當然是紅警啊。

我的第一款moba類遊戲啊。

連最簡單的機器人都打不過啊。

從此基本上對moba類遊戲都不玩了呀。。。( ^_^ )/~~


重返德軍總部

5,6關的超自然地下洞穴

被各種不造哪裡出來的殭屍嚇得半死。

16關和18關的X生物不停的給你Surprise Motherfucker

曾經一度靠作弊碼通過。

死亡空間1代到3代

這沒啥能舉例了,看個視頻就夠嗆。

死亡鬼屋,我膽小,玩著玩著就變成憋尿了,在椅子上扭來扭去,玩體感遊戲一樣


當然是掃雷啊。

以前不會玩掃雷的時候基本就是瞎點看能點幾個,哪兒能想到這玩意還有世界紀錄,還很666


《魂斗羅2》第八關中間那部分,玩家必須跳過一個個坑,同時上邊的整個天花板會不時從上砸下來,還有氣泡追蹤攻擊你。小時候第一次玩,感覺這一關長的沒有盡頭,第一次體會了什麼是幽閉恐懼症。

玩具熊的五夜後宮系列

一句話簡評:遊戲是好遊戲,但是也不能老讓我洗褲子吧


死亡空間第一次是接觸3然後二一順序是反過來的

暗黑2

第一幕到了石塊荒野就開始越來越噁心了,有的小boss死了還爆一大堆血塊,看著就想吐。

第二幕的大甲蟲,噁心不說還巨難打,數量一多滿屏幕充能彈。對我幼小的心靈造成了嚴重傷害。做了不少噩夢不說而且也越來越怕蟑螂等蟲子了。
軒轅劍吧。。。。好像有一關是即將把古月聖收入隊伍的那一關,地上屍體太多了
小時候的紅白機遊戲都是童年陰影。當時的遊戲基本都是像素橫版過關類的,都涉及到了在推進地圖的同時躲避敵人和敵人的彈藥並且在同時反制敵人。這對判斷力和手眼協調能力要求都比較高。對於我這種手殘黨而言,每次被突然跳出的敵人和敵人的彈藥擊中,或者在通過地圖機關不成功被機關打死或者掉下懸崖時,那一「噔」的感覺就像玩恐怖遊戲遇到開門殺轉身殺轉角殺一樣,但頻率卻比恐怖遊戲高多了……
謝邀。我的童年陰影全部來自紅白機和vcd遊戲。有一款(或者幾款)名為洛克人x(123456?)的遊戲,簡直讓人想摔手柄。還有一款忘記名字,玩家控制兩個老鼠的傻逼遊戲,我永遠無法忘記那個夏天被死亡支配的恐懼。

首先申明我是一個很勤奮的天賦型玩家,合金彈頭我可以幾乎閉著眼一直前進跳躍通關,魂斗羅也是同齡人中的高手。

前面提到的那兩個遊戲實在是反人類到一定程度,努力過,可是還是被擊敗了。現在回憶起來,可能需要一定的技巧而非單純提高熟練度,不過小時候都是小屁孩聚眾搶著輪流玩哪還能容你仔細分析思考。
初代蘭斯【未重製】
魔女之家

口袋初代吧.

當年只有小霸王的我羨慕的看著同學的初代黃在GB上玩,還是薄機的GB.那種艷羨不知如何描述...


童年心理陰影不是玩不到遊戲嗎?……


當然是宇宙無敵難的國產rpg巔峰《幽城幻劍錄》,迷死你不償命高昌迷宮,和要「happy ending 」必須要找全的無數支線觸發點


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