忍者龙剑传2

无修改打通

剧情看过长动画就弄明白了

感动


我说我最爱的是魂斗罗你会信么。

这游戏完美切中咸鱼玩家的嗨点:

技巧难度高,初玩没几分钟就扑街,短时间内可以反复挑战。

实在打不过,开秘技,30命加续关一路送过去,也能打到相当后面了。满足菜鸟的好奇心。

关卡设计固定,熟悉后可以行云流水一路秀操作,自己爽,旁观者更爽。

流程短而精,熟练后半小时内可通一次,完全可以当做其他大型游戏之前的热身运动。

而且操作对记忆力和瞬间反应力有著很高要求,每天打一轮后就感觉自己头上冒出个「Level up」的字样。

综上,别说小时候了,就是现在也爱不释手。经常抓空闲时间模拟器来一盘练练手。而且不只是FC魂斗罗,SFC和MD的也适用于以上论点,不过通关时间要略长一些。


1星:敲冰块、坦克大战、俄罗斯方块跟朋友对对战,比比分数。

2星:大金刚、马里奥拆墙工、马里奥医生等任天堂有趣作品。

3星:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇。科乐美四件套,谁玩谁知道。

4星:越狱1和2、快打旋风、蝙蝠侠、忍者龙剑传、魔界村、恶魔城等高质量动作游戏。

5星:超级马里奥兄弟1、2、3。不用多说了,马里奥的好玩全世界都知道。


魂斗罗和马里奥,fc玩的少,只玩了这两个最经典的


超级马里奥3代

1代虽然经典,但是内容实在是不多,8大关4小关..

而且1代的难度确实不高,导致了流程短

而3代的内容整整比1代多了一倍,而且关卡元素和隐藏物品也多了不少,走地图模式也扩展了自由性...

而且带马里奥3的卡带在我们那极其稀有,都是互相借著玩的......

不过论难度 还是日版2代......


太多太多,魂斗罗,沙罗曼蛇,脱狱,赤影战士,忍者龙剑传,古巴战士,星际战士等等,那时候经典游戏太多,可玩性也非常高,很多游戏都能引人入胜,里面的故事梗概,人设,都十分有趣。

我从小其实有个疑问一直没弄明白,游戏里面那些秘籍,如果制作者自己没有透露,到底是怎么被人发现的,比如上上下下左右左右baba,右左下上abb,这种靠巧合,摸索,应该不容易按出来吧?


超惑星战记,独特的关卡进入设计,当年能坐在电视前一玩一下午


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