如題目所說,無補充。


瀉藥,我個人感覺不會。

以下言論均為個人想法,並沒有針對誰,不滿意不贊同的朋友也請理智反駁。

第一,藝術價值和產出效率不掛鉤。

在人類的發展史中,低效率的生產方式往往都會被高效率的方式所取代,但是在藝術創作中卻有很多反例:一幅被反覆打磨甚至幾年幾十年才完成的畫作有可能成為傳世經典,但同樣一副畫在電腦上完成,時間會縮短很多,但價值也會縮很多。其因可能就因為一副實體的畫作需要的時間更多、技巧更熟練、不太能撤銷操作。

第二,藝術形式無法用其他藝術形式取代。

再舉個不一定恰當的例子:油畫可以反覆修改、對顏色、形狀和光線表現得更精確,但是它並不能取代中國畫國畫在繪畫形式的位置。

同理,2d動畫和3d動畫也是一樣,二維手繪動畫的質感和靈活的畫面表現是三維動畫所不擅長的;定格動畫可以讓無生命的實物賦予生命,也是其他形式的動畫很難達到的特點;三維動畫模型可復用、攝像機角度可自由修改、人物動作可反覆調整確實是它的優勢,令其在時長很長的動畫中所消耗的時間更短、成本更低,但短片動畫中模型復用率不高,三維動畫成本會更高一些。

其實從奧斯卡最佳長片和最佳短片就能看出來,長片中三維動畫幾乎獨霸一方,短片中二維動畫還是大勢所趨,定格和三維也有一席之地。

以上就是我的回答了,我是個在動畫領域的迷途小學生,如果有什麼說不對的,還請見諒。


不會

雞肉降價了,難道就不吃牛肉了?


不可能的,因為2d動畫會成為非物質遺產被保護起來(狗頭)

動畫本質是有受眾就能持續產出,目前2d動畫的受眾體量依舊很龐大,一時半會是不會消失的啦!


以2D動畫獨特的藝術表現風格來看,沒有被絕對淘汰的可能


商業性上有可能

藝術性有待商榷


不會,兩者完全是互相平行的藝術風格


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