我想入幽靈行動,看到各大營銷號都不推薦它,想問問知乎er們,建議買嗎?


我買了,預購終極版,現在我覺得我就是個憨憨,去年預購《遠哭:新曙光》踩過的屎坑,今年又踩了一遍。

證明一下我確實玩了,雖然裝備還沒到「滿級」250


先說沒那麼差勁的部分。

一個硬核向的第三人稱戰術射擊系列,非要加一堆RPG元素,又是屬性加成又是裝備等級的,逼人去刷刷刷,很沒意思。如果說這遊戲還有那麼一點戰術性的話,那就是敵人打頭一槍死,不管什麼武器,因此即使裝備不佳也能有效地潛入小型據點。為什麼要說「小型據點」?因為大型據點必備無人機,而無人機是沒有頭的,射擊傷害還跟等級有關,因此遇到無人機只有兩個辦法,要不沖臉突突突,要不遠距離狙擊,反正不管怎麼樣,整個基地都會沸騰起來,雖然只要操作得當就不會被發現,但是這仍然給戰鬥帶來了很大的麻煩,很大程度上限制了玩家的戰鬥風格,上一作《幽靈行動:荒野》當中很多人追求的「完美潛入」(極限難度下敵人不進入警覺狀態)或是「無HUD交火」(極限難度下關閉所有遊戲UI後直接與敵人對射)在本作當中幾乎不可能做得到。

以上是我對於戰鬥部分的一點感想,總之我感覺不滿意,但是仍然可以接受,雖然很大程度上失去了系列風格,但是武器的各種操作都還是保持在了比較高的水平,只要不去打巨獸,戰鬥部分還是可以有比較好的體驗的。

刷刷刷的部分我不想說,太特麼無聊了。等級要刷,材料要刷,貨幣也要刷。好在如果不追求最佳裝備(型號、等級、附加屬性全部完美),那麼跟著主線支線任務做完也能把裝備等級打到滿級。


無可厚非的部分說完了,下面我要開始噴了。

育碧你做的遊戲有多少bug沒點逼數嗎?啊?公測就大規模出現丟存檔丟物品的bug,你他X的一個多月了還沒修復?武器會丟,材料會丟,技能點會丟,遊戲貨幣會丟,甚至整個存檔一起丟,你個破遊戲裏一共纔多少東西啊?有哪樣不會丟的嗎?

育碧你個爛土豆伺服器沒點逼數?裸連連不上非得開加速器?開了加速器還要三天兩頭掉線崩潰維護?遊戲正式發售第一天就踏馬的伺服器崩潰全球掉線?還一崩就是好幾個小時?伺服器這麼稀巴爛你還要搞什麼全程聯網?就跟你那個破爛土豆聯網?我連你個大頭鬼!

光是掉線也就算了,一掉線存檔就要出錯,你這數據同步機制是幼兒園小孩寫的嗎?掉線回來發現要不材料沒了,要不武器沒了,要不任務沒了,要不存檔沒了,你是要我掉一次線就重開存檔嗎?就這破爛問題你育碧一個月都修不好?700多塊的遊戲你還讓不讓我玩了?要不要我去隔壁軟體學院找兩個研究生給你修bug?

連這種影響遊戲可玩性(字面上的可以玩)的根本性bug都修不好,更別說什麼飛天遁地穿牆瞬移之類的破爛bug,修復什麼的別想了。


下面隨便放點我截的BUG展覽,權當一笑:

用C4炸藥拍照

瞬移到懸崖下的卡車

浮空的彈藥箱

放在欄杆後面的樓梯

在天上跑步的敵人

交配中的無人機

育碧傳統的遁地大法

陷在地裏的審問對象(審不了,這任務就算是廢了)

育碧傳統的時空奇點

一扇由理想黑體製成的門

臉上的空氣牆,敵人能打我,我不能打回去

卡在牆裡面的敵方無人機

武器丟失之後提交的工單,以及阿育的回復(注意給的鏈接還是公測時的過期玩意兒),問題至今沒有解決

結論:在bug修復並且遊戲5折之前,不建議任何人購買。


育碧已經親口承認幽靈行動斷點是失敗的作品,本人浪費了180小時的生命,還是評價一下吧

這款遊戲最大的敗筆就是在遊戲中強行加入rpg元素,注意是強行加入

與刺客信條奧德賽一模一樣的攻打據點收集寶箱換裝備和武器,以此來提高你的裝備等級,基本上遊玩幾個小時你可以收集到幾百件裝備,平均每5分鐘左右換一次裝備,但是這些裝備對玩家自身的屬性影響微乎其微,你撿到傳奇裝備時不會有任何開心的反應,因為你清楚要不要無所謂,裝等只會影響敵人對玩家的碾壓程度,這是一種很奇怪的方式,大部分玩家更願意接受rpg遊戲玩家會越來越強這種基本規則(不管敵人多強,玩家始終有能力的成長)

但是幽靈行動是一款硬核戰術遊戲,必須避免出現玩家爆頭兩唆子彈打不死敵人的情況

遊戲的AI其實做的挺好的,但是如果你選擇潛行,只能在沒有無人機的據點獲得最佳的潛行體驗,如果有無人機,你只能使用令你反感的方式清除據點,如果你很生氣,選擇低難度吧,它會盡量忽略rpg元素讓你變成蘭博或者T80終結者,同時不會影響你的任何物品獲取與成就獎盃(為什麼有這種腦殘的難度系統?我不知道,可能是給10歲以下的小孩子準備的)

所以當育碧將自己引以為傲的各款遊戲元素添加進這款遊戲,就會變成一款這樣評價極低的幽靈行動:斷點

這款遊戲在開頭的幾個小時會讓人感覺非常不錯,但是一旦你繼續遊玩你會慢慢感覺自己是在浪費生命,你反反覆復一直重複的所做所為並不會給你帶來任何驚喜,你清楚的知道接下來會怎樣,沒錯,你會瞄準你會射擊,你會開箱子,你會盡量找一架直升機來快速拉進你下一個據點目標的距離,因為整個遊戲開放世界都是死氣沉沉的,駕車或徒步反而會讓你面對一些毫無意義的戰鬥

沒錯,與刺客信條奧德賽一樣你會在野外遇到一些支線,但我相信十個玩家有九個會在主線劇情中能跳過就跳過,沒錯連主線劇情都無法引起玩家的關注,刺客信條奧德賽最起碼劇情與任務系統媲美甚至超越了巫師3這款遊戲

大部分不想浪費花出去的錢,或者一些強迫症患者會選擇花費上百小時將遊戲中所有的地點箱子以及無意義的收集品全部開啟,沒錯,即便你這樣做也不會有任何的成就感,

這款遊戲沒有給玩家提供一個明確的終局體驗目標,你從頭到尾都覺得自己只是把那個死氣沉沉的開放世界給消除迷霧了,如果說那些氪金確不吸引人的物品可以限時讓玩家無聊反覆的肝出來算一個目標的話,那他有

遊戲的社交系統比起前作荒野是十足的退步,在前作裏合作真的比單機好玩,哪怕一點點也值得,反而斷點裡大部分玩家都是單機遊戲時長比合作模式長的多,一個人無聊四個人更加無聊,因為咱們組隊去幹撒都是無意義的事情,滿級玩家打合作模式沒有任何實質性的收益,低等級玩家裝等低被敵人碾壓合作體驗極差

我所說的這麼多問題都是因為遊戲中的rpg元素所帶來的副作用,沒錯,就是不應該強行添加rpg元素

我們多麼希望育碧能夠開發一款沒有公式的開放世界遊戲,同時也希望跳票的渡神紀,以及明年10月的刺客信條能多少做出一些改變,雖然我很懷疑會繼續用宣傳片誘惑

我們願意一部部作品支持著育碧,是育碧情懷,不是愚蠢,而是有耐心,但耐心總歸是有限的~,,.


有bug,我們理解,畢竟遊戲體量確實太大。

RPG化,我們理解,畢竟有些玩家就好這一口。

全程聯網,我們理解,畢竟要恰飯的嘛。

加入生存性互動,也還行,就當額外增加難度了。

但你敢砍我npc隊友?育碧我tm和你沒完!

忘記哪裡看到的了...


說買就買(黃金版加上育碧的8折一共90多)

另外更新一下遊玩感受

有了幽靈體驗這一個模式以後,取消掉裝備等級就好多了,之前爆頭能秒殺就很棒

另外,近戰擊殺要不要那麼慢,你TM拿的是個刀,偷襲敵人還得看半天的擊殺動畫,經常刀人的時候被發現

還有就是配音。講道理,還是荒野裏牧羊人的配音好聽,斷點裡牧羊人配音有種用力過猛的感覺,特別是審訊的時候,說話賊慢

話說把細胞分裂聯動活動做成遊戲第二章真的沒問題?細胞分裂7出來估計山姆都老死了


我個人是不會買,不打骨折不會買,等哪天 -75%我再買

如果你玩過前作荒野並且已經厭倦了RPG刷刷刷,那就別買了。

我在第一次看到荒野預告的時候就覺得育碧想複製去年同一個時間發售的奧德賽的成功,但他忽略了RPG這個元素不能亂套。

幽靈行動一開始可是個戰術射擊遊戲啊

別的不說,我就吐槽一個點

非空倉換彈子彈數加一

荒野跟斷點都沒這一點,荒野好歹還有戰術可言,這一作直接把裝備給你上顏色......(好一點的是爆頭必殺沒取消)

然後你不管什麼時候換彈,都很難受,都不加一

你家的彩六跟全境都有,更何況全境本身就是一個刷刷刷遊戲。

對於沒有玩過前作,對於刷刷刷遊戲不反感的,我也聯繫等等育碧出幾個補丁,往後等幾個版本,等他把遊戲繼續完善一下再入


瀉藥;

人在監獄,剛下囚車;

買是已經買了,也肝了70h了,目前遊戲可玩的內容不多(除了主線和收集)。等育碧後期玩命更新,這次育碧要是不好好更新,等著股價繼續跌吧。

答主算半個風景黨,答主以前最喜歡在《刺客信條:大革命》裏逛巴黎,也算腦迴路很清奇了。。。

這次感覺斷點的遠景沒有荒野好,但是近景還不錯,但不如全境1,就這麼去逛逛看風景了。

ps一張圖,這樣的斷點我肯定玩爆!


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