【蝗家鑒賞團】《蒼藍誓約》:艦like除了抄襲就沒其他路了嗎?

本文由bigfun社區蝗家鑒賞團成員:軒轅宛弈提供

本週(7月15-7月21)是神奇的一週,也不知道這七天是什麼黃道吉日,重裝戰姬、蒼藍誓約、龍族幻想等手遊一擁而上,不壓榨乾玩家的錢包不罷休。

嗯,今天本鴿子要測評的就是一款參與瓜分玩家錢包的「屑」手遊——《蒼藍誓約》

(啥?你問本鴿子為啥不去玩重裝戰姬和龍族幻想?)

前者內測玩膩了~後者……有這錢本鴿子買鴿飼料喫喫喫不好嗎?非要砸遊戲裏遭罪?

咳咳,言歸正傳,作為一款「艦like」手遊,《蒼藍誓約》有啥好玩有趣的地方?她在哪些方面有獨特的設計?又在哪些地方「借鑒」了別的手遊?

放心,這些本鴿子都不會提


一、模擬器:

在最開始,本鴿子還是要婊一下辣雞騰訊。

《蒼藍誓約》的廠商又不是網易、盛大這樣的大廠,都知道做一個專門的pc端來適配遊戲,鵝廠做了多少個「暴(斃)」款手遊,到現在連一個騰訊模擬器都沒折騰好。

《蒼藍誓約》優化如何本鴿子不做評價,甚至本鴿子用了三年的6s沒下這款遊戲,有專業的pc適配版本,手機就用來刷刷微博聊聊天啦~

不得不說本作製作組在這方面很為玩家考慮,pc端登錄之後就有顯示「選擇您要登錄的系統」。

並且在遊戲內也有說明,本作和明日方舟一樣,ios安卓互通,除了鑽石。

不說遊戲性,這就足以看出製作組的誠意。

當然這也說明瞭本作的優化不咋地,耗電量比較兇,以至於需要專門的pc端

二、建模:☆☆

emmm,玩習慣了碧藍航線,再看看本作的建模畫風,總感覺哪裡不對。

這位是鸞,也就是加加貝(加賀)同學,這麼看總感覺沒啥特點,除了雪白的大長腿+36R,不拿把武士刀和甲板上的旭日旗真看不出來是皇居的船。

嗯,背面看有福利,不過也就露了一丟丟,別說手沖,本鴿子找這點福利都快長針眼了。

此外本作,有!特!殊!觸!摸!

加賀的特殊觸摸就emmm……很令人浮想聯翩啦~

(觸摸之後就一句話,也沒有不可描述的少兒不宜的動畫,差評)

三、戰鬥:☆☆☆

本作中,一個艦隊最多允許6名艦娘加入,艦娘沒有前後排,不限定艦種,不過本作可以在編隊內設置戰術。

這就意味著要儘可能地帶艦種相同的艦娘。

至於戰鬥嘛……

事實證明,天下艦like出自一家。

本鴿子就不懂了,戰鬥玩法這麼核心的東西你!遊!竟!然!抄!襲!

大地圖界面:

貌似有點眼熟?

和隔壁碧藍航線的主線進入方式有點相像。

嗯,進入戰鬥。

我,可能瞎了。

這是什麼?!

本作的戰鬥模式為索敵-接觸戰鬥,先不說和某街機遊戲那麼地類似,光這索敵就是一個大槽點。

6分鐘,5戰,索敵要從地圖的左跑到右,這就需要2分鐘,然後剩下4分鐘打5場戰鬥?

呵,想太多。

本作和碧藍航線不同,戰鬥機制頗像已經涼涼的深淵地平線,戰艦平A傷害幾乎沒有,想要幹沉敵艦全靠技能。

艦炮37,技能齊射1200,要知道齊射是要擺角度,是有cd的,而且這遊戲的怪尼瑪3-1血都4000+!

40秒打完算運氣好,1分鐘打完習以為常好吧!

還有更騷的操作,總時間6分鐘,每次戰鬥固定時長為1分鐘,而這個1分鐘是從6分鐘裡面劃的!

1分鐘如果超時了就要選擇進入夜戰(繼續劃20秒時間)或者放棄戰鬥。

唯一的好消息是,如果玩家只用了40秒,那麼剩下的時間會劃回去。

那麼問題來了,既然時間能來迴轉換,那麼為什麼要設計撥時間?直接像在索敵那樣直接從六分鐘開始倒計時不好嗎?

搞不懂策劃,這在本鴿子看來完全是個畫蛇添足的設定。

當然,這還不是最騷的,本作戰鬥,每次齊射/釋放飛機/放魚雷都會自動出現一段動畫,這段動畫自律的時候跳過的條件極為苛刻。

而且不像別的遊戲,技能半分鐘一次,動畫就動畫了,本作的齊射頻率可是達到3-5秒一次,一場戰鬥倒計時40秒,釋放動畫不計入倒計時,也就意味著自律開荒(玩家不點skip跳過)光動畫就要再看1-2分鐘,一輪(5戰)下來要10分鐘以上。

搞不懂策劃+2,從哪學的騷操作,不會是隔壁代號:D吧。(無奈臉)

嚴格來說,戰鬥動畫可以跳過。

和隔壁碧藍航線一樣,本作的高危中危低危安全啥的也是靠刷圖多出擊搞出來。只要刷到中危海域,戰鬥動畫就能跳。

可是麻煩係數……比隔壁高了10倍不止。

總體來看,本作的戰鬥系統就好比本鴿子以前讀高中的時候抄物理作業,不知道原理,同學寫得潦草點我就抄地一塌糊塗。本作也是如此,沒考慮自身因素,左抄抄右抄抄,結果抄出來個四不像。

核心玩法都這樣了,本作可能離暴斃也不遠了吧。

四、白嫖:☆☆

本作的白嫖還行,每個戰鬥三星都能獲得推薦信,2+2+2+4,一張圖能拿10封信。

成就和任務給的鑽石數量也不少,但福利水平,本鴿子只能認為本作比明日方舟稍微良心些。

因為這些福利數量都是有限的,拿光了,就沒了。

本作造出艦娘有三種形式:建造、探索和許願。

可以說又是艦r和艦b的結合體。

建造,顧名思義,投入不同數量的資源,造出艦娘。

本作的鋼和鋁,是不會自己增加的!

只有任務和退役艦娘才能獲得少的可憐的鋼鋁!

鋼鋁只有退役藍、紫、橙色艦娘才能獲得,並且藍色艦娘可以拿到的鋼鋁少得可憐。

至於紫色、橙色,遊戲初期誰家有多的艦娘拿去退役啊!

另一個方式,就是用給推薦信「探索」。

探索10連保底1紫or橙,1800鑽(算上雙倍90塊錢)一次十連,價格不算便宜,至於出貨嘛……

基操勿六,坐。

最後一種出貨方式算是業界的良心代——許願牆。

許願牆上可以許願玩家已經抽出的艦娘,相當於就是白給突破啦。

就本鴿子而言,許願牆可以掛我所有的總共14名sr、ssr艦娘,許願就是掛上去的艦娘中抽一個。

當然下限數量數量是1名,1中1,不過這麼做的代價就是下次許願的時候冷卻時間賊長。

本作冷卻機製為時間上限遞減,每掛1個ssr艦娘減少2小時,1個sr艦娘冷卻時間4小時。

至於上牆(這話怎麼怪怪的)的艦娘是否有個數限制目前未知,希望有氪金大佬或者歐皇能夠說明orz

許願時間可以用許願石加速,許願石獲得方式和隔壁明日方舟一樣,抽出了new艦娘獲得一個高級許願石,抽到了重複的就是普通許願石。

嗯,本鴿子閑著來了一發,果然白給。

不過sr許願池的cd也就一天多,還是挺良心的。

五、角色培養:☆☆

角色培養沒啥好說的啦!艦like遊戲!

升級、突破、裝備、強化……

都是常規操作。

不過本作特色是裝備分類比較多,玩家要剋制住自己,分解裝備要三思而後行,可能大老婆看不上的裝備二老婆就要。

六、綜合評價:☆☆

本鴿子個人對本作的評價不高,僅僅是三星「能玩」級別。

3D建模不是很出色,艦娘也沒個性。(胡德帶個中世紀騎士槍就是英國戰巡?)

本作的許多玩法,包括後宅、戰鬥,在本鴿子看來都或多或少帶著「抄襲」的成分,原創的實屬不多。

(養驢人眼熟的基建)

可能本作唯一的亮點就是3D版艦娘吧,白給方面,本作的力度真心不大。

對於非洲人來說,艦娘就那麼幾個,老子突破到滿星還是那麼幾個,不出貨許願牆有個鎚子用。

最後,還是希望國產艦like手遊能多些自己的東西,實在不濟可以來個20vs20艦娘混亂大戰,也比這樣擺在檯面上的抄襲更好。


一個新遊要靠跟個五年老遊作對比來拉話題度,這還不夠羞恥嗎。。


如果數據可靠,對於一個剛開服的遊戲來說還是太少了

反正我是玩不下去,這遊戲簡直夢魘縫合怪,把其他遊戲的元素一鍋亂燉成個大雜燴,雖然遊戲性也不算太差,但總是莫名噁心


求求你們了

艦R已經涼了

不要拖出來鞭屍了行不行


這個數據對於一個新遊戲來說真的......

比不上五年老遊戲還行。

衝量促銷也得有個姿態吧?

玩過之後,不論是美工音樂甚至UI都是還好的,然鵝它的遊戲機制和遊戲界面完全照抄艦C街機版。在現在大家都重視正版的情況下,估計是沒幾個人會買賬了。R當年大家對盜版行為還算比較寬鬆,這是R能夠興起的原因,當然承認這也是原罪。但是對於蒼藍來說,想要獲得如R在14年一樣獲得的成功,這種事情是無法複製的。


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