很簡單,買獨佔帶來的利潤並不理想,所以必須擴大市場範圍。

拿口碑比Epic好很多的Ubi來說,這次全境2的銷量就很不理想,雖然對外聲稱在Uplay上購買的數量是1代的10倍,但我們考慮到1代幾乎都是從Steam購入,幾乎沒有多少人從Uplay購入,以及2代的Uplay銷量幾乎就是PC版的全部,加上英國統計數字在主機平台的銷量不到前作的20%,基本可以確認虧本是肯定的了——作為有內購系統的遊戲來說,玩家總在線人數遠比直接銷量重要得多。

所以Epic的銷量也不會很好受,尤其是付出大價錢買了獨佔,不到半年估計1000萬美元就出去了,而且還只抽成12%,可能Epic的盈利情況還不如GOG,人家起碼贏利了7800美元。

所以我繼續不看好Epic的前途,中國區的硬核玩家是沒有能力支撐Epic扭虧的,何況包括我在內不少人已經認定寧可玩3大媽版也不給Epic送錢


可以預見的大型真香現場吧,不過我自己是不會用的,因為不能背叛自己的心啊~


epic想對他的馬發動死者蘇生,可是沒有出現過的馬是不能復活的


要恰飯的嘛,要恰更好吃的飯的嘛(笑

剛去看的時候發現還可以連接steam好友,這蠻騷的


鐵骨錚錚Epic

最近幾年,中國的遊戲市場發展著實迅速,在世界遊戲市場上的影響力真的不斷提升。前有IG奪冠引發的電競狂歡推動了中國遊戲市場的發展,後有灣灣遊戲公司踩雷給遊戲製作商的信號:中國遊戲玩家的意願和影響力之大已經能影響到一個遊戲製作的進程。

或許中國遊戲玩家在中國總人口中比例不算太大,但是俗話說:瘦死的駱駝比馬大。正是這一部分遊戲玩家,也能帶來極大的利益。

一個遊戲平台的成功,關鍵在於能否被多數人知曉,並願意付錢購買其商品。

Steam進入中國市場成功在哪,從csgo到絕地求生,steam都找對了潛力股。steam對中國的開放為之後吃雞熱潮的產生,可以說是至關重要的一步,這也導致Steam被譽為「吃雞啟動器」,並從中賺到漏油。

epic進入國區時間上已經非常遲了,從之前的畏手畏腳以及公關的失敗,都已經給中國玩家留下了不好的印象,epic的招牌「堡壘之夜」在如今APEX,絕地求生,中世紀吃雞等圍攻下雖仍有戰力。但步入後吃雞時代,再引起一波熱潮,已是不再可能。


前一個新聞和平精英上線3天收入近億,後一個新聞EPIC上線國服支持微信支付寶。而EPIC又有企鵝參股。他們之間有沒有什麼聯繫呢?(?˙ー˙?)



epic真香?醒醒吧,人家真香得到的可不僅僅是幾碗炒飯,而是世界上最大的遊戲市場。

而屁民們嘛……嘲諷了半天,你口袋裡有多一個子么?


用肯定是要用的,因為我還是想玩Epic上的獨佔遊戲

不過非獨佔還是用Steam或者Uplay,因為Fk Epic


我只想說

epic鎖國區不是自願的,epic在剛開始的時候是開放全區的,但是到了中國這裡遇到了一股勢力,epic剛不過,只能鎖了。

至於這股勢力是誰,我也說不準,不過我個人更傾向於steam中國。

至於你們信不信這些話那就不是我能決定的因素了,我只是發出來讓那些理智的玩家看一看。

ps:我的另一個關於epic的回答可以看一看,搬運了一個圈內人的看法。


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