譬如把聯合國五大國:美、俄、中、英、法作為原型虛構五個國家,作為這個世界最強大的五個國家,然後整個虛構世界其實就是在暗示國際時事等等……


既然你想反應時事,你就得了解時事,創作之前先想想自己對現今的國際政治了解多少,這些政治事件背後的真正目的是什麼瞭解多少,你不能在網上看幾篇似是而非的文章就覺得可以作為寫作依據,否則寫出來的東西就會讓人覺得很無知。而且有些敏感的政治事件即使有關部門不管你,讀者也很容易鬧情緒,寫出來很可能豬八戒照鏡子,兩邊不是人。

再者,如果你想架空為魔幻、仙俠題材,那環境是近現代社會還是古代?如果是古代,因為和現代政治體制不同,你寫起來如果刻意表現現代政治,會顯得不倫不類。如果是近現代,在這方面會合拍一點,但和現代有關聯的小說比較難寫,說它難寫是因為讀者都是生活在現代社會的,很容易給你挑刺,如果你是新手寫作,做好寫完全架空的世界背景,方便創作,自己想怎麼寫都行,有bug自己也能圓回來,這也是為什麼很多寫手一開始都是寫完全架空小說,難度低、容易寫。

就這些,希望能幫到你


直接分陣營對抗就好,一個叫中華國際,一個叫歐羅巴聯合國際,或者把國際二字換成星際。再設兩個類似張儀蘇澈的人搞科幻版的合縱聯合,還是有異能的那種,總之讓這兩人玄起來。就這樣。


參考一下這個,2100年左右架空

勢力 - Gaia2100?

gaia2100.wikidot.com

現在只有兩個政體是成文

聯合政府=魔改毛子以及傳統官僚軍閥

獨立軍團=魔改「美國精神」(笑)

城市=魔改CN

新智人=魔改歐盟/以色列

拉之手=魔改非洲

巨鯨公約=魔改殖民印度

目前暫時停滯,合併幾個多餘的故事線,發展一下EUR體系內的另外一個世界觀


EUR建立中 0/1

Gaia編年

Gaia2100+EpochNovaWorld=Epoch Main Narrative Line

Gaia2100

  • 衍生 AfterArk

方舟事件後進入EpochNovaWorld新時代和AfterArk收尾故事線

ESR編年

HumanRealm+GreatWorld+...=Spirit Realm

(HumanRealm與GreatWorld融合後)

  • 與AfterArk進行Crossover敘事


我覺得首先需要明確的還是寫作目的,政治隱喻是很容易做到的,難的是你究竟想要表達什麼,是反戰還是陰謀?是愛與正義?還是說只是借國際形式的殼行傳統裝逼打臉小說之實?舉個例子,令人很難感覺到的是,其實火影忍者五大國完全滿足要求,但其表達的不僅僅是政治內容那麼單純。還有笑傲江湖的五嶽,其實也有很強的政治隱喻,這種架構並不困難,它就是個殼子,是個背景,重點始終還是情節和主旨,和創作其他類型的小說沒有任何區別。

《1984》開個番外篇:大洋國,歐亞國和東亞國三國之間不得不說的故事

《命令與征服》的劇情


可以借鑒一下里德爾的亞特蘭蒂斯


互相強威懾達到平衡的環境其實寫出來的東西不會很好看的,人們喜歡一邊倒或者開荒期的文字


政治作為最高藝術表現形式,其操作難度非常之高。

若要寫政治內容,要求作者寫作水平超越絕大多數人。

政治寫作太難了,失敗的案例非常多,也容易不討好讀者,造成了壞印象,以至於大家都想把政治從藝術中剔除,把政治和藝術分開,說政治不要幹擾藝術。

寫國際形勢,必然寫到政治,如果是無政治的國際形勢創作……這,想不出來。

如果想寫出讓大家都接受的作品,要麼避免寫政治內容,要麼努力提高自己寫作水平。如果只是自娛自樂,那麼就隨意創作吧。

說實話,未來國與國之間的鬥爭一般都表現為人與人之間的鬥爭,如果真的是國家對國家的仇恨歧視的話,那真的是——需要很多設定的吧?


謝邀!

答主還是多看幾遍星球大戰吧,寫國際形勢的難度在於,如何在不預設立場的情況下get到讀者的爽點。


答主莫不是沒理解什麼是架空的意思吧?
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