古代打仗,排兵布陣很重要嗎?
題主,坎尼會戰就是這麼打的:
瓦羅命令全軍出擊,戰鬥於是開始。當羅馬軍團快要衝到迦太基主陣地時,兩軍散兵從戰線的空隙中後撤。雙方騎兵遂開始衝鋒。在迦太基軍左翼,哈司德魯巴爾率領的西班牙與高盧騎兵很快就壓倒了沖向前來的羅馬騎兵。羅馬騎兵大部被殺,其殘部沿河道受到追殲。
在迦太基戰線右翼,數量居於劣勢的努米底亞騎兵勇敵羅馬軍左翼騎兵,雙方的戰鬥不分勝負。戰線中段,集結起來的羅馬軍向較為薄弱的伊比利亞、高盧步兵戰鬥線推進。高盧兵與伊比利亞兵緩慢後退。他們的凸形戰線先恢復平直,然後又變成凹形。隨著迦太基戰線的後撤,越來越多的羅馬士兵向中心湧入。這正是漢尼拔所希望的。羅馬軍擠作一團,連揮動武器都有困難。就在此時,他們發現左右兩側的重武裝非洲步兵突然包圍他們的兩翼並向中央壓迫。在此同時,哈司德魯巴爾及其凱旋的騎兵顯然已繞過羅馬全軍,從背後攻擊與努米底亞部隊相對的羅馬左翼騎兵。羅馬騎兵落荒而逃,努米底亞騎兵策馬追擊。哈司德魯巴爾則急急趕去從後面攻擊落入圈套的羅馬軍團,切斷其退路。羅馬人雖然勇氣不減、奮戰不息。結果還是成千上萬地遭到殺戮。羅馬執政官保盧斯戰死,同時羅馬還損失了29位護民官和80位元老院議員。你身先士卒帶著精銳衝出了一個缺口,但是你的側翼被打崩了,結果就是你的精銳部隊擠成一團,左右兩翼都被對手好整以暇的精銳重步兵壓迫。如果你有章魚的身手當然可以八面殺敵,不過大概率情況下你只有兩隻手,背後也沒有長眼睛,下場就是被人亂刀砍死。
而且自從空心方陣發明以後,騎兵沖步兵陣就得好好考量考量沖不沖得動了。
……直接率領部下騎馬揮刀殺入敵軍陣中見人就砍
情況A對面使用羅馬龜殼陣,可憐的樓主先遇到蠍子弩炮的一波射的懷疑人生,沒死的繼續往前沖,被一波標槍帶走,最後咚的一聲撞在方陣前的拒馬上被第一列步兵亂刀砍死
情況B對面使用希臘陣法,首先被克里特弓箭手射的懷疑人生,沒死的繼續往前跑被5米長的長矛扎死馬/人,然後被基佬騎兵砍死
情況C面對漢軍方陣,首先被弩手射的懷疑人生,然後咚的一聲撞上陣前的大板車或者掉落在壕溝裡面,緊接著被3.5米長的戈/戟/長矛等等一輪猛刺,最後被環首刀砍死
在情況ABC之中樓主不列陣的軍隊在與敵人交鋒之前均被投射武器打的懷疑人生,而後進展過程拿血肉之軀撞向敵軍的盾牆/拒馬/長矛
這不是見人就砍,而是被人照著砍
7月4日細化更新
練武出身的人其反應速度、力量和耐力一般會高於常人,
在戰場上短兵相搏,生存幾率會大於普通人。
對於執行護衛、偵察、夜襲等強調個人技能的任務有積極意義。
如果是參加人數多規模大的野外平原戰,
個人武藝只能是錦上添花,起不到決定作用。
遠古時期,部落之間的衝突往往是一窩蜂地拿著木棍和石斧大規模群毆,
從幾十人或幾百人不等,毫無章法可言,成年男人多野蠻的部落佔優勢。
隨著人類文明發展,國家的出現,戰爭的規模逐漸變大,
參與人數以及兵器的種類也越來越多。
經過不斷的戰爭實踐,逐漸發現:
1、 冷兵器殺傷效能低,戰鬥持續時間長,體力消耗大。
2、 使用冷兵器作戰時,進攻和防禦重心在正面,兩側和後面容易受到攻擊。
如果敵方人多,己方處於被圍攻狀態下,容易被突破側後防守而擊殺。
3、不同的兵種(兵器裝備)存在優劣勢,以及相互制約(相剋)的關係。
如:長槍兵
長槍攻擊距離長,刺殺穿透力強傷害大於刀的砍殺,是有效的破甲兵器,
長槍價廉易於製作方便大量裝備,容易訓練軍隊成型較快,
突刺對兩側的空間干擾少,適合編隊作戰,集群戰術簡單但攻擊威力大,
樹林等狹窄地形不利於大幅度揮槍,混戰中長槍利用面積少,
大規模混戰中,不如短兵器;亂戰中對付移動目標的準確性不如劈砍,
屬於以人數取勝的武器,能攻能守;長槍列陣可有效瓦解騎兵的正面進攻,
長槍兵一般不帶盾牌,易被箭矢造成較大的傷亡。
刀盾兵
揮刀需要兩側一定的空間,無法排成很密集的隊列,
攻擊距離較近、集群作戰的效果不及長槍,
在空曠地方與長槍交戰,武功相若的持刀者佔下風,
刀的殺傷面積大,對付移動目標威力大,適合在混亂中近身格鬥,
以守代攻的最佳兵種,攻城戰中的主力;
野戰中一般與長槍兵組合,可彌補防護弓箭的不足。
弓弩兵
具有遠距離殺傷力的兵種,箭弩對步兵威脅最大,對騎兵較小。
如果箭矢射速慢或密集度低,容易被騎兵靠近。
通常擔任第一波攻擊,負責壓制,混戰中作用較小容易誤傷己方。
弩是直射,精準度和射程優於弓,對騎兵效果好,多用於野戰,
弩比弓便於隱蔽和埋伏,利於防禦、伏擊戰,拙於短兵接戰,
弩手的培訓周期短,容易組建大規模射殺陣型,
弩只能用於步戰不適合騎射;且射速低,威脅持續性低,
需要相對穩定的射擊陣地才能充分發揮性能。
弓箭屬於斜射,射速比弩快,多用於攻城或守城,
訓練不足、力量或技巧欠缺的弓手,射擊精度低,
弓箭手短時間內重複開弓臂力消耗大,影響戰鬥力。
騎兵
優勢在於快速機動能力,是所有兵種里最難對付的,是近乎無敵的兵種。
a、 用於偵察傳信,古代戰場情報的搜集和傳送主要依靠輕騎兵完成,
同時也可以破壞敵方情報的搜集和傳送能力,影響其判斷和指揮。
b、 能主導攻擊方向,迂迴側翼或後方攻擊敵方,沖陣、破陣、壓制,
分割和切斷敵方原本相互支援保護的關係。
c、能主導作戰時機,視敵情變化選擇地點作出突襲、追擊、支援等戰術機動。
d、用於襲擾敵方物資運輸補給線,破壞道路橋樑,奪取戰場交通主導權。
劣勢:在陣地戰中,面對嚴陣以待的長槍兵,並沒有太大的優勢,
必須要奔跑才能發揮優勢,但速度不一致時隊型不齊,容易被打亂,
在丘陵、叢林、沼澤等崎嶇或複雜地形無法發揮其快速機動優勢,
戰馬在交戰中容易受到驚嚇引致失控,且消耗大後勤補給要求高。