提問者是一名起點中文網剛剛簽約的作者,作品是《末世三小時》,同時也是知乎的一名卑微答主,因為之前的某個回答有很多人喜歡看

騎驢戰將:如果只剩三個小時就要出現喪屍,你會幹什麼??

www.zhihu.com圖標

所以就去起點上發書續寫了,但是因為本人也是第一次寫東西,沒有任何的經驗,發現在起點上面基本找不到同期的喪屍小說,想問一個各位大佬們,現如今的話,喪屍小說真的已經過時了嗎?

小說在這:《末世三小時》

末世三小時?

m.qidian.com圖標


這幾年喪屍吧的屍勝黨都快被軍勝黨被錘沒聲兒了,質量也大大下降。

屍勝指喪屍勝利,進入末世。

軍勝指軍隊勝利,重建文明。

如果讀者默認軍勝的話,你無法解釋為什麼會有喪屍爆發和末日。

因此必須強化喪屍,而且不是一般的強化,要讓沒智商的野獸打得贏現代軍隊纔可以。

這樣一來,單個人類(也就是主角)要不要強化?

不強化,你劇情推不動,前面是一隻能操縱火元素的喪屍,你一個死肥宅怎麼都沒法打。

那讓死肥宅操縱水元素呢?這不就是玄幻了嘛,為啥還要喪屍文的末世背景。

所以說,喪屍文是真的沒幾個寫的好的,要麼是一言不合變玄幻,要麼是神神叨叨兜售私貨……


喪屍小說在今天面對的主要有三個根本上的問題:

1,設定上,為什麼要有喪屍?

在比較傳統的喪屍作品裡,喪屍存在的主要意義是「給末世一個理由,然後給主角隊伍一個長期的威脅」。

但是呢,喪屍作品中長期有兩個經典的矛盾沒法解決:

1,你的喪屍病毒是否牛逼到不需要喪屍啃人就能感染全世界?

如果病毒本身就能搞死絕大多數人類,那麼你就沒有喪屍的戲份了。

如果病毒本身比較一般還需要靠喪屍啃人,那麼下一個問題:

2,你的喪屍是否牛逼到能正面衝擊有準備的防線?

如果不能,那麼一開始就進入軍管,「末世」部分就搞不定,更談不上「給主角隊伍威脅」了。

如果能,那麼你哪來的倖存者和聚居地?

這兩個矛盾的傳統解決方案就是乾脆無視掉,依靠創作者優秀的文字功底和劇情安排來讓讀者忘記這些設定上的矛盾,跟著你的思路走。

但是吧,你放眼這些網路小說作者,能長期、穩定地維持這個水平的寫手又有幾個呢?

2,劇情上,如何解決劇情崩壞?

按照正常的進展,主角隊伍總要找到一個倖存者聚居地。或者隨著不斷的轉移,收集到越來越多的同伴,最終拉起來一支隊伍自己開始駐紮。

然後呢,喪屍的威脅就沒了,又回到了「種田爭霸」/「為了女人勾心鬥角」的節奏上了。

以前的網文剛起步,大家都是跟著作者走,作者腦洞開到哪大家就看到哪。但是網文發展到現在已經有非常多的「特色分類法」了。喜歡種田的不會看你前面那麼墨跡的求生之路,喜歡求生的不會喜歡你後面「跑題」的種田環節。

傳統解決方案也是有的:死配角,頻繁的死配角。只要死得夠多,主角隊伍就沒機會玩種田。

但是吧,你這是起點文,這裡是你敢寫死一個重要配角就會被噴喂屎的起點。所以死配角這條路從一開始就沒戲。

更何況大多數寫手可能根本沒有那個功力創造出那麼多能讓人印象深刻的角色然後再把他們寫死。最終讀者看來就是「路人甲加入了,路人甲死了。路人乙加入了,路人丙死了。」

特殊的解決方案也不是沒有:參考傳統的奇幻文學,你就堅持寫二到五個人的「遊記」,把它寫成博物志、風土誌……但是這事兒實在是太考驗個人文字功底和幻想能力了,所以大多數的網文寫手還是玩不來這一套。

3,讀者上,有誰會來看喪屍文?

這個大概纔是「喪屍文沒落」的根本原因:寫完沒人看啊!

題主說是在知乎上寫了個短篇發現反響不錯,那麼你一定也知道短篇和網文這種超超超長篇的區別。短篇可以靠一個精彩的創意吸引人,但長篇一定是要靠精彩的情節安排、嚴謹的世界觀、生動的人物刻畫(以上三條至少要佔兩條)取勝。

對於我這種「無所謂的路人」來說,喪屍不喪屍的是次要的,你的創意、你的文筆、你的情節纔是我關心的。

對於喜歡「喪屍文化」的人來說,《行屍走肉》那樣「深刻人性刻畫」的「大作」纔是他們關心的,而不是「主角升級打怪、埋頭種地」之類的內容。

然後呢,有這個水平的寫手,除非自己也是狂熱的「喪屍文化愛好者」,要不然寫點什麼不好?別的題材看的人又多,自己寫起來也更容易駕馭,傻子才來死磕「喪屍文」。


公式如下:

災變初期,主角憑著驚人的運氣和超人的膽量逃跑到了家/天台等安全地帶又憑藉叼炸天的嘴遁招募了一筆躊躇滿志的同事/同學/鄰居,冒死搶劫超市/小賣鋪,【食物】 x1 【減員若干】(注意現在活下來的後期要不就是親信心腹要不就是大反派跟主角對著幹)

獲取食物後的主角一行信心大增,準備徹底肅清小區/教學樓/辦公樓。沒想到某路人觸發了xxx【隱藏關卡 開啟】 【主角親信-1】強制煽情後主角團化悲痛為力量突出重圍

【主線-建立領地 開啟】 在一番艱苦鬥爭下,主角團在某村/某山溝建立了自給自足的小領地,就當主角團鬆口氣時,山村被某反派/某刺頭洗劫一空/屠殺一光,從此主角一行開始了對反派的反擊。 【主線-復仇 開啟】

(其實現在的寫實喪屍小說到這裡差不多也就爛尾了,玄幻類的可能還好些,但無非就是把反派換成了某強大的變異獸來到自家地裏攪局,主角後來危機中覺醒了某種異能之類的,真的沒什麼看頭。)

【存在感-1的手工分割線】

媽誒知乎百日小透明第一次破百,那我就再分析一波異能喪屍文(畢竟寫實風的血M難寫)

家毀了主角覺得不妥,得找個大腿抱抱。堆在角落的古董收音機蹦出來個主線任務,告訴這羣人XX市有個未被攻陷的難民避難所。這一聽那可不就是大腿嗎,趕緊的跑路吧

【主線-投奔避難營 開啟】

【自動尋路中…】

接著在割草途中主角一行發現誒這怪怎麼不容易砍死,好傢夥,什麼骨刺骨甲外骨骼哪個物抗高加哪個,反正怎麼難打怎麼來,畢竟維持平衡很重要,要是讓主角一直割草就沒意思了。在跑路途中必定有個沒 玩應車要麼報廢要麼沒油,沒辦法只好在野外露宿,大半夜一羣人睡得跟死豬的時候必定有大批屍潮過來開飯,咱也不知道咋來的,反正設定就這樣。不時還給您整一個噴毒痰的和雙抗都巨高的小boss變異種。

【減員 若干】

在混戰途中主角激活了某東西成功升級,一個大把屍潮殺的七七八八(所以告訴我們逆風不能團)好說歹說終於水了兩章撐到天亮,主角團終於跑到了避難所。哦對,進去還得被勒索一波,武器車輛食物什麼的都得叫出來(綠林麼?)進去之後主角團馬上散夥,各找各媽。待幾天發現這避難所也不太平哇,食物武器什麼的都缺,內部還有大佬勾心鬥角,主角覺得不對勁,勾搭原來的小夥伴準備看事情不對就跑路,幾天後晚上,喪屍大怪帶著幾羣小怪過來找軍隊麻煩,場面一度混亂,主角尋思機會來了啊,把自己的車跟物資什麼搶回來之後又開始準備跑路,一路上還跟你強行見證…哎那個…「人性之美」這裡應該是二百章左右,主角又一次用了主角光環buff揚長而去……

【200~450章】

因為要編排後期跟倖存者頭頭硬剛,種田流作者會給主角一行強加一個據點,誒~說到據點,咱們主角可以說是靠山喫山,靠海喫海。

你要是節奏脫的慢了到現在還沒出城呢,咱就搶個學校/警局/寫字樓/商場(有點扯了),還時不時會有像什麼殺手警察什麼來投奔(MD運氣這麼好怎麼不去CSGO開箱)要是節奏正常跑到郊外了呢,就地找個村/縣/鄉當村長。種種菜,養養魚。提到這裡我就想起來喪屍小說的一大槽點。打個比方,咱就說電腦工程師平常就修修電腦殺殺毒什麼的,寧讓一IT程序員拿著鋰電池炸屍羣?再打比方。營地發展起來要有醫生對吧,之前收留的一外科醫生就TM跟扁鵲華佗再世一樣,什麼程度?給葯就能治,沒藥給您造葯,咱暫且不說製藥流水線有多麻煩人三言兩語就帶過,關鍵是NM外科跟內科壓根就是兩件事好嗎?不是每個外科醫生都跟移動診所似的。還有更多什麼鄉下村民自製手榴彈,打鐵匠能焊接火銃什麼的,咱先不多贅述

當然,修真異能文則完全免除了這些煩惱,咱看異能文是為了啥?爽啊。金手指一開,什麼哆啦A夢全都給我靠邊站,手撕坦克轟爆屍羣什麼的…小場面。讀者爽了最重要,讀者爽了,推薦票月票什麼的不就多了麼。就跟抗日神劇一個道理,看的爽了,錢就掙了。


我之前看美劇《行屍走肉》,捎帶著開始關注喪屍類、末日類小說,長篇喪屍類小說大約看過20部,鮮有完本的佳作,大多後期崩壞、流入俗套。

優秀的喪屍題材看點是什麼?前期是末世生存冒險,中期則探討人性與解構社會,後期便是一部人類為了延續文明勇於犧牲、與惡劣環境抗爭到底的史詩。

那麼接下來說說為什麼喪屍類小說很少出現佳作。

首先,有很多小說僅僅套著喪屍的外衣或者只是將喪屍這一元素作為陪襯,本質其實是修仙、玄幻、奇幻、詭異、種田等流派。如果是奔著喪屍來的偏好寫實讀者,閱讀這類作品無疑是毒草。雖然喪屍這個設定本身就極不科學,但是寫實派讀者還是希望小說的世界觀和科學邏輯是自洽的。

其次,不開外掛、不修仙、不進化、不異能的寫實流喪屍小說寫作難度很高。喪屍題材雖然非常容易下筆開篇,但隨著情節的發展,後續的世界觀與劇情展開很容易走歪。黑暗下的曙光、絕望中的人性、亂世下的生存,如何用簡約凝練的文字描繪出栩栩如生的末日畫卷很考究作者的筆力。

同時,劇情鋪設與小說走勢之下主角環境勢必會從個人到小團隊再到大團隊,也就是俗稱的「換新地圖」,但寫實類喪屍小說的地圖更換對於中低檔作者來說,並不能解決他們碼字困難、劇情便祕的問題,反而會增大作者的寫作難度。值得一提的是,很多作者都在輪換地圖中失去了自我。隨著團隊和地圖的擴大,小說會不由自主的從個人冒險生存轉向霸道總裁農場主,伴隨著主角位高權重人多勢眾,小說開始變味為模擬經營地產大亨的模式,然後一崩到底。

重要的話我在這裡說一遍:「當喪屍不再給讀者帶來威脅感時,喪屍的恐怖設定變的毫無意義,那麼喪屍類小說的獨特魅力會喪失殆凈。」這也是為何玄幻異能類喪屍小說毒性十足的原因,喪屍在小說裏不過是如殺雞一般掉材料的雜兵。想寫修仙、異能就去架空、去都市、去穿越,非要先用喪屍設定把全世界犁一遍,然後在這個設定墳頭上蹦迪,真心沒法看。

最後,喪屍小說與目前的主流讀者價值觀不太契合。現在的讀者與十年前大不一樣,被社會艹服的學生、社畜們已經很辛苦了,業務愛好之下並不想看悲觀的黑色內容,只想輕鬆快樂的解壓。

談完喪屍小說過時的解釋後,如果有作者頭鐵非要寫喪屍題材,我個人有兩個建議方向。

一是黑色幽默。在黑色絕望的背景下塑造主角樂觀有趣的求生之路,於悲哀中見歡喜,從笑聲中看眼淚,當然這個難度不是一般的大。

二是緊緊抓住冒險生存四個字不放手。主角團隊永遠不要大於20個人,顛沛流離之間以小見大,從微視角描摹出末世的宏觀景象。主角團隊後期頂天了也就是類似特種兵一樣的精英小隊,這種寫法比做農場主搞政權作大死立國的崩壞結局高到不知道哪裡去。


主要是兩頭不討好。你搞寫實一點,比如病毒大範圍感染,全地球就剩仨瓜倆棗體質特殊免疫感染,從根源直接堵死軍勝派,邏輯是自洽了,但是人類一方天崩開局,寫作難度max。況且讀者大多都是要聽脫褲子唱的崑曲,真整得跟嚴肅文學似的他反倒不看。你要全整小白文,,他還要跳出來唧唧歪歪。

另外一個是喪屍文基本上能寫的類型差不多都有人寫了,喪屍本身就是流行文化元素,可發掘的內容不多,想開發新內容,就得添東西,添的越多就越不是喪屍文。哪怕你拉來一幫大佬,不管他們文筆如何優美,設計如何巧妙,故事如何精彩,但始終都會受限於喪屍文這個框架。好比擴建一棟高樓,一開始填裡邊,加內飾,裝修,裡邊沒地方就加外面,外面加的多了跟這樓就沒啥關係了,再加多了樓就塌了。


推薦閱讀:
相關文章