我感覺到科技在這十幾年發展最快的是類似於集成技術,10年前的電子產品和現在完全沒法比,印象里這個改變是最大的,電子產品感覺是更新最快的。還有可能就是基礎材料的研究,還有人工ai的發展,這些是確實是能切身感受到的。
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我還有2年就能玩上SAO了(霧),這是作者川原礫2002年對2022的幻想,人類可以潛行到精神層面進行遊戲,2012年看到這個動漫的時候,我對10年後的世界充滿了想這樣的期待,但到現在來看,現在最接近這個的好像只是VR技術(是嗎?)。要想真的玩到"SAO"可能還要在等10年,也許更久。(我想要被打臉)
像衣服,被子這些現在使用的與200年前人類使用的似乎沒有太大的區別,也很難想像這個產業未來的發展趨勢。50年,甚至100年後人類是否還是使用「布料」製成的衣服,被子呢?。好像越是這種基礎的東西發展就越緩慢,也越難被替代,也確實,這些在一段時間內並沒有必要被替代。
我感覺可能現在的科技是在一個瓶頸期,過了這個瓶頸期科技會繼續飛躍式的發展,各種新概念被提出,各種領域技術革新,我能感受的到。就像上世紀突破了核能與計算機一類的技術一樣。我對未來科技發展持很樂觀的態度,真的現在就想看看我變成老頭之後的世界啊(目前大一狗)
哈,當然這只是我的主觀想法,與大家的不盡相同,我不是有多麼高的科學素養的人,如果裡面有一些離譜的東西,也請真的專業人士輕噴
我也想看看大家對未來的想法
哎呦,說實話看到這個題目我本來有點想噴的,但是既然是大一的學弟學妹的話,那就算了,不噴了.
你得理解,科技和你能體驗到的產品,這是兩個概念.
科技的進步,和你體驗到的產品的改變,這是沒法子畫等號的.
一個科技進步,要轉變成你能體驗到的產品,背後是龐大的商業鏈條,工業鏈條,而所有的商業鏈條和工業鏈條都是有成本問題的,有庫存問題的,有合約問題的.
科技可以隨時改,衣服的質地我們可以改,這都是小事,隨便哪個實驗室都能給你做出來.
但是人家工業鏈條上那麼多積攢的材料怎麼辦?都不要了么?那麼多訂單,合約,怎麼辦?都違反了么?沒銷售光的庫存怎麼辦?都燒掉么?都埋了么?
這才是一方面罷了,成本問題哈.
工業是個累積的過程,累積的越多,轉型難度就越大,越難轉型,你,作為一個用戶,能體驗到直觀的改變就越少.
說白了,成本卡著呢,沒法子隨便去改變.
像喬布斯,馬斯克那種瘋子,自己一個人就非要把整個產業鏈條都重做一次的,畢竟是少數,是瘋子.
正常人不像他們那樣做事的..............不是技術達不到,是成本問題,風險問題,好吧.
所以並不是科技的發展,在這20年,沒有那麼誇張,而是製造業,成本核算,這一系列的,資本化的累積,確實降下來了,罷了...........僅此而已哈
謝邀。
科技發展分為理論發展和實際應用,其實對大部分人來說,所感受到科技進步大多體現在科技的應用上,也就是科技產品,新型能源,或者被某個高科技技術驚艷到了。對於科學理論本身,不甚關注。所以,在科技從理論變為現實的過程中,我們一般是感覺不到科技的發展的(對科技特別關注除外)。而當某一天,我們發現貧瘠的戈壁灘,成片的太陽能板耀眼閃爍,發現遊戲廳已經可以玩VR遊戲,發現宇宙飛船已經可以進行星際航行了,我們大概會感嘆:原來,科技已經這麼進步了啊。
然而,我們並不會想到早在幾十年前,科學家就在研究太陽能發電技術;也不會想到早在上世紀九十年代,VR技術的點子就被設想用到了遊戲里。也許我們在未來也不會想到曾經的化學火箭怎麼就突然變成了核聚變飛船了的。咋就突然就這麼先進了?難道是90後00後老了,跟不上時代了?