類似索尼玩家與世嘉玩家的爭端,RPG類遊戲的爭端,主機玩家和手遊玩家的爭端


多了去了,先說說同級別的矛盾吧:

什麼給他愛(GTA)和二狗子(看門狗2)啊,

H1Z1,絕地求生,堡壘之夜啊(雖然這幾個玩法各有各的差別有和優點與特色),

有拿刺客信條系列和巫師之間比較的,也有使命召喚(動視版)和戰地之間比較的,最想令我不解的一個就是戰地和戰地模擬器之間(人類一敗塗地?滑稽)

最能體現的,算得上槽友們對於爛橘子和熟土豆之間的相提並論一般的吐槽了。

如果嚴重一點就是著名的遊戲鄙視鏈了:

最著名莫過於DOTA玩家與LOL玩家與不知名企鵝廠的農藥玩家之間的不成文的遊戲鄙視鏈了;其他再有的可以算得上部分鄙視鏈的就是打架田地(戰地),盲人六號(彩虹六號),CSGO(反恐精英全球攻勢)和喫雞(絕地求生)之間的鄙視鏈了(有這種說法就是戰地看不起R6的,R6看不起喫雞的,CSGO和R6互相看不起……但是我個人對此鄙視鏈不抱有任何極端看法,也不是太贊同);就連喫雞內部也有一條遊戲鄙視鏈,98大洋的鄙視國內手遊的;國內手遊中,網易派鄙視企鵝派的都有(林子大了什麼鳥也就都有了);

就FPS而言:以COD為例,玩動視IW,T組,大鎚各組遊戲版本的一般大部分就會看不起烏鴉的ol(然而據說外網網友還十分想玩到ol,也不知是真是假);

無論是什麼FPS,只要是國外大廠做的(以COD,R6,Battlefield,CSGO等等玩家)都會看不起國內的大充錢、低畫質、某企鵝商所代理的一些FPS,而且看似矛盾還不是一般的大。————————————分割線————————————以上都是一些較為普遍的、知道的人比較多的矛盾爭端現象,這裡再說一個本人所遇到的。對於一個土豆狂熱粉而言,育碧家的每個3A大作雖不說個個入手,但是總歸會知曉一二的(大部分都入了,一些新作等特惠打折……窮)。目前玩的比較多的還是R6,幽靈和全境,只不過上次玩幽靈遇到了一個令我覺得十分不理解的事情,也涉及到了不同遊戲玩法的爭端……

幽靈行動荒野是一個戰術射擊硬核類,雖不如武裝突襲擬真,但是畢竟也是一個模擬了特種作戰的潛行戰術遊戲。有次玩著多人隨機,匹配路人,還開著tier(除了一個路人萌新,其他3個全是tier15左右的,難度可想而知),結果那個萌新上來就開無雙,卡車調撥站來回不下五次都被發現失敗了……

然後路人在遊戲裏發消息問:這不是射擊遊戲嗎?我:這是戰術潛行硬核射擊,再怎麼射擊也需要硬核路人:難道這玩法不是和正當防衛一樣嗎?

我:……(無語)……(順便說一下,過度防衛3我也入 了也玩過,但是說實話這兩個遊戲玩法真的天差 地別)

路人:什麼破遊戲……退款退款……我:……(繼續無語中)……然後那個路人就退出了……不知道後來他有沒有退款,不過如果真的玩不習慣潛行硬核遊戲的話,還是建議退款吧。畢竟過度防衛和幽靈行動真的很不一樣……說實話,過度防衛就是讓你爽爽爽的,是一個發泄利器;幽靈行動真的是需要耐心潛行,必要時要和真人隊友打配合的

還有一個更無聊的就是把幽靈行動荒野當成荒野行動的,居然還有人在幽靈行動荒野羣裏賣荒野行動的外掛?!真服氣…………

————————————分割線————————————最後說一句,遊戲本身並沒有絕對的好壞,如果有矛盾和鄙視,都是玩遊戲的玩家之間的矛盾。無論是為了秀優越感還是其他什麼原因,其實都沒有必要,玩遊戲最重要的是輕鬆和樂趣。如果硬是為了鄙視去鄙視或是為了炫耀而炫耀從而產生矛盾,反而把遊戲本身的樂趣所拋棄了,這樣反而得不償失當然這些爭端或吐槽如果是為了茶餘飯後的休閑調侃那就另當別論

2005年的殺戮地帶2演示,關於是實機還是cg的爭論在十二年後也就是去年年底才被製作人親自終結,結果證實確實是cg,被索尼直接拿去當實機炫耀機能了。

還想起一個是幾年前任天堂官方說對著卡帶金屬端子吹氣清灰會導致端子生鏽而發生故障,一度一片嘩然。

索尼玩家和任地獄玩家關於畫面動作操作對比遊戲性的爭論算不算,長年的老矛盾了


戰地玩家和使命召喚玩家 所有fps玩家和cf玩家


LOL

DOTA

懂了?

都在說鄙視鏈啊,那我也抖一下機靈。

星際玩家看不起魔獸爭霸玩家,魔獸爭霸玩家看不起魔獸世界玩家,魔獸世界玩家看不起dota玩家,dota玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者榮耀玩家

要臉,匿了


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