TapTap 的評分其實簡單來說,是一種「消費型評分」。

很多時候,用戶在對一個產品進行評價打分的時候,站的立場並不是客觀的,而是有主觀性的。然而可能最容易讓其他用戶產生誤解的情況是,大家都認為評分的意義,應該是具有客觀參考價值的,甚至於是符合自己心理預期的數字。而事實上,「消費型評分「卻真實客觀的反應了,所有商品消費者與期待者對其的大眾化印象。

這種比喻更像是:

一家酒店它的行業評分是:超五星級

它在Ctrip的評分是:3.5星

它在Booking的評分是:4.5星Ctrip減分的主要原因在於性價比太差,以及有些酒店設施老舊

不難看出,因為不同平台的客戶屬性差異,他們的消費後印象分也是截然不同的。

因此,我自己的認知是:

如果一款我不了解的遊戲,考慮是否要玩,我會上 TapTap 參考其他玩家的評分,特別會關注那些差評玩家說的重點,是否是我在意的。而一款我心目中已經有定論的遊戲,上 TapTap 往往只需要寫上我的定論,然後找一些和我意見相同的人贊他們一下,或者與他們討論聊聊,就夠了。

taptap評分為用戶評分,比mc媒體均分這種客觀說服力低太多。就像mc裡面的用戶評分一樣,不過是fanboy的評論毫無說服力,同時也無法避免水軍作亂。

在手游界沒有一個有影響力的「metascore」之前(別跟我說豌豆莢專業評分,那個暫時沒有影響力),大部分沒有媒體評分的手游、端游都自己去摸索一下,適合就玩吧。

ign之前弄了手游前25排名,有點參考價值,aov(農藥海外版)可謂是國產之光啊,值得鼓勵。

那麼taptap評分就真的一無是處了嗎?用戶評分的價值在於即時價值,也就是短期內評分,這個遊戲當前版本更新了什麼好東西或者更新了很多問題,都可以7日評分看得出來,跟steam的「最新版本特別好評」有異曲同工之妙。


玩手游的人那麼多,魚龍混雜,撈一千個人上來,一千個不一樣的說法:

運營好五星

運營辣雞音樂一星畫面一星創意一星國產一星我老婆在裡面又是一星,五星

畫面好其他都垃圾,但是我就喜歡畫面好,五星

遊戲真雞兒棒完美,但是我不能玩,一星

我和這遊戲公司有仇,一星

這遊戲匹配有毒,其他都很完美,我很喜歡,一星

taptap評分真是愛咋來咋來,遊戲玩的人多平均分就低,人少就高,預約時高,開服時低,大家評分極其隨意,還不如steam的好評和差評有參考性。


9TapTap的評分並不是具有垂直度的客觀評價評分,也非機酒淘寶等電商行業的消費型評分。

為什麼這麼講?其一,T的評分完全沒有從任何角度來對遊戲進行拆解打分,也沒有形成KOL式評分(這與官方的玩法套路有關);其二,T的評分並非機酒淘寶等完成商品消費體驗全流程之後才進行的打分。在T平台上打分並不需要玩家真實玩過該遊戲,即便你是雲玩家也可以隨意打分評價,無需具備從商品下單-消費體驗-反饋打分的完整流程,T只抽取最終一環作為低門檻賣點。這也是為什麼TapTap上充斥水軍而很難管理的原因之一,當然用水軍成本來判斷平台評分價值的這種形而上的想法也無可厚非。

總的來講,TapTap的評分既不是"垂直度評分",也不是"消費型評分",更精確的定義是"破碎性的情懷評分"。這既能滿足在平台預約下載遊戲玩家的評價打分需求,也能滿足TapTap對於大量非平台自有遊戲玩家流量的窺覷。這也是TapTap差異於其他應用市場打分的差異點所在。當然,評分也只是TapTap平台在業內商業價值的一個表象環節。


更像是淘寶京東美團餓了么大眾點評上的「上帝評分」,而非「玩家評分」

作為一個專門的打分平台,甚至遠不如谷歌的評價有參考意義。

此外,二次元抽卡遊戲先天有控評優勢,一是現實生活中實際沒多少人玩這種遊戲,所以不會有太多路人去打1星差評,二是玩家的抽卡體驗得到滿足了就會好評,什麼網速匹配機制pvp氪金大佬那些跟這類遊戲基本沒關係,有也無關痛癢,反正基本都是單機模式


很客觀得講

taptap的評分機制有很大問題

1 不用下載遊戲就可以評分 厲害吧

2 所有上了排行榜的遊戲 90%以上的差評就是伺服器問題 熱門一點的遊戲開測當天伺服器滿載導致崩潰或者登錄不了是在所難免的事情 又不是地球ol可以直接容納幾十億人不會爆掉 全都吐槽這種問題 就這樣再好的遊戲評分及格都很勉強 真沒意思


別的我不知道只要是二次元遊戲評分就高


Taptap,許多玩家包括玩賞家對很多遊戲都是淺嘗輒止然後做出評價的,可能也就玩了一下,一兩天都是長的,別提一個禮拜了。他們要評論的量,很多東西靠第一印象。但是專業人士的話,一眼也就能看出來遊戲好不好玩了。

還是小品類的遊戲受歡迎,流程短,而且很多都製作精良。

傳統網遊手游化,大家的套路已經固定那麼多年了,沒什麼創新了,消耗情懷,騙波流量,差不多了。

崩三,fgo,陰陽師等等遊戲,它們已然有它們的受眾,新玩家入坑老玩家退坑並不算多,堅持玩的人不在少數。新的同類型的遊戲,熱度會很大嘛?我也不知道。

但是Taptap有些攻略流程了,視頻了,還是不錯的。而且Taptap上還有許多付費的遊戲,這一塊就類似PC上的steam,給了大家支持正版支持國產的道路。

Taptap的評分,總體來說還是可取的,你可以用排序篩選,選最新的、最熱的、抑或是遊戲時長長的,而且水軍了、打廣告這類的現象不是很嚴重。

以上是我自己的想法,可能有不對的地方敬請諒解!


並不完全準確,但有一定參考價值


這個還是看自己吧,畢竟人各不同,但如果分真的很低的話,那無疑是不對大眾胃口的。


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