無論是網易的還是騰訊的,都是堅持同一副地圖,只是飛機飛行路線不一樣,玩久了其實哪裡好躲哪裡資源多,大家都很清楚,這樣不覺得很悶嗎?一直沒有新鮮感


隨機地圖么 就簡單的拿mc的隨機地圖生成時間做比較 電腦差點都要等好一會 更別說手機了 雖然網遊中這部分肯定由伺服器運算 但是地圖的傳輸難度應該不小吧 我淺薄的遊戲經驗中還沒遇到過3D遊戲中隨意更改地形以及道具擺放的 要保證隨意擺放的地形和房屋以及道具不出現穿模等bug 這個工作量應該沒有任何公司會想看見吧

未知會給人帶來恐懼.

最近PUBG PC1.0會出沙漠地圖,之前在測試服玩過的人會明顯感受到差別,相對於熟悉的地圖,陌生地圖在玩的時候落差很大.

不知道去哪,無頭蒼蠅一樣.

城區不敢亂走,野區經常翻車.

隨機地圖很難保證地圖的合理性,玩過紅警2隨機地圖就會發現,隨機地圖有時候挺蛋疼的,會出現莫名其妙的問題.


謝邀。

第一,隨機地圖如果處理不好可能引起很多新問題,比如整體都是大平原,或者部分全是房子,又或者最後跑毒的時候你發現周圍全是山。那麼資源怎麼投放?平衡性怎麼保證?到時候看起來富的地方競爭肯定更激烈,然後誤入大森林的可能連輛車都找不到就毒死了。

第二,真出了隨機地圖玩遊戲的人一定會買賬嗎?玩過射擊遊戲的人都知道,背板和熟悉地圖太重要了(尤其是彩虹六號之類的能與地圖互動的遊戲)。我說跳學校,跳p城,跳下來了一看,這是什麼鬼地方。人家好不容易背完板了你再把圖roll掉,不是存心找罵嗎。

第三,隨機地圖有用,但不是必要的。隨機地圖的目的無非也就是想拒絕一些套路,然後給玩遊戲的人一些新體驗而已。但是,根據我們前面的分析,這樣是有風險的,很可能弊大於利。那我們還不如推出一些新模式和新地圖呢,雖然速度慢一點,但也給雞佬們找了事做不是嗎?再說了,咱們有這個時間再研究研究,等技術水平達到了咱們再出隨機地圖不行嗎?莫非你還想玩半成品遊戲?


吃雞端游火了,吃雞手游就冒出來了。吃雞端游有隨機地圖了,手游自然也會跟進。畢竟創新可能是第一個吃螃蟹的,也可能是第一個吃蜘蛛的(引用魯迅的話,大意)。

引用:魯迅說:「第一次吃螃蟹的人是可佩服的,不是勇士,誰敢去吃呢?螃蟹有人吃,蜘蛛也一定有人吃過,不過不好吃,後人不吃了。像這種人是我們應當極端感謝的。」
很簡單啊。。隨機地圖。隨機bug。。


個人感覺這遊戲隨機性已經足夠高了。。。。。。。。

極高的自由度或是隨機性依舊會讓你喪失新鮮感,只是時間問題。但是會擋住很多中低端玩家進入這個遊戲。得不償失


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