我是玩全彈銃物理銃擴散弩的,雖然全彈沒事但是貌似物理和擴散都沒了,想聽聽大佬們講開荒的故事


升到冰原後的最主要改變是獵人的攻擊與怪物血量的比例相較本體降低了,回到了傳統怪獵G位的層次。說白了就是世界後期幾次dlc帶來的提升,導致的過高傷害不復存在,一般玩家不能依靠純攻擊向配裝帶來的傷害壓制去狩獵,回歸到早期一板一眼見招拆招的回合制。一般歷戰任務的平均時間也從3-5分鐘提高到了10分鐘左右。原本一切靠傷害壓制和拼血吸血的流派都不得不做出改變。

這裡只提一般玩家日常刷任務,和那些出視頻刷速殺的無關,在冰原版本這兩類玩家已經分道揚鑣。出視頻的重置十幾場才能刷出視頻素材的通過比例是一般玩家的調查任務消耗不起的。正所謂速殺看的是上限,自己刷珠子看的是下限。五紫調查禁不起全攻擊向配裝的折騰。

先說題主關心的銃槍,冰原現階段較為實用的銃槍套路是純蓄力炮,全彈和物理套路本質是單純的原地做操,冰原現在的傷害壓不住打不出刀刀硬直,不能把怪物按在原地。插射流一度缺乏擴散6的好武器,金獅更新後雖然補充了擴散6的銃槍,但面板過低,依舊沒能拯救此流派。

其他武器套路受傷較狠的:

擴散重弩。迫擊炮小隊基本消亡,主要是擴散彈素材的攜帶量被腰斬。這裡提一下卡婊的平衡原則,那就是只調整影響開荒的套路,至於武器裝備珠子畢業後怎麼玩出花來不管,所以本體時真挨刀子的只有在開荒時就有統治力的斬裂彈和盾斧榴彈瓶。擴散直到冰原才動刀子也是為了在冰原開荒時不要用迫擊炮一路轟過去。

純蓄流大劍。還記得大劍俠們怎麼把咩咩子按在地上爬不起來的么,鐵衣一披,達人煙一插,只要真蓄砍出手,咩咩就只能在地上嚶嚶嚶,之前巴掌拍掉多少血翻倍吸回來。冰原是明顯做不到了,即便不說純拔刀流大劍,其他也都回歸到游擊流打法。

養老滑步弓。以前滑步弓風光的時候其實是不用瞄準的,只要潑水潑上身,打哪都是爆炸傷害。冰原一砍屬性動作值二加怪血量,即便靠後期的銀火龍套裝真屬性會心扳回些傷害也不如從前。現實就是哪怕弓神們依舊在刷著最快紀錄,但解禁後的日常路人救援里弓箭的使用人數肉眼可見的驟降。一個武器攻擊壓不住怪,防禦又是祖傳脆皮,群眾的身體選擇起來都很誠實。

超姐流盾斧。和做操型銃槍相似,超姐盾斧也是需要怪物乖乖站好、排排坐吃瓶瓶的套路,更大的問題在於盾斧大片手形態的小刀剌肉還不如銃槍的做操靠譜。以前會GP解的還好,若是只會無腦解的那就是一直寂寞一直爽(個屁)。

屬性雙刀。雙刀遇到的問題其實和弓箭類似,就是砍了屬性動作值,問題是弓箭雖然被調侃為近戰武器,但貼身時選打擊位置還是做得到的,看上去劃得左右橫跳,但發發射到臉上。雙刀就沒的選了,全武器最短手的存在,跑到頭邊才砍得到頭,蹭到腳邊就只能修腳。以前灌屬性靠譜,就是因為怪物弱點與非弱點物理吸收差距巨大,但相關屬性的吸收差別小很多,主打屬性的話砍到非弱點損失較小,現在砍頭三四十,修腳個位數。大佬出的片子里能做到全程洗臉,但普通玩家做不到。

還有幾個沒那麼狠但是偏糾結的:

見切登龍刀。見切削了,登龍傷害判定迷之詭異,居合併不靠譜,詳情可見太刀俠們的哭訴,但沒辦法,就這麼幾招,該怎麼打還得怎麼打。

輕弩屬性彈。輕弩獨享了全武器最低的真屬會倍率,傷害自然是上不去了,上限低但是下限高,安逸優勢仍在,要是別的武器要是在8-12分鐘之間飄搖,屬性輕弩就是穩定10分鐘的那個。

奶媽片手。一直不提倡純粹的嗑藥型片手,從輔助角度來說buff玩不過笛子,控制比不上輕弩,就指著個持刀喝葯混日子。以前是持刀喝沒什麼必要,別人笛子輕弩收完刀再喝葯也來得及;現在是補不回來,你這葯不能停,那邊照樣被兩巴掌拍回營地。


擴散彈,擴散果最大攜帶數5,然後怪血量大師段位翻幾倍,下場就是沒下場了,單純靠擴散打不死怪,不補充子彈的話。

盾斧超解,物理動作值砍了1/3,但由於各種原因,包括常用榴彈瓶盾斧斬位,會心等有了很大的改善,新增了炮術5,屬性盾斧崛起等,所以目前超解流歸位為各武器都有的大輸出方式的同等地位。屬性盾斧和榴彈瓶盾斧都合理運用最佳。

雙刀,在目前12月5日版本之前,屬性補正被砍,導致最大屬性輸出只能和世界持平,直到12月5日之前,雙刀都被認為是最慘的武器。非特殊情況基本沒啥人用。

銃槍炮擊,下位補正1.0,上位補正1.2,結果大師段位補正又變回了1.0,於是現在插龍杭成為了必須。

弓,同樣屬性補正被砍,加上弱點特效改動,導致的結果是純弱點特效屬性會心配裝極難發揮效果,尤其是冰原前幾天的大更(因為弱特提前修改,而且還沒追加飛翔爪那幾天),弓基本沒法用,然後高火屬性的蠻顎龍弓負會心加大,更難用,於是世界流行的蠻顎龍弓目前基本被斬龍弓替代。但弓現狀則是目前有銀火真屬性會心的補正,實際發揮的威力其實比砍了前還要強。

斬裂彈,雖然沒被砍,但是由於怪血太多,同樣單純斬裂彈打怪也是異常吃力,做不到單靠斬裂殺怪。

屬性彈,屬性值下調,物理上調,也是怪血太多的關係,單純靠屬性彈速射加調和打怪也有一定的難度。

太刀,看破必須有氣才行,不能空槽看破。但由於有居合拔刀自動加氣的關係,實際上無腦看破沒什麼影響。

還有什麼回頭再想想。


這裡不得不提大劍,雖然大劍並沒有本質性的削弱,但是由於冰原怪非常多動症的關係,實際上強化射擊之後的真蓄基本無法三蓄打得中怪,不要看視頻大佬大劍玩得很溜的樣子,實際對於一般人變成很難用的武器,特別多人的情況下你很難用出來三蓄的真蓄出來(除非撞牆和部位的倒地,特殊硬直一般拿來補軟化了),而且需要軟化的關係,大劍的軟化是多段傷害所以導致斬味消耗變大…………

另外不得不提就是冰原出現的新流派,零解斬斧,得益於鉤爪這個道具的加入,斬斧可以利用整備(特別冰原娜娜的整備5)+不動+轉身+強化持續的無法被擊飛的能力和超長的紅刃模式進行無限制的上身零解動作,而且由於只要瓶槽不歸零就可以鉤爪零解,所以在紅刃模式下幾乎可以無限制地上身零解實現超高的輸出,斬斧算是歷代最強的一作了。


盾斧超解流。在本體中盾斧只有攢模式和解模式(大噓)。裝備成型後拿角龍盾單刷怪的話很有效率。轉身,不動一穿,無腦解就行,正常情況下5分鐘左右就打完了,因為怪物血量本身較少,如滅盡龍標準血量6500,炎王龍標準血量8000,基本上隨便打打超解,靠瓶子炸也能很快完成狩獵了,而且也正是由於血量的貧瘠,怪也容易出硬直,所以在mhw中盾斧有些致命缺陷並沒有完全暴露出來。但是到了冰原,怪物血量大幅提高以及多動症,但是相應的盾斧的瓶子傷害卻沒怎麼漲,炮術5就比炮術3多了二十來點傷害(憑印象作答,如有偏差請指正),導致了盾斧空解,解完沒硬直的概率大大提高。所以導致了盾斧的無腦超解流在冰原直接廢了。個人認為mhwi中盾斧變得更加需要技巧性,因為炮擊傷害的比例大幅下降,傳統的物理傷害對狩獵起了更決定性的作用。

太刀的氣刃兜割的判定也被微調了,造成了一定的後果,詳情請看以下視頻,轉自TDS(Teamdarkside)【怪物獵人世界:冰原】致卡普空:太刀是最差的武器嗎?~_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

重弩就一個擴散被砍了,散彈流還是很牛逼的


我是酸獵人,不過聽說盾斧超解不香看...


通2輕弩,沒有任何合適的武器能支持通常輕弩在冰原立足,防衛隊後期面板不足,別的要麼載彈量尷尬要麼瀉彈速度不行,雖然大家都去徹甲了,但是徹甲這東西爽歸爽,但是我還是覺得通2魂斗羅更爽,希望官方改動不要去過度削弱榴彈,而是加強通常彈等彈種,不要讓輕弩的貫通通常散彈全都變成高級玩具……


太刀俠XJB見切流

見切被削,增加居合動作,太刀俠等於多了兩個貓車的理由


銃槍由於新機制帶來的改動,除了蓄力和全彈其他全滅。物理不吃起爆龍杭加成,而擴散平射受到的加成則遠比通常和放射蓄力少,這導致了目前這兩個流派的輸出完全比不上全彈和放射蓄力。但畢竟炮擊流有傷害天花板,配裝也比較固定,後期是否會有大佬重新開發更多的流派那就不好說。

另外一點,冰原的怪比本體愛動,技術不好的玩家用放射蓄力打出來的傷害下限要比全彈高。

至於輕重弩,其實就是換個彈藥的事情,哪怕是手殘都可以用榴彈隨便逃課,後期還有拔刀重弩和散彈重弩之類的各種玩法,打還是照樣打。


不玩銃槍長槍的我有點get不到銃槍在冰原的優勢,雖然無視肉質聽起來很厲害,但蹦來蹦去的很難打到,除非不帶貓自己單刷可以全程吸仇恨,即便如此,冰牙這種糞怪竄來竄去的也很煩ヽ(『⌒′メ)ノ。

大劍其實我覺得是根據冰原的實況進行了加強,削弱了站樁真蓄力,新加了快速真蓄力,配合冰咒套的寒氣煉成,拔刀流也可以試試,可以針對好動的冰原。

鎚子,新加的鉤爪派生動作眩暈值積累的很快,而且這個武器由於親兒子的地位,並沒有削弱太多,玩鎚子就等於抱了三太子的大腿啊。

速射榴彈輕弩,我個人感覺這是冰原最安逸的流派,真節彈炮術3或者節彈炮術5都很不錯,臉黑的非洲人可以試試真節彈炮術3,配合ko3、滑步換彈、彈道加強零件、貓飯炮術,安逸的不得了。感覺早晚會被削。

這些都是我現在一直在用的,都還不錯,難度不大,都是以不貓為前提,猥瑣點挺好的。

最近剛練太刀,用上位裝備打了一遍上位自由,感覺還可以吧,沒感受過世界本體的太刀有多暴力,感覺冰原新加入的動作也還不錯(*?′╰╯`?),動作的流暢性變強了,但對有二段傷害的攻擊使用見切就很煩,第二下躲不過啊,果然還是翻滾最好用。


這個問題其實很容易找到答案,那就是玩的人多的都削了,這種「我教你玩遊戲」式的改動實在噁心。


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