4月22日凌晨結束的PUBG倫敦賽決賽,最終由韓國隊伍Rangers獲得冠軍,Rangers在6場艾倫格地圖的比賽中都選擇了跳機場,而這6場比賽又刷出了4次平時很難見到的機場圈,PUBG的刷圈機制下,刷機場圈的概率有多大?6場比賽刷4場的概率又有多少?大家怎麼看?


別說話,恭喜藍洞就完事了。

微博上流傳甚廣的4am天譴圖


這個話題要分幾個層面來回答。

首先是:刷機場圈的概率有多大?

按題主的說法,6個圖4個機場圈。什麼叫機場圈呢,是指第一個圈包含整個機場呢還是最後決賽在機場?按照此次比賽來看,第一天3場比賽,有3場都是第一個圈包含了機場島的一部分或者全部。而決賽圈呢?第一個全部包括了機場,決賽在機場,第二個、第三個都是包括了機場的一大半部分,但決賽一個在礦山北,一個在機場。第二個圖算機場圈嗎?第二天,第一個圈刷在地圖右下方,圈只包含了機場小半部分,決賽在大小電外圍。第二個圈刷在右下側,同樣包含機場大半部,最終決賽在機場。第三個圈刷在地圖東北角,完全不含海島。

因此,題主的意思大概是:第一個圈就包括了至少機場島一半以上的面積,算是機場圈,這樣就有4個圈。

我看地圖大致推算一下,機場島和大島的比例大致是3比7.包括至少一半,就是1.6比8.4。結論:第一個圈刷新,至少包括機場島一半以上面積的圈型,概率大致是16%。

其次:6場刷4場的概率是多少?按照16%概率來算,6場有很大可能刷1場機場,較小概率刷2場。刷4場概率確實偏低。本人數學奇差,就不做驗算了,我大致估一下,不超過5%吧。此答案非常不嚴謹。

最後:大家怎麼看?

今天才看了小黑盒上,某知名電競人蘇北發的分析貼,把比賽參數設置說的非常詳細了,簡單上結論:基本不能實現在第一個安全區包含大面積水域的參數設置方式。

那麼就很清楚了:在決賽6場比賽中,第一個安全區刷出了4個機場圈,這就是一個小概率的事件,但並不是不可能發生。至此,題主的回答完畢,下面開始自我發揮。

一、刷機場圈隊伍韓國隊伍是不是特別照顧?

我大致整理了一下12局比賽數據,通過數據來分析一下:

6場海島圖,場均排名前五隊分別是:OPR,4AM,VSG,ENF,TL。總得分前五隊分別是:OPR,VSG,4AM,ENF,NIP.其中ENF和NIP並列,都得到了42分。另外4AM擊殺分也在第三,六場30個人頭。無疑機場圈對於調點普遍在南部的韓國隊伍是較為友好的,特別是對於冠軍OPR來說。但這並不是影響大到直接決定冠軍的歸屬。

二、中國戰隊的具體表現是否受到圈運的影響?

從結果來看,4AM6場數據來看,絲毫沒有受到不利圈型的影響,不論排名還是積分均處於頭部三強,冠軍的有力爭奪者。他們之所以最終排名只是第七的根本原因,是他們奇差無比的沙漠圖。

六場沙漠,4AM場均排名13,得分排名10,擊殺排名9.這和他們的海島取得的分數存在極大差距,可以說是一個嚴重偏科的選手。再想一想,如果不是4AM.CPT極限獨狼吃雞那一句,他們的分數會更加慘淡,扣除小醒目的6個人頭和吃雞10分,他們的實際得分是倒數第一、第二的有力競爭者。

特別是第一天,在首先打3場海島,拿了33分排名第二,然後3場沙漠一共得到了3分,積36分排第一天總積分榜的第七位。如果想要提高競爭力,看來4AM必須在沙漠上下大力氣。

說完4AM再說說17.17在六場海島圖中場均排名倒數第二,總積分平列倒數第一,擊殺倒數第二。六場沙漠圖中場均排名10、總積分6、擊殺數8.就算加上這被獨狼擊殺的10來分,也到不了前八。總的來說他們就是海島奇爛,沙漠中游,整體排名應該處於12名開外,最終15名也基本符合這一判斷。

詳細的看看海島數據,前三場他們和李逵在P城糾葛,兩隊分別拿到了8分和12分。李逵因為第二局的大範圍摩托車轉移甚至分數比17要高。後三局李逵果斷放棄了P城轉為漁村打野,2隊分數分別是6分和20分。這是怎麼了?怎麼一個隊獨搜一城分數比兩隊共享互架還要來的低?主要問題並不是在城區互尬花費了大量時間和精力,主要問題是17的後續進圈線路和時機點把控的很糟糕。唯一的作用就是大大降低了李逵在一半比賽局數裡面的分數。我們可以看到,李逵海島一共拿了32分,而沙漠共拿了54分。總分高20分他們就是冠軍,高10分就是亞軍。

三、三強隊伍的優缺點有哪些?

再說說三強隊伍。第一名OPR在海島拿下了66分,沙漠35分,最終奪冠很明顯是佔了海島便利,但只差他4分在海島拿到62分的VSG,沙漠拿了22分,一舉崩盤。STK海島地處S城,進圈路線幾乎都是最遠的,場均排名13、得分11、擊殺13。STK是一直槍法非常剛猛的隊伍,沙漠拿到了71分,場均11.8分。然後他們在海島上的調整非常不及時,痛失奪冠機會。第三名李逵,在海島前三局跟17尬P城得分不理想的情況下,果斷調整了調點,海島拿了32分,整體看來不論沙漠地圖都能打出一些想法。一雞未吃,從來沒有圈運眷顧的情況下拿到第三,確實是世界級強隊。簡單來說,此次比賽仍然是傳統歐、美、韓三強鼎力,圈對韓國隊較為友好,但另外兩強也並不是沒有奪冠機會。

四、韓國電子競技水平到底怎樣?

不管是什麼形式的電子競技項目,韓國隊伍整體水平都處於世界頂尖的,早期的星際爭霸是統治級,後來的魔獸是多強並立,再後來LOL一家獨大。FPS項目早期稍遜歐美,後來基本上算世界強隊,長期可以進到四強的哪種。

韓國電子競技水平一直都很強,而且在PUBG上,他們更是在FPS項目內實現了新的飛躍,完全追上了歐美水平。韓國隊能奪冠,3隻隊位列前六,這靠的並不是圈運,而是硬實力。

五、中國電子競技到底怎樣?

套用很早之前,早於OMG奪冠之前的外媒評價:中國戰隊是有力的攪局者。這次冠軍之前,世界級的FPS冠軍我印象中是在14年前了,14年一冠就足以說明很多問題了。中國FPS水平從歷史來看從來不是世界主流,基本都是處於八強邊緣,發揮好點能進,發揮不好就不進,偶爾爆發拿個冠軍可以吹10年那種。這非常可觀。但是在OMG奪冠之後,第一次有了這樣的評價:冠軍的有力爭奪者。這就是對中國近年來電子競技發展最好的詮釋:我們一直在進步,而且進步速度很快,但現在還不是盲目吹噓,說自己是世界四大賽區之一。我們和世界最好的賽區相比,競技水平還有差距,儘管這差距在肉眼可見的縮短。

馬上即將開打的PCL,才是我們立足世界的根本,辦好PCL,讓職業化聯賽蓬勃發展起來,讓更多的職業選手賺到錢,讓更多的俱樂部賺到錢,這是當前重中之重。職業賽事的良性發展必須要盈利,整個行業必須要盈利,要不全靠投資只能紅火一時!你看看中超紅紅火火,中國男足是什麼個狀態!整個行業好起來,水平自然會好起來的。

加油,CN PUBG!

以下內容4月25日更新:

今天再來具體說一說這六局。海島一共6局,韓國戰隊5雞!這個比例確實高到離譜。那麼我們來具體分析分析到底是怎麼個情況。(圖片轉自知乎,侵刪)

第一局海島,我們可以清楚的看到,吃雞隊伍是AFF,他們的第一圈刷新點是在大島南部,P城東南側打野。他們是搜索了一波後迅速的乘船過了河,佔領了機場島沙灘南側房區,恰好也是決戰核心點位,他們的人頭分並不是很多,加上決賽4v4也才7個人頭。就是說他們是放棄了前期收益,完全是苟圈中心打法,結果也恰好是苟到了最後,當然這本身就是AFF一貫打法。從效果來看,除了這一局他們苟住了中心,其他時候發揮並不很理想,最終成績第14名。

第二局海島,吃雞隊伍是VSG,這裡如果細心的玩家會發現,他們的跳點是在G港上城區,是在圈外。那麼問題來了,他們的第一局跳點是在P港,如果看圈型,不是P港接近最終決賽圈近得多!為什麼要捨近求遠?事實上P港,G港都是他們的常規跳點,他們是輪著跳的,具體怎麼輪法這個只有他們自己才知道。但如果知道圈型大概位置的情況下,故意從核心圈跑到圈外來跳,我覺得是說不過去的。他們這波吃雞,完全得益於前期22分兵觀察,很早就發現了礦山北部那個房區無人,成功佔領了房區並守住了房區,最終成功吃雞。我記得淘汰賽最後一把他們也是搶在OMG前面幾秒佔領了這個房區,成功的卡住了OMG,看來這個是他們的一個套路,在本次比賽至少成功吃雞2次,以後遇到西部山地圈,大家可以效仿。

第三局海島,吃雞隊伍OPR,這個沒的說,機場原住民,圈一直往機場刷,最終他們成功等到了機場南部N隊大混戰,我記得是兩個韓國隊ENF和AFF先打成了狗腦子,8人打到勝1人,然後C9去收了人頭,4AM再和C9幹了一波,他們就是卡住了北部一堆獨狼,再乘機上山打殘陣,策略非常成功。

第四局海島,吃雞隊伍AW1。要我說AW1這個隊伍是一直非常靈性的隊伍。他們的本來常規跳點是在R城。但是因為C9在決賽換了跳點(P城干不過17和TL),跑來佔了R城,他們直接換了跳點,而且每一局跳點都不一樣。第一局跑到R城北部打野,第二局跟C9尬了一下也不理想,第三局跑到礦坑東側野區打野去了,成績依然不甚理想。第四局就是吃雞這把,是十二宮和礦山22分開打野!非常有想像力。第五局又跑到了地圖西海岸,第六局又跑到了十二宮。。。他們的跳點是個迷,但縱觀整個第二天他們的表現是相當不錯的,我只能說調整能力驚人,戰術靈動,看不懂。你看他這個進圈線路,從打野位反向去P港拿船,開船橫跨整個海峽登陸,我只有一個字,服。

第五局海島,吃雞隊伍VSG,這裡大家看到了,他們又跳回了P港。其實如果刷海島,從p港拿船走人是他們的一個常規套路,只是前幾次不慎理想,這一次抓住了機會。不過值得一提的是,他們還是在圈外。。。

第六局海島,吃雞隊伍OPR,這次終於第一個圈不再是海島,但是距離OPR有多遠,我相信大家都看得出來。進圈難度有多大,也不需要再解釋。我只想補充的是OPR的跳點從來都是機場,N港,從2018PGI TPP奪冠,到這次2019FGS奪冠,他們的跳點,打法從來沒有變過,隊內大腿ESCA還服兵役,今年1月重組還換了2個隊員,但不管是PKL還是FGS,冠軍都是他們的。不管是PGI的刷到S成靶場還是FGS刷到G港,作為一個機場隊都能吃雞,這很能說明問題。

縱觀6局,確實是有5局第一個安全區包含了機場島一半以上的範圍,有3局決賽地點都在機場島上。但是6局吃雞隊伍,只有2隻是第一個安全區內的,4隻都是在安全區外。而韓國隊伍除了VSG跳點選擇2選1,其他3隻都是相對固定。吃雞不吃雞,和安全區的刷新其實關係並沒有你想想的那麼大。


一個語文英語都作弊的人,你告訴我他數學第一沒作弊我是不信的


其實看完比賽我也是很氣憤的。

但是回過頭來想。

這個遊戲就是要你絕地求生,置之死地而後生。

4AM場場天譴圈,運氣不佳。

反過來,4AM應該更加努力,更加努力的練習劣勢圈的打法,更多的去面對被多支隊伍所夾擊。或者說,開創絕地求生的先河。絕處逢生,我要一打四,整個地圖都是我的,我四個人站著四片分區,逐個擊滅各個部分。再者說,或者把四排打成雙排,用實力說話,不管你們怎麼壓制我,我就是能殺出血路。

菜是電子競技的原罪。(當然,4AM是一隻實力極強的隊伍)。接下來的一年,願他們更加努力的訓練!告訴全世界,4AM是最有實力的隊伍。


很多觀眾,包括我,懷疑控圈的原因,不是因為中國隊沒奪冠,LOL幾年沒奪冠也沒人噴操控比賽吧?(除了WE掉線門),比賽輸了,沒關係,我們在加油就可以了。關鍵是!這整場比賽!太假!假!讓人噁心!

第一天決賽的時候,圈還可以,因為這是打基礎,但是到了第二天,整個比賽的就只有一種打法了,韓隊天選之人,不跟韓隊死跟著韓隊能活到決賽圈。

總共六局,五局都是三支韓國隊搜搜資源開始打靶,決賽圈都沒怎麼大範圍移動,本次比賽就是靠人頭吃,偏偏本次比賽,還是決賽,最後一天!全部刷三個韓國隊的打靶圈!!!前兩局韓國隊自己跳,天選之隊啊卧槽!!!???到最後怎麼樣?李逵跟C9,跟著韓國隊跳,哪怕是自己最不熟悉的底盤,但是為了贏只能跟著天選之人跳。可以多看幾遍視頻錄像,懂得都懂。

可憐STK那麼強的實力,敗在了幕後操控。

而且我聽說本次比賽是不顯示名字的,但是韓國隊就算遇到隔一堵牆,或者是打倒了,也會繞開走,不補人,呵呵,好一個韓國公平競技.

除非官方出來解釋,否則我無法信服任何理由,因為到現在質疑控圈的人,都被在懟說輸不起,我真是呵呵。

PS:外國人也都在懷疑控圈。求求噴國人輸不起的也去噴噴外國人,會翻牆嗎?


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