貌似很多人都喜歡全職高手,狐妖小紅娘,一人之下這些動畫,雖然之前也在追一人之下,但是也追不下去了,覺得不好看,我比較喜歡成龍歷險記這種,就算畫風比較簡陋,但是人物動作做的很好,而不是打鬥全靠吼,靠特效,看起來就很沒勁


我覺得玄機娘娘做的秦時天九里的動作打戲什麼的很流暢啊(偏個題)

各有各的看法吧。最主要做的不好還是因為成本問題,一幀一幀的確實燒錢。


你理解反了,正是因為動作上做不好,所以才專從外表上下功夫。

道理很簡單,動作上的成本幾倍、幾十倍、甚至上百倍於外表成本。

所以,如果動作不好,外表也夠嗆,那還有誰看?

舉個簡單的例子,比如做個雞蛋的最簡單的動畫,只要一個圓圈就行了。隨你怎麼畫那個圈,說穿了,也就是一筆的事情,對吧?那麼,一秒中最多就是30個畫面,30個圈就解決了。

那如果做好看點,給雞蛋加上顏色,黑白灰三大要素總要有吧?OK,於是再加3筆顏色。那一秒鐘30個畫面共要添加90筆。

如此類推,3個顏色不夠細緻?那5個顏色?是否還要加明暗交界線?高光點?暗部反光?陰影虛化?環境反射?等等等等。

還好吧,現在再來算算這個動畫的成本看?原本一筆能解決的事情,現在要多少筆解決?要多少時間來完成?

所以,動畫工作中,原畫和色指定都是很重要的。因為原畫在不影響整體效果的前提下,每少一筆,都可以為後面的製作帶來更大的方便,而色指定也同樣如此。

那麼話說回來,你說的真正情況,其實就是成本、時間與效果間的一種平衡。

低廉的成本或緊迫的時間限制下,並不允許做繁複的動畫,那唯一能選擇的就是美工了。

大家都知道,美工嘛。。。很便宜的。。。

PS:美工們躲在牆角一起努力畫圈圈:TM,GR的甲方。。。動畫快做成連環畫了。。。


舉個例子 我很喜歡的 星際牛仔 動畫神作的範疇 做起來都是經費在燃燒 就拿我喜歡的作品一人之下來說 動畫不光是動作 打鬥場面 很多地方都沒辦法還原原著 風靡世界的海賊王的動畫片 也一樣 情節拖的要死

總結原因 一 經費有限 作為一個龐大的連載作品 不管是海賊王還是一人之下 都不敢燒的太狠 二 技術局限 國內的動畫製作水平 跟世界頂尖還是有差距的三 營銷方向 作為文化類作品 國內的市場方向就是 資本 賺錢 引流量 這些都是最最主要的 發展過快導致了方向的畸形 至於何時可以以作品質量 藝術成就為主要目標 我沒辦法判斷 但現在 就是這麼個情況

需要說一下,成龍歷險記是標準的美漫畫風,不能說比題主提的那些國漫簡陋,只是畫風差異問題。

比如說我的童年最愛——黑衣人

蝙蝠俠

忍者神龜

還有 星際恐龍 等等等等

即便是到了2011年,美式畫風的動畫仍然是那麼「簡陋」

2011年漫威推出的動畫劇集。

如果你問國內有沒有這種畫風的動畫,我想說,有類似的,不是美漫畫風,但是一樣「粗陋地痛快」。

比如《刺客五六七》

https://baike.baidu.com/wikisecond/videoflow?secondId=484023lemmaId=22328738bk_share=qqbrowserbk_sharefr=lemma


首先,題主說的一人我覺得還不錯啦

當然,我覺得最主要的還是一人的漫畫本身就很棒,另外動畫的配音也還不錯……

好了,還是說說題主的問題吧。

為什麼現在的中國動畫要把人物做的十分帥氣,但是不願在人物動作上下功夫呢?

先回答第一個問題,把人物做的帥氣的原因?1.現在是一個看臉的世界,臉就代表了市場,你看三次元里那一個個紅得發火的明星,哪一個不是顏值數一數二。同樣,這個原理也適合二次元。

2.中國動畫市場是在最近幾年才發展起來的,像以前的秦時、俠嵐都是走3D路線,而且有大片粉絲。所以,最近動畫大多是只能模仿日漫,以此來拉攏觀眾。

3.當然,觀眾的品味也是重要原因。

第二個問題,不願人物動作上下功夫的原因

?1.我覺得不是不願,而是不能。做動畫投資真的很大,而且十分耗時間(想想玄機怎麼更新秦時的 真的把人逼瘋)。

2.雖說「動畫片都是給小孩子看的」這種看法最近也被改觀了不少,但不得不承認我國動畫片的市場並不是很大。所以,資源方面也不是很充足。可謂「巧婦難為無米之炊」。

3.沒有對比就沒有傷害,不得不承認霓虹國在動漫方面比我們強的不是一星半點。

但是中國動畫真得是在崛起,可能過程會有一些坎坷,但前途還是很光明的。加油↖(^ω^)↗!我相信會越來越好的。


因為不管怎樣來說,我們都說得得上是視覺動物 ,一般來說,作品的畫風很大程度上決定了你是否會點開它,好比我做個假設,在所有條件相同的情況下,一家畫風類似於JOJO或者說蠟筆小新的動畫公司做出來的《全職高手》和視美做出來的《全職高手》,你更願意點哪一部?沒有人會喜歡丑的東西,除非你是特別的。從細節可以看出一家動畫公司的用心程度,但是又有多少人會去深挖?我們看動漫不過就是圖個放鬆什麼的而已,我引用一句之前看魔卡少女櫻時候看到的短評大意是,我不在乎它的劇情,我只想在我工作一天勞累得不行的時候,能夠看得到我記憶里的那些人開開心心的在一起就好了,看看她們溫馨的小日常再偶爾收個卡,這就夠了。

至於你說的小細節,或許以後會注重,國漫還在成長,它只是個在生長中一次又一次被掐死的孩子,現在好不容易活過來,他所犯的錯誤應該重視,但也需要我們扶著。請多給國漫一點時間,請給那些熱愛它的人們多一點時間,待到成人日,它一定不會讓你之前的等待白白流失。

啊,第一次回答問題,如有觀點衝突請回答...


來回一發吧。

動畫工作到今年整20年。

業內有名的項目基本都參與過,一直奮鬥在一線,包括現在大熱的IP。可以說中國動畫一直以來苦哈哈,終於迎來了春天。

現在大部分你們所看到的2D動畫,之前都已經有了漫畫IP做底。所以動畫做起角設來為了迎合原粉絲的辨識度角色的造型基本是不改的。漫畫嘛,畫的要帥要美那也不是很困難,必竟是靜幀畫面,再怎麼複雜也有個限度。一轉成動畫那可真是不得了了,一動起來哇擦擦!!!!而且現在2D動畫就算現在有了機器的配合主要還是依靠人手工。但是現在因為市場是一瞬間急速升溫,製作環境根本沒有積累到那麼多可用的人手。去年一年立起來的項目,比我們之前五、六年的都多。但人還是那些人。忙不過來啊。就說南方的某大廠吧,號稱全國最大廠了,百來號人。但是扛不住全國的項目往他這塞啊。項目這麼多,高興之餘就是哭泣。也是苦怕了,稍微好點的人都調去做PV。。做了先拿下項目再說。導致片子出來原畫走形穿幫插的亂七八糟的,那也沒辦法啊,人家到點要你交東西啊,都和資本保證18號肯定上了。

然後說3D的。這幾年有個古風大IP橫空出世的火了。大家也該知道我說的是哪款吧。中國人的特性就是跟風,然後又是一大堆的同款3D項目。角色要是截圖放一塊,第一眼我都分不太出來哪個是哪個的。之前三個項目同時跟的時候,我只好靠髮型分辨IP。後來髮型都分不出了我只好把IP名字寫原畫角色臉上。撞的就是這麼狠。3D的特長就是特效和健模,動畫輕鬆一點動捕輔助+動畫精調。而且3D動畫一般只需要掌握軟體就好,對手繪沒什麼要求。但面臨的也是同樣的問題,肉多狼少。而且因為沒有了2D動畫原IP的粉絲基礎,3D動畫大部分走了個純原創的路子。相似點又太多,必竟審美、技術、受歡迎的世界觀就擺在那呢,俊男美女古風盜墓仙俠架空。大家只好又拼了命的往快了做。希望儘早上線。先上就能先搶市場,雖然這市場臉都撞的同一個整容師手下出來的了。

反正一句話,不是做不出也不是不想做。必竟十年磨一劍的作品不是沒有,還是能看出質量保證的。雖然比國際一流還是有差距,但做的不生硬也不是天方夜譚。

錢,時間,質量。

魚與熊掌與蛋炒飯不可兼得。只能選兩樣。不是你挑也不是我們挑,還是看資本挑哪二樣。


時間緊,任務重啊


首先是因為一個精緻的畫風可以吸粉,其次。。經費問題


謝邀,主要原因是預算不夠吧,最明顯的例子就是《歲城》,不過現在六魚在做霧山五行,和歲城一脈相承,從放出的PV來看,打鬥場面很精彩,而且是完完全全的中國風,但現在優秀的國漫還是挺多的,你可以看看凸變英雄,還有明年藝畫開天的靈籠也可以期待一下

國漫遺憾——歲城_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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