最近準備買這兩個遊戲玩,但是兩個系列出的遊戲太多,我不可能都玩了,所以想在其中挑幾個好的玩,有推薦的嗎,如果能說一下配置和售價就更好了


《使命召喚》和《最終幻想》兩個系列作為FPS和JRPG兩領域當之無愧的TOP1 IP,給玩家帶來了非常多的回憶,我非常建議新老玩家都能去體驗和感受這兩系列的經典遊戲作品。

對於新入坑的玩家而言,我更推薦他們直接去體驗最新的作品,如果有興趣的話再回過頭去感受經典之作,畢竟經典作品對於我們而言有著歷史和回憶的加成而對於新玩家數年前甚至幾十年前的畫面和系統,可能是難以接受的。所以,既然現在是已經是2月底了:

如果你想嘗試COD,那就直接購入去年10月底發售的《使命召喚16》(Call of Duty: Modern Warfare)就好了。

誠然,COD16在劇情上對於毛熊的摸黑以及初期地圖設計上存在不合理的地方,但是這一代優秀的畫面(終於升級了引擎),身臨其境的聲效以及一脈傳承的出色手感,令其成為了這幾年最強的COD年貨。尤其是更新了多人模式第二年通行證以及5折促銷後令遊戲更適合新手玩家入坑了!

而最終幻想系列,完全可以等你在COD16的多人模式突突一個月大滿足之後,直接購入《最終幻想7 重製版》

FF7是遊戲由2D轉向3D的里程碑式經典作品,而本次SE更將劇情重新打磨,加入更為動態的戰鬥系統,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。

這是真正意義上的重製一款遊戲(不然就該叫為了回憶而重鑄了),無論新老玩家都將面對一個既熟悉又陌生的7。

而對於遊戲公司SE而言,在經歷了FF15的失敗與爛尾後,其希望本作可以恢復最終幻想往日的榮光。

如果能夠通過新作喜歡上這兩個系列,那麼你再去體驗他們漫長發展歷史中的一個個經典,比如COD4(有重製版),COD6以及COD9DENG ,也比如FF6,FF10以及FF12……

其實,這兩系列遊戲對於PC玩家都不太友好,非要推薦配置的話,那就……

PS4 Pro京東去購買?

一箭雙鵰,解決COD之前歷代PC版半年鬼服(這代有跨平台聯機)以及FF7 Re PlayStation獨佔1年兩大問題!


謝邀

最終幻想沒玩過

使命召喚

實話說,如果題主現在入坑的話

我只建議入最新作,16代

《使命召喚:現代戰爭》

其他回答的答主可能沒審題,題主說的是買

誠然,COD4 6 8的現代戰爭系列,是最適合小白玩的使命召喚作品了,劇情啊那些亂七八糟我不複述它有多牛逼,玩就對了

但是,今時今日,Steam上面COD4 6 8首先你用正常方法是買不到的,其次,就算你翻牆買或者某寶代購,價錢也差不多頂一大半個COD16了,就算你不差這點錢,打算支持一下,那麼我可以很負責任的告訴你,你買的COD4 6 8幾乎只能玩單機,特別是國內,因為多人遊戲已經鬼服萬年,PC上面的COD,特別是亞洲這一邊,幾乎是每年新作3-5個月就鬼得差不多了(也不是完全沒有人,可能你要匹配半個小時才匹到一兩個,然而幾乎不可能可以開局,偶爾給你配上了一局也只能是超高ping戰士)

那麼,既然只是單純的體驗單機劇情,為何不玩盜版(注意我不是提倡盜版,我使命召喚4開始到16每一作都有入正版,steam:Hunk xboxlive:HunkYL)

只是在題主已經願意花錢的情況下

我是覺得與其花大價錢(4 6 8沒國區用美金買)只體驗單機劇情(這個不關玩家事,是cod的問題,如果他能保證正常提供多人遊戲這項服務的話才值回遊戲本身的價錢)

還不如去戰網入COD16,體驗最新也是目前最佳的COD,不管是劇情還是多人還是合作還是即將更新的大逃殺(傳言),都是最具性價比的選擇。然後實在想體驗往作的劇情,可以自行找方法下載盜版(並不可恥,因為我看到題主是有一顆支持正版的心,但是同為玩家我並不希望題主花了錢享受不到本該享受的服務,畢竟錯過了發售期就是錯過了)

另外,我說說COD全系列都有些啥

其中以下數字後面跟的是遊戲的副標題

COD共有三個工作室分別製作:Infinite Ward,Treyarch,Sledgehammer Games(大鎚),其中IW和T組是COD的王牌工作室

COD1 2 3(1、2 IW組製作)(3 T組製作)

二戰題材 非常老的作品

3在PC玩不了 主機獨佔 1-3都可以不玩 因為年代久遠 畫面粗糙 放在今天沒什麼可玩性

COD4 現代戰爭 (IW組製作)

COD兩大子IP之一的首部作品

架空現實的一作 劇情涉及英國SAS以及美國海軍陸戰隊的反恐戰爭 電影化的敘事手法以及各人物鮮明的刻畫使得本作成為COD登頂FPS寶座的開端之作 也是現代FPS多人遊戲的鼻祖 現在很多FPS遊戲的多人遊戲都是以COD4為藍本

(注意,從下面的5開始,COD其實已經是不用數字來命名了,都是用副標題如「Call of Duty:Modern Warfare/Black Ops」這種,數字只是我們中國人按照傳統觀念給它的代數排序,跟復仇者聯盟的1234一個道理)

COD5 戰爭世界 (T組製作)

二戰題材 聚焦於美日的太平洋戰爭和蘇德的歐洲東線戰場 有如斯大林格勒戰役、硫磺島戰役、圍攻柏林等著名戰役

多人遊戲和COD4區別不大

更有全新開創的殭屍模式,也是一直沿襲至今的一個COD的經典招牌模式(省略一萬字,這個不展開講,太多太多了)

COD6 現代戰爭2(IW組製作)

承接COD4的劇情,講述了另外一段傳奇故事,其中更有俄羅斯攻打美國華盛頓,白宮淪陷的劇情,不多說,自己玩

多人遊戲在當年也是非常出色,不多說,反正現在PC也鬼服體驗不了了

首次推出特別行動合作模式,簡單來說就是聯機合作打AI的模式,但是是以劇情世界觀所獨立出來的一些小任務,含有各種挑戰

COD7 黑色行動(T組製作)

COD兩大子IP之一的首部作品

越南戰爭、冷戰題材,部分劇情和人物承接COD5,劇情燒腦,但是也算是一種很大的突破,因為無論是電影還是遊戲,甚至到了今天,對於冷戰時期的作品都不算多,更別說還是這種黑色行動的不為人知的題材

多人,我打算從這裡開始省去多人,首先因為鬼服了,也開不了局體驗,第二就是我可以很簡單的說一句,COD的多人模式無論哪一作如果能玩得起來放在今天也都是全世界最能打的那一個,太優秀了

殭屍模式,劇情承接COD5,本模式正式開始發力的一作,這一個模式的系列劇情也是相當燒腦

COD8 現代戰爭3 (IW組製作)

劇情承接COD6,現代戰爭三部曲的終章,劇情主體是第三次世界大戰,其他不過多劇透

特種任務合作模式繼承

COD9 黑色行動2(T組製作)

承接COD7劇情,講述未來戰爭的題材(中美兩國),劇情燒腦X2,首創選擇性多線劇情,出色

殭屍模式承接COD7,但我個人覺得是開始瞎搞,越來越魔幻了

COD10 幽靈(IW組製作)

架空現實的近未來題材,講述幽靈小隊(一支不為人知的特種部隊)的故事,中規中矩,雖然當時可能因為沒了MW系列的光環而被噴得要死,但現在回過頭來還是很不錯

新的模式,打外星人???有點懵,但當年玩下來還不錯,放到今天就不怎麼好玩了

COD11 尖端戰爭(大鎚組製作)

未來題材,講述美國私人軍備公司與美國政府之間的鬥爭,美劇紙牌屋的主角是大反派,COD首次以開創exo外骨骼裝備的「二段跳」的形式遊玩,在當時,各種新機制和改動都是相當新鮮的,但也為後來兩作COD的口碑下滑埋下伏筆

多人,有二段跳能不好玩嗎,打破了以往的遊戲格局了都

殭屍模式,用exo玩殭屍真的很「船新」體驗

COD12 黑色行動3(T組製作)

未來題材,劇情部分承接COD9,相當燒腦,COD最燒腦的一作,但是人物刻畫沒那麼強,因為我現在已經忘了劇情了

COD13 無限戰爭(IW組製作)

未來題材,上太空了,格局非常大,但是沒做好,但劇情很犀利,有血有肉,眾多著名歐美明星參演,如《權力的遊戲》的John·Snow和《超女》的火星人

多人,我沒真正玩過,看視頻是很不錯,畢竟你在失重的太空中可以倒立狙擊…

殭屍模式,繼續瞎搞,這是IW組第一次做殭屍

COD14 二戰(大鎚組製作)

劇情格局比較小,且單一,只有西線戰場的美軍(全在講一個小隊的故事),但人物刻畫到位,等於看一場同等拯救大兵瑞恩的電影吧(當然內容並不是拯救誰)

多人,我覺得有點不怎麼好,可能二戰題材真的不適合在小戰場玩?這裡推薦戰地5

殭屍,可能是史上最恐怖的COD殭屍模式了,而且劇情和互動都很好玩,改革,創新都很多

COD15 黑色行動4(T組製作)

沒有單機劇情,純多人遊戲的一作

但是題主可以在戰網買,因為雖然是純多人,但如果你喜歡玩多人的話,這一作多人內容很值,前提是我也不知道現在鬼服沒有,可能沒有,因為比較新。而且有大逃殺模式!

殭屍,承接COD12的殭屍劇情,也開闢了一些新的支線任務和劇情,格局漸大

COD16 現代戰爭(IW組製作)

現代戰爭的軟重啟(部分人物和回憶劇情與原系列共享,但主體劇情完全不一樣,時間線也是不一致的,簡單來說,和原4 6 8幾乎沒什麼關係,也不是網上所傳的現代戰爭前傳)

也就是我推薦題主直接買的一作

多餘的也不說,這一作到目前為止各方面口碑都是極佳的,而且首次開創跨平台聯機的形式使得PC也不會鬼服,一直都能保證在線人數的充足

現在是第二賽季,連續兩個賽季以來的更新內容都是相當的良心而且不需要購買任何DLC,性價比很高

剛起床,說得比較亂,題主有其他問題可以評論問哈^_^


COD的話,16吧,畢竟新世代且優化也不錯,單機劇情很傻但網戰還算優秀。

FF的話,最優秀的是6、5這兩作吧,畫面限制不住其驚人的劇情表現力和優秀的戰鬥系統,去天幻網搜一下當年的精華帖,你會發現一個優秀居然可以有如此多各式各異又獨具特色的戰術。


玩的話很簡單,越近的越好,否則你根本忍受不了以前的畫質。而且多人部分,以前的是很難再找到人了。

客觀說影響的話,只談單機部分,不談多人。

COD:

1~3是經典,2尤其經典,但是一來沒機器能跑了,二來確實當時被末尾的榮譽勳章壓著。

4代現代戰爭1是顛覆性改變業界生態的作品,奠定了槍車球中的槍的主機地位(光環只是開創),也奠定了FPS中軍事射擊遊戲的單機劇情範式。即便現在看來,也未曾過時。不過論玩法,半成品的現代戰爭2才更具創意,巷戰關卡至今記記尤新。

9代黑色行動2是各代劇本中最優秀的,沒有之一。這點當時玩沒感覺到,後來回想COD,印象最深的就是黑色行動2的故事和人物,再後來我了解一定的故事創作後,才體會到它的NB之處。可以說,在線性非探索故事內,即將要素抬給玩家,而不是主動探索的遊戲,很難找到比COD9劇情上綜合更優秀的。半條命和傳送門更多是玩法新穎,劇情勉強配得上玩法。神海和美末情緒上很好,但故事格局沒有COD9複雜。R星遊戲大多可探索,性質不一樣。

5代世界戰爭是最黑暗和最動情的,也是雷澤諾夫的主舞台。玩法也有創意,但爽快感不夠。不過給我印象最深的COD關卡是七代第二關,這個玩過第一遍的都知道。

最後就是新現代戰爭咯。

可見COD10出頭的確實不行。

11高級戰爭畫質飛躍,這點很爽,玩法有一定創新,但是褒貶不一,反正類似的都取消了(如果你給了角色上天入地的本領,至少也要給他士兵76的技能)

無論立場如何,COD的底線是反對霸者反對仇恨(謝坡德將軍可貴在此,雖然是美國人,但也是主角討伐對象),保護弱者尊重生命。但是COD13在底線邊緣瘋狂試探,最終越過了。這也是儘管它流程長(你只玩主線當然短,精華在支線)有開飛機有宇宙戰有潛行關卡,但是我依然很討厭它。

COD8和COD12就單機而言是糞作。COD14如果不是半成品的話,本來能有新現代戰爭地位的。

FF:

基本所有吹FF7是系列最佳的,都是較淺的玩家。

FF7的成功,在於它和PS的相互成就。它確立了3D遊戲碾壓2D遊戲的地位。但就JRPG本身而言,FF7在前10部中,只能算是中游。我甚至可以說,核心危機作為ARPG,都要比FF7作為RPG要優秀。

一個比較公認的事實是,FF中最優秀的是FF6。它無論是系統,世界觀,劇情敘事,人物角色塑造與技能契合度,都非常的新穎和全面。明明那麼多角色,每個似乎都能留下一定的印象,這個其它FF就很難做到。你甚至可以從八方旅人中看出很多FF6的影子。主角是身陷自我懷疑和否定的魔女,反派是崇尚混沌無序的小丑。在沒有經過黑暗騎士與新52挖掘的上世紀,很難說FF6的小丑比DC的小丑要低一層級。

FF10是另一個里程碑。劇情雖然有些一本道,但表達是無懈可擊的,以至於出了FF10-2讓女主角為了拯救世界選擇成為偶像(來騙錢和避免再被寄刀片)。

FF13更多是商業宣發。不得不說,FF13是日本遊戲畫質不弱於(而是領先於)歐美的最後時代了。之後SE都撐不住,技能點狂掉。FF13-3對JRPG轉向JARPG有很重要的指引意義,其實很多遊戲,無論是日本的RPG,還是歐美引入RPG要素,都一定借鑒了FF13-3的統合方式。我一直覺得,FF系列除了在電影化和劇本上對RPG和遊戲界的貢獻外,遊戲性上最重要的是,它每隔一兩代就給出非常新穎的視角和方向,比如FF12。缺點是,其中大部分並不完善,綜合性上看來不高,FF13-3尤其如此,真正玩過就會覺得它非常彆扭。某種角度上而言,FF13-3的通關體驗有點黑魂的通關體驗,有時間空間編織的迷宮……而且,非常趕時間,所以是玩黑魂+女神異聞錄……

FF13-1就是一本道,系統一般,人物漂亮但臉譜化,圖個畫質好。FF13-2的時間迷宮算是有創意,但是在FF13-3面前就小巫見大巫了。

FF15反向證明了3A開發需要一定的時間。論流水線我只服育碧,日廠別學。人家COD年貨,是建立在三個組還相互支援上的,說白了是三年一作。FF15就是1年多最後衝刺趕工出來的東西,女主路人不如,DLC還黃了。


本來說一下使命召喚系列,結果回答全是說使命召喚的,那我簡單說一下最終幻想吧,該系列已經有很長時間的歷史了,要想入坑我覺得最好還是15(沒玩過14),作為系列最新作在畫面等技術方面是不落後於時代最適合於入坑的,雖然有很多問題而且還被「拋棄」了,但總體來說還是日本遊戲上乘之作,主要是看看玩能不能接受角色的畫風和最終幻想式劇情。遊戲發售很久了,現在經常打著100以內。

或者乾脆等最終幻想7重製版,今年4月發售。最為系列最經典的作品,SE對最終幻想7重製版絕對是上心的,預告片也是越看越香,比較討厭的就是它是分章節發售,馬上發售的不是7的全部而且後續可能會很慢。

說這些沒用的,看看蒂法,你還會猶豫嗎


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