這是隨便找的一款APP 多線的老虎機,我想知道,它的運作原理是什麼?如何隨機的?怎麼控制輸贏等一系列它的原理


正好我也想了解多線老虎機原理,就百度了一下,隨手發現這篇文章講的還沾點邊,轉載如下。

原文鏈接:探討簡單老虎機與押注式老虎機的概率演算法 - GameRes遊資網

1、簡單老虎機

  簡單老虎機主要由三個捲軸,一個拉桿組成,每個捲軸裡面有幾種不同的圖案。投入硬幣,拉下拉桿,當三個捲軸的圖案相同時即為中獎。這種概率的計算也是最為簡單的。

  首先假設每個捲軸裡面有N種不同的圖案,那麼三個捲軸出現相同圖案的概率為1/(N^3)*N=1/(N^2),舉個栗子,當每個捲軸裡面有蘋果,橘子,西瓜三種不同圖案時,出現三個蘋果的概率為1/3*1/3*1/3=1/27,同理可得出現三個橘子和三個西瓜的概率為1/27,三種中獎相加即為1/27*3=1/9=11.11%,這個中獎概率比較高,但一般商家都不會設置三個不同圖案,一般為7個或者11個甚至更多,那麼中獎概率就只有2.04%或者0.83%了。

  如果捲軸數為m,那麼這個中獎概率的通用公式即為1/(N^(m-1))

2、押注式老虎機(水果機)

  我們目前市場上見的較多的為水果機,包含蘋果,橙子,芒果,鈴鐺,西瓜,雙星,雙七,黑BAR八種圖案。通過押注不同的圖形,啟動水果機轉動,壓中則獲得相應倍數獎勵,有時還會出現開火車等特殊中獎,由於此部分屬於人工控制,不在討論範圍之內。下面我們來討論,此類老虎機如何押注才能保證最高的中獎概率,首先我們計算一下各個彩燈出現的概率:

每種彩燈押注積分數與預期可獲得積分數為某彩燈數量/總彩燈數量*押注積分數,此時押注積分數作為一個自變數,而預期可獲得積分數作為一個因變數存在。

假設我們投入100積分,我們計算一下押注不同的彩燈分佈,所能獲得的最大平均收益、使用EXCEL的規劃求解,於是得出如下結論:

此時我們發現,在概率純隨機的時候如果我們把100積分全部投入到BAR2裡面,那麼我們可以獲得最大的收益,即投入100收益227.27,那麼按照這種自然概率,我們只要每把都押最大的,贏了可以拿錢走人,輸的話就翻倍押注數,那麼在可預期的範圍內,我們一定是穩賺不賠的。

  但是水果機的生產商是不允許這種情況存在的,現實中的老虎機是根據機器喫分多少進行返分的,也就是對概率進行了人工幹預。所以我們去玩的時候,大部分都會是輸的。

下面的一個評論:

作為一個曾經的資深數值策劃,並且參與過各種遊戲數值設計的從業人員,不得不出來指出樓主的錯誤了。

老虎機,也就是slots,在遊戲領域內,是一個成熟的產業。

相關的法律法規和產業標準和規格都很健全。

關於你說的那個1行3列的老虎機,在現在的遊戲市場,基本上是見不到了。

這的確是最簡單的,只有一條中獎判定線,就是一道橫線。

現在的行業,玩家面對的基本上都是3行5列的老虎機,並且中獎線不是3條,而是理論上最大的3的5次方條。

不論是老虎機還是水果機,基本上,行業裏有一個重要指標叫做RTV。

RTV是什麼?就是回收率。

回收率又是什麼意思呢?舉個例子來說明。假設你玩這遊戲,使用掉了100個籌碼,但是,同時又賺回了80個籌碼,那麼,回收率就是80%。

行業的數值設計者基本上都是根據公司對回收率的預期指標來進行概率設計的。

哪種花色的組合的命中率有多高,都是有根據地進行設計的,而不是樓主所認為的一條轉動輪軸,每個花色只存在1個,大家概率平均。

其次,老虎機有相關的法律規定,必須做「真實轉輪」,而不能做「假轉輪」。這是什麼意思呢?意思就是說,你的轉輪配置要看得見(雖然對於數值來說,這沒有任何影響)。

因此,假設有10種不同的花色,編號依次為1到10號。你如果想讓5號花色的命中概率提高到50%,你不能靠給程序制定權重來實現。你要做的是,配置一條長度為18的轉輪,5號花色出現9次,其餘的花色分別只出現1次。

好了。根據上面的講解,樓主會發現,你的水果機的押注策略完全是建立在「花色命中概率平均」的假設條件下的。因此,錯了。

以上。


首先我覺得老虎機是電子晶元合成的,那肯定是人研究出來的,既然是人研究出來的那肯定就有破解他的辦法。

我覺得老虎機就是玩人心態,就好比它讓你覺得能贏錢但是你玩的話就肯定輸。

不吹不黑,我玩老虎機最少贏5w+。現在國家已經不讓開了,前幾年機廳風靡的時候。我高中上課天天研究老虎機怎麼打。我記得可清楚我們縣城機廳可以託卡,就是你比如說上100塊錢的分,然後人家給你200塊錢的分,但是你只能打到600塊錢才能下分。其實人家這麼做就是誘惑你給你送分,讓你上頭然後輸錢,因為人家畢竟是機器。我就上課在那算賠率,然後研究出來四個人同時打連線,就是我們四個人機子出的東西一樣。四個人就是投資400但是我有800塊錢的分,我打平均值,不管出哪個結果,我們四個人的機子上有一個人分肯定是夠600的,可以直接下分。就是說不管出啥都是穩賺二百。我記得特別清楚,我第一次打結果齣節目了,送燈了給我,然後我們四個人機子上都有600的分。那個激動啊,那個時候都沒有微信支付寶,現金流通的年代,11-13年的時候。從那以後反正我去打人家都不讓同時四個人打因為人家不是傻子,開機廳不賺錢人家開雞兒是吧。

後面我就去市裡打老虎機,也是連線的。我就和大玩家對打,不吹牛反正基本去五次贏3次。有一段時間我駐紮在那塊,天天贏,天天胡喫海喝贏了快一萬。最後一天晚上反正全機廳的人都贏了就我輸了,因為我反打,其實不是我的策論有問題,說白了機廳就是讓人家贏錢嘗甜頭。

反正說了一段自己的經歷沒有炫耀自己多麼多麼聰明,再說了有這個努力勁放到學習上那也不會差。

就是總結出老虎機的原理就是有一個比例,就好比有個人輸100塊錢,然後他不玩了,你上去大概率會贏30-40。如果機廳老闆心不黑可能會贏多一點。但不是一定的,有可能第二個人也輸第三個人也輸……然後有個人會贏也不一定是贏一定的比例,也有可能機子吞了100塊錢的分,你有可能贏150的分出來。那後面的人就倒黴了,肯定大概率會輸。反正人家機器是不會賠錢的。人家開機廳,打理一下轄區關係,水電人工伙食設備難道不都是錢嗎?所以人家肯定是賺錢的。前些年真的是不少的人開機廳發家致富了。所以說,老虎機被國家嚴打肯定是好事,畢竟對社會也是有一定的危害的。有賭有關錢的地方就是充滿陷阱和險惡的地方。

這是我自己對老虎機的認識,可能也不是很對。僅限個人觀點。

我發現知乎真的很愛問我一些很冷門而又不好的問題。就陪你無聊一下了哈哈哈。


ReturnToPlayer ,RTP,是最核心的一個設置,即老虎機的每手回報率,也可以理解為Payout,即每手損失率。這個是任何一臺老虎機都必須最初就設定的,一般為80%-95%。根據這個數據,再結合這個機器中各種獲獎的方式(是否成線)和其賠率,即可得知這臺機器中,每種獎勵(賠率)的出現幾率。

怎麼樣下載?


ReturnToPlayer ,RTP,是最核心的一個設置,即老虎機的每手回報率,也可以理解為Payout,即每手損失率。這個是任何一臺老虎機都必須最初就設定的,一般為94%-97%。

根據這個數據,再結合這個機器中各種獲獎的方式(是否成線)和其賠率,即可得知這臺機器中,每種獎勵(賠率)的出現幾率。作者:彎刀鏈接:https://www.zhihu.com/question/26489736/answer/63985573來源:知乎

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贊成上述兄臺的說法

作為一個資深內部人士,

MG的RTP是97%

AG 的RTP是96%

PT 的RTP是96%

DT 的RTP是96%

PNG的RTP是95%

CQ9的RTP是95%

這個RTP是計算總體的,不是單個玩家的,所以不需要把這個套用在自己身上,有可能A輸100,B賺取94(也就是本金100+94),作為96%的RTP,這個是符合邏輯的,所以不要混淆了概念。


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