提問者是一名起點中文網剛剛簽約的作者,作品是《末世三小時》,同時也是知乎的一名卑微答主,因為之前的某個回答有很多人喜歡看
騎驢戰將:如果只剩三個小時就要出現喪屍,你會幹什麼??www.zhihu.com所以就去起點上發書續寫了,但是因為本人也是第一次寫東西,沒有任何的經驗,發現在起點上面基本找不到同期的喪屍小說,想問一個各位大佬們,現如今的話,喪屍小說真的已經過時了嗎?
小說在這:《末世三小時》
末世三小時?m.qidian.com
這幾年喪屍吧的屍勝黨都快被軍勝黨被錘沒聲兒了,質量也大大下降。
屍勝指喪屍勝利,進入末世。
軍勝指軍隊勝利,重建文明。
如果讀者默認軍勝的話,你無法解釋為什麼會有喪屍爆發和末日。
因此必須強化喪屍,而且不是一般的強化,要讓沒智商的野獸打得贏現代軍隊纔可以。
這樣一來,單個人類(也就是主角)要不要強化?
不強化,你劇情推不動,前面是一隻能操縱火元素的喪屍,你一個死肥宅怎麼都沒法打。
那讓死肥宅操縱水元素呢?這不就是玄幻了嘛,為啥還要喪屍文的末世背景。
所以說,喪屍文是真的沒幾個寫的好的,要麼是一言不合變玄幻,要麼是神神叨叨兜售私貨……
喪屍小說在今天面對的主要有三個根本上的問題:
1,設定上,為什麼要有喪屍?
在比較傳統的喪屍作品裡,喪屍存在的主要意義是「給末世一個理由,然後給主角隊伍一個長期的威脅」。
但是呢,喪屍作品中長期有兩個經典的矛盾沒法解決:
1,你的喪屍病毒是否牛逼到不需要喪屍啃人就能感染全世界?
如果病毒本身就能搞死絕大多數人類,那麼你就沒有喪屍的戲份了。
如果病毒本身比較一般還需要靠喪屍啃人,那麼下一個問題:
2,你的喪屍是否牛逼到能正面衝擊有準備的防線?
如果不能,那麼一開始就進入軍管,「末世」部分就搞不定,更談不上「給主角隊伍威脅」了。
如果能,那麼你哪來的倖存者和聚居地?
這兩個矛盾的傳統解決方案就是乾脆無視掉,依靠創作者優秀的文字功底和劇情安排來讓讀者忘記這些設定上的矛盾,跟著你的思路走。
但是吧,你放眼這些網路小說作者,能長期、穩定地維持這個水平的寫手又有幾個呢?
2,劇情上,如何解決劇情崩壞?
按照正常的進展,主角隊伍總要找到一個倖存者聚居地。或者隨著不斷的轉移,收集到越來越多的同伴,最終拉起來一支隊伍自己開始駐紮。
然後呢,喪屍的威脅就沒了,又回到了「種田爭霸」/「為了女人勾心鬥角」的節奏上了。
以前的網文剛起步,大家都是跟著作者走,作者腦洞開到哪大家就看到哪。但是網文發展到現在已經有非常多的「特色分類法」了。喜歡種田的不會看你前面那麼墨跡的求生之路,喜歡求生的不會喜歡你後面「跑題」的種田環節。
傳統解決方案也是有的:死配角,頻繁的死配角。只要死得夠多,主角隊伍就沒機會玩種田。
但是吧,你這是起點文,這裡是你敢寫死一個重要配角就會被噴喂屎的起點。所以死配角這條路從一開始就沒戲。
更何況大多數寫手可能根本沒有那個功力創造出那麼多能讓人印象深刻的角色然後再把他們寫死。最終讀者看來就是「路人甲加入了,路人甲死了。路人乙加入了,路人丙死了。」
特殊的解決方案也不是沒有:參考傳統的奇幻文學,你就堅持寫二到五個人的「遊記」,把它寫成博物志、風土誌……但是這事兒實在是太考驗個人文字功底和幻想能力了,所以大多數的網文寫手還是玩不來這一套。
3,讀者上,有誰會來看喪屍文?
這個大概纔是「喪屍文沒落」的根本原因:寫完沒人看啊!
題主說是在知乎上寫了個短篇發現反響不錯,那麼你一定也知道短篇和網文這種超超超長篇的區別。短篇可以靠一個精彩的創意吸引人,但長篇一定是要靠精彩的情節安排、嚴謹的世界觀、生動的人物刻畫(以上三條至少要佔兩條)取勝。
對於我這種「無所謂的路人」來說,喪屍不喪屍的是次要的,你的創意、你的文筆、你的情節纔是我關心的。
對於喜歡「喪屍文化」的人來說,《行屍走肉》那樣「深刻人性刻畫」的「大作」纔是他們關心的,而不是「主角升級打怪、埋頭種地」之類的內容。
然後呢,有這個水平的寫手,除非自己也是狂熱的「喪屍文化愛好者」,要不然寫點什麼不好?別的題材看的人又多,自己寫起來也更容易駕馭,傻子才來死磕「喪屍文」。