聽說黑暗之魂最開始預選的名字有《Drak Ring》但是和英語關於py的俚語,是一致的,所以才跟隨了老賊的傳奇開端,惡魔之魂的名字,宮崎英高怎麼都繞不開,圓這個形狀誒(滑稽),對來老賊的新作,你有什麼期望嗎?

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遊戲宣傳視頻


有人指出那個Elden Ring不該翻譯成伊甸戒指,我這也是從剛看得視頻字幕里看到的,以為是官譯。現在一切都沒定論,我先這麼寫著吧。大家知道就好。


八字還沒有一撇呢,現在寫什麼都意義不大。

但馬丁的故事和老賊的設計都是值得信賴的,所以我看行。

這也該是大多數魂系列玩家的看法。

至於故事的主題,依稀有點熟悉感。

破碎的伊甸戒指(Elden Ring),連帶人體的破碎(CG中的小姐姐,背部碎裂),讓人浮想聯翩。

或許主線會是玩家去找回伊甸戒指碎片,將其重鑄的過程。然而,重鑄大概率也是騙局,或者說也不見得是好結局。

比如,世間萬物原本都是靜止的(類似魂1),因為戒指的破碎,原本靜滯的時空被打破,產生了變化。然而,變化的結局就是徹底破碎,所以需要有人把戒指重鑄,恢復世界的穩定性(重歸靜止);同時,也需要有人將戒指再度砸碎,帶來新的、會變化的世界。

哈哈,都是瞎猜,別當真。

總之,大家敬請期待吧,兩位老賊此刻怕是都在奸笑呢,嘿嘿。


轉載自b站評論區:

馬丁:陰高啊,我安排好了背景。你看我設計的這個屠城你感覺怎麼樣?

陰高:好呀好呀,我們就把所有值得喜歡的人放在裡面吧!

馬丁:我想加入戀愛劇情。

陰高:好呀好呀,然後再婚禮上屠殺。

馬丁:我還想讓主角絕望

陰高:你放心,我好擅長的。

馬丁:我們真是異父異母的兄弟啊。

陰高:大哥,不如我們學桃源三結義就成為異性兄弟吧!

馬丁:這好像還差一人……

虛淵玄:二位哥哥叫我??


簡單寫一下:

這做估計可以騎龍、養狼。

矮人族崛起!

王族都死光了!


這遊戲,應該還是魂式關卡,幾個大關卡分布在一個沙盤上,玩家們騎馬穿梭在這個世界,每個關卡都有獨自的內部傳送點,就像篝火。

預計關卡的起點篝火可以在大地圖傳送,但內部篝火只能在關卡內傳送。大地圖分布一些據點一樣的小戰點,擺放一些敘事收集品等等,或許還會有隱藏的武器和服裝等,關鍵的裝備應該還是要在關卡地圖搜集。

很有可能會有惡魔城一樣的設計,即是,某些關卡一開始只能探索一小部分,需要在後面的關卡獲得新能力或道具才能進行下一步,這一點其實魂3有做過,比如洛斯里克王城前期和後期的設計。

角色高度自定義,更注重RPG體驗,我大膽預測這一作覺得屬性會很複雜,可能會跟日本人做的巫術差不多,這一次角色的等級提升收益會比魂系列來得更明顯且更重要。

從只狼的NPC臉模來看,本作的角色顏值肯定會更上一層樓,至少不會比只狼差,算是進入了魂2.0時代。

只狼做了彈刀,血源做了槍反,伊甸之戒會帶來什麼和魂系列不一樣的東西?我個人認為他們不會再重複舉盾丟雷槍的玩法,聯想到這次北歐神話的題材,會不會也有飛去來的斧子和鎚子給玩家耍耍?

這遊戲和只狼同期開發,關係類似血源與魂3,我預計發售窗口期會是在明年夏季,大家拭目以待吧。


一個殺玩家

一個殺npc

建議改名《無人生還》


既有擔心也有期待。開放世界,魂系列引以為傲的箱庭地圖設計要怎麼做。


這次估計連npc都會死光


這是宮崎英高的機會,躋身遊戲史殿堂的機會。

雖然我不是開放世界粉,但不得不承認本世代是開放世界的時代。

最著名的遊戲製作人小島秀夫做的合金裝備5,是開放世界。

最賣座的遊戲GTA5和荒野大鏢客2,是開放世界。

本世代最佳遊戲荒野之息,是開放世界。

近年來發展最好的公司育碧,看家本領是開放世界。

二流公司CDPR靠著一部開放世界的《巫師3》成為業界標杆。

以敘事著稱的索尼,做了一個開放世界的新戰神。

以動作著稱的卡普空,做了一個開放世界的怪物獵人。

老賊雖然早已世界聞名,但風格其實是走復古那個路子的,遊戲氣質也更傾向於「小而美」,黑魂血源都是一本道式的箱庭式設計,只狼也只是幾個一本道的地圖並聯而已。宮崎英高若想成為宮本茂,小島秀夫那個等級的製作人,不能僅僅靠做3D版的惡魔城,也不能僅僅靠只狼戰鬥系統那個等級的革新(對比莎木的QTE系統對遊戲史的影響),必須要有一部教科書般的,開拓性的遊戲。而開放世界是最有可能做到的。

所以我對這部遊戲的期待非常高,我不希望只看到一個更大一點的黑魂,我希望這部遊戲是一個革命性比肩合金裝備5,完成度比肩塞爾達傳說的偉大作品。

傳奇式人物製作的傳奇式遊戲,越來越少了。老賊,別讓我失望啊。

對了,順便幫忙催更一下冰與火之歌,蟹蟹。


希望開放世界不要翻車


可以預購了,但是不知道啥時候能玩,很期待就對了,據說血源做完就開始籌備做這個遊戲了,很期待


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