你沒雲梯怎麼爬得上 10 層樓? 只不過劇集裏變成了幾個人高的牆……
  2. 天氣這麼冷, 在城牆上倒水結冰之後, 那更加不可能徒手爬上來了
  3. 龍晶優先製造箭頭而不是近戰武器, 因為這場戰鬥不準備通過肉搏戰, 而是對夜王的狙擊戰
  4. 每個守衛塔上佈置好弓箭手, 每人 100 支龍晶箭
  5. 布蘭身邊佈置龍晶做的陷阱, 二丫仍然在心樹上埋伏但這次是準備射箭, 席恩仍然帶一隊人準備射殺夜王 (這次屍鬼沖不進來了, 兄弟你能活下來了)

很多答主在其他問題裏都提到過, 這場戰鬥死這麼多人, 最主要是因為沒有針對性. 如果按上面的安排再來打, 要打的只有這三類:

  1. 夜王本尊, 萬箭齊發重點照顧
  2. 其他異鬼如果能跳得上來, 齊射也能解決, 畢竟也就一排異鬼
  3. 冰龍能噴火, 弓箭手畢竟會有所犧牲, 但冰龍只有一條, 換掉之後對面已經沒有直接威脅了

贏是能贏, 好看是肯定不好看. 但最關鍵的問題還不在於此:

你維斯特洛的主力都藏在城裡, 異鬼不打臨冬城直接南下怎麼辦?


謝邀。

因為這集是一場極其硬核的冷兵器守城戰,防守一方沒有任何迂迴的餘地,喪失臨冬城與布蘭就是戰略失敗,任何戰略性轉移的可能性都不存在,因為他們身後就是七大國的百姓與磨刀霍霍的色後,無險可守,無路可退,無人支援。

在這種只能正面硬剛的情況下,擁有碾壓性人數優勢異鬼大軍完全不怕北境大軍的任何戰法。任你五指開,我只一拳來,量級的絕對優勢是完全沒法用技法彌補的。北境唯一的空中優勢(兩條龍)上場後確實對異鬼地面部隊造成了大面積殺傷,但很快就被夜王用風暴加一條冰龍就抵消了,而且夜王不怕龍炎,「復活」死人的速度又比火祭祀快了幾萬倍。

試想一下為什麼輕裝的多斯拉克騎兵開局非要揮舞火刀正面衝鋒?看似愚蠢送死的行為其實反映了北境大軍尷尬的局面:步兵不多,騎兵更少,少到連騷擾異鬼大軍都沒有任何意義,只能主動出擊為守城部隊減輕一定的壓力。

還有為什麼城外的北境大軍除了無垢者幾乎都沒有採用有效的盾牆戰術防禦?這其實也反映了北境大軍的尷尬局面: 人數不多,資源更少,少到連大盾都沒法裝備全軍,少到糧草都沒法足夠配給(三傻看到龍母大軍就提過這個致命問題),少到連壕溝都需要梅麗珊卓來幫忙點燃(明顯弓箭與火油儲備都嚴重不足)

所以要不是夜王放水嚴重拖慢進攻速度,故意慢鏡頭慢動作慢搖耍帥,北境部隊根本拖不了這麼久,更不要說用什麼戰略戰法擊退異鬼了。

最後悼念一下史上最慢的大反派,好不容易帥一集還帥不過三秒的異鬼天團


-人類角度

0.布蘭用好開圖掛,什麼都好說。

提前半天把對面陣型,數量,位置看清楚,做好對應的戰術部署,別朝著一片黑瞎沖。

1.多斯拉克騎兵千萬別剛正面,最高機動性的珍貴部隊,送也得高效一點吧。起碼繞兩翼,牽扯一下異鬼大部隊,分散異鬼部隊密度,反正異鬼沒弓箭,速度又追不上馬,打不過就跑。

又或者靠布蘭的視野,作為特攻隊,配合兩頭龍打快攻,繞過屍鬼大部隊,先把後方夜王的幹部團給搞了。幹部團沒了夜王就只剩一根矛,頂天能殺一條龍,龍就可以放開手腳幹了。

利用騎兵的牽扯,搞散對面異鬼大隊陣型,兩條龍找最密集的地方噴,提高輸出效率,零散的交給步兵對付。

2.別他媽把投石器放在步兵陣前面,小學生都不會這麼佈置,才投了兩發就送了。放在後方起碼能打夠十發吧,除了輸出提升,投石器對地形也能造成一定的影響,還能用作開視野。

3.無垢者別排廣播體操陣型,好好利用壕溝和城牆打防守陣型,儘可能以少換多,能拖一陣是一陣,為布蘭以及兩條龍爭取時間。

4.城防好好弄,熱油呢?落石呢?這麼大一個旺旺過來打城門,居然沒有幾個龍晶標槍應對一下?

5.席恩明知夜王是要來到他面前的,就該留點針對性的後手,留一兩根龍晶箭也比就這麼往前衝要強吧。

6.布蘭在開戰之後,迅速搜索夜王,如果夜王遠離戰場不來,那不用管它,兩條龍狂放AOE滅鬼,只要不下地鬼就拿龍沒辦法;如果夜王主動出擊,讓兩條龍包抄,盡量依賴視野差突襲夜王,夜王可是不能開圖的。如果前面搞幹部的戰術成功,那麼夜王手上就剩一標槍了,躲過了這一梭子夜王就是死路一條,而且看這一集的表現,夜王在龍上本來就很難瞄準,成功率還是很大的。

-異鬼角度

1.夜王就別下來,在天上狂放暴風雪。對面的有生力量就會緩慢自動消失,就算不開打也得饑寒交迫而死。

2.屍鬼大隊包圍臨冬城但不進攻,拿標槍幹部們藏在屍鬼中間,隨刻準備投矛。此時兩條龍是夜王唯一的威脅,放倒一條就夠了,相當於夜王能有2條龍,那人類就真沒勝算了。

3.夜王別下來,別裝逼,真的千萬不要下來,求求你了。

綜上,本集戰術上基本是菜雞互啄,優勢的拚命浪,劣勢的拚命送。


唉,又看了一遍,太心疼多斯拉克人了。

追隨一個外族人首領打了半個世界,勇敢地首次橫渡毒水,來到天寒地凍的異域給一羣陌生的異邦人賣命,這是一種什麼樣的精神。結果居然在毫無視野的情況下,讓他們先去送死,對不起我真的無法喜歡上這一集的劇情。


正常的絕對兵力劣勢的守城戰,就應該參照天國王朝裏那樣守成,所有軍隊縮在城門後,不破不打。

投石機之類的直接架城門邊上,弓箭手站好城樓放火箭(火點不起來你澆點油也好,萬一一會點著了呢),衣櫃沒有工程設備,只能無腦撞牆,簡直不要太好防禦。我就不信他一堆殭屍能靠一身骨頭把中世紀城門撞開了。

即使城門被巨人撞開了,所有軍隊從一個缺口進來,就變成巷道戰,屍鬼兵力優勢發揮不出來。只要人類方後勤到位持續放火,千軍萬馬也是送,總有燒完的一天。

唯一的威脅就是夜王的龍加魔法,但這個只能隨機應變了,很難預測夜王有什麼殺招。但至少如果我是丹妮和囧,龍二比一依然是優勢,根本沒必要出去,就趴在城牆上吐火球不就行了。飛出去遇到天氣魔法被弄迷路,我都為維斯特洛人有這樣的女王感到心疼。


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