諸如時之笛、上古捲軸系列,都在遊戲歷史上留下濃厚的一筆,推波助瀾。荒野大鏢客:救贖2是否夠格算得上里程碑


是個好遊戲 不是里程碑式遊戲


是一個很好的講故事的讓人有沉浸感遊戲,但不是一個里程碑遊戲


我覺得吧,下一個里程碑式的遊戲不說刀劍神域那樣的,至少也得頭號玩家那樣的。

大鏢客只是個集大成者,金字塔最高層。

但還不是尖尖的那一個。

更別說到達金字塔上面雲彩的位置了。


算是吧,它已經趨向於電影遊戲這一新的遊戲形式,是未來的一大趨勢。


怎麼說呢

把開放式遊戲做死的就是土豆了

重複的跑路任務或者看似豐富實則無聊的支線任務就是原因

這一代有所改善

但實在談不上里程碑了吧


不是,綜合來看沒有創新。

只是一個堆料的遊戲。

里程碑???

呵呵

大概是細節大於遊戲性的標杆把

我們來看看粉絲是怎麼吹的。


目前你能找到完成度最高的RPG遊戲


知乎為什麼會出現這麼多DISS大表哥2的玩家呢?

覺得gta5配不上里程碑那大表哥2就不是,覺得荒野之息是里程碑,那大表哥2就是。


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