某個mmorpg遊戲

有人修復了一個插件裏 查看路人過往戰績的功能 在論壇裏掀起了不小的風波

有人為此感到不安 有人為此感到高興

你們是如何看待這種插件功能?

遊戲的過往戰績是否屬於個人隱私呢?


只談法律意義下的隱私。

首先要看註冊遊戲時你簽的用戶協議。

若條款裏有相關內容,比如其他人(或:滿足一定條件的其他人)可以查看你的戰績(或:與戰績相關的個人信息),那就按協議來——因為你註冊時已經勾選並同意了協議內容。

如果協議裏沒有相關內容,那要具體分析。比如說,假如一個首次進入遊戲的一般玩家能夠通過相關介紹或用戶界面等合理知曉其他人將會知悉其戰績(或戰績相關信息)這一事實,那即使協議中沒有涉及相關內容,也可以認為戰績(或戰績相關信息)不屬於隱私。但假如此前用戶戰績(或戰績相關信息)一直是不對第三方公開的,用戶協議未涉及相關內容,在未簽署新的用戶協議、未告知用戶並取得用戶同意的情況下,戰績(或戰績相關信息)可以認為屬於隱私。

當然,現實情況會更複雜一些。比如,遊戲賬戶如何與個人相對應,遊戲賬戶所有權與使用權分離的問題(遊戲賬戶一般來說所有權都屬於運營公司,具體要看用戶協議),等等。

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作者: @王繹心(點擊查看詳細資料),微信公眾號 yxt2114 ,歡迎關注;私人微信號 yxtzyx ,歡迎添加。


我覺得遊戲過往戰績就像姓名權一樣。他人從認識你的人打聽到你的姓名是絕對不犯法也幾乎不可能違背道德。但要是有人不經過你的允許用你的名字代個言什麼的,就屬於違法了。

同樣,在遊戲里根據過往戰績來判斷隊友與敵人的信息是很正常的,所以公開遊戲過往戰績是正確的。但要是有人擅自拿他人過往戰績去做某些事情,就屬於錯誤的了。


1、戰績結果由玩家自身行為產生

2、規則上並未告知玩家此戰績會被公開(也因為之前不公開,玩家默認此信息不會公開)

3、玩家有不希望被人看到的訴求(基於社會評價等因素)

同時滿足這幾條,應該是很確定的隱私了吧。正常遊戲如果內置查看戰績功能的話,大多都會有玩家可選是否顯示的功能;如果是插件查到的話,就是數據介面給的時候沒在意吧。


先說結論:玩家的過往戰績不屬於用戶數據隱私

大部分的聯網+多人遊戲,核心訴求就是【比較】

用戶是【由自我比照】+【與他人比較】驅動的,邏輯符合【自我經營】+【與他人競技】

而【比較】是由兩個層面來體現的:A,一個是用戶數值經營 B,一個是用戶戰績數據

一般情況下,數值優先的遊戲,不太依賴戰績判斷;但競技優先的遊戲,則依賴戰績判斷

一款遊戲,隱掉數值,或者隱掉戰績,就會出現一個超級問題:

遊戲失去相對中立的用戶評價能力+用戶失去遊戲經營的目標感

這對運營和體驗都是雙輸的問題

因為遊戲運營首先需要明白的邏輯是:你要在遊戲中怎麼引導用戶,以及如何維繫玩家的目標感和成長進階感

這種重要性,相當於現實社會用【錢】來衡量一切


我覺得應該屬於,但是事與願違。大部分遊戲的個人戰績都是可以查詢的。

比如lol,這個不用多說吧,以前插件橫行的想怎麼查就怎麼查。我以前玩wow的時候,http://wowchina.com上是可以隨意查詢一個玩家歷史賽季的pvp評分,pvp戰場的戰績的,無論是獲勝場數和勝率都一覽無遺。甚至卡牌遊戲三國殺,你的戰績都是可以查詢的。

說到底你想把戰績設為隱私不給別人看見,是為了不讓別人看到你的戰績覺得你菜吧。但如果看不到你以往的戰績你的隊友怎麼知道你菜不菜呢。你玩遊戲時怎麼知道自己都隊友菜不菜呢。我覺得遊戲戰績應該是要成為個人隱私,要是戰績可以隨意查詢的話,我媽豈不是隨時能看見我打沒打遊戲。。


你進遊戲時讓你打勾的條款還記得麼?打了勾你就不算隱私了。


聯網遊戲的遊玩成績,屬於用戶行為數據。

此外,將遊玩數據公開屬於聯網遊戲玩法(排行榜、系統測算玩家水平、以及部分玩家曬遊玩成績的需要等)的一部分。此外,一部分玩家如果隱藏自己的戰績,會導致更多的玩家認為展示自己戰績是不利的做法(如低水平玩家偽裝成高水平玩家混戰績,或高水平玩家偽裝成低水平玩家虐菜),因而效仿,破壞遊戲氛圍,所以很難將這部分內容完全隱藏起來。


這個當然屬於個人私隱。

不過很多遊戲在用戶開始之前會簽協議,規定這部分數據所有權(或一部分權)歸遊戲公司所有。


玩家應該可以自己設置是否公開,不過就我個人而言,還是挺希望有戰績記錄給我記一下的,畢竟能記錄我從新手成長的過程(也能說明我也是能打好的)


我認為這不屬於隱私問題而是屬於遊戲官方態度的問題,遊戲過往戰績公開與否並不能一竿子打死,要視乎官方對遊戲定位和對玩家的態度,各種不同遊戲亦不應一概而論。


大概猜到是什麼遊戲了(如果沒猜錯的話)

如果沒猜錯遊戲的話,這個插件本質是為了提高自身水平,檢驗練習成果的,現在被拿來互相比較個人是比較反感的(雖然確實能知道是被誰坑了吧。。。)

而且官方也是禁止互相比較這種行為的


看隱私怎麼定義。

公共場合下活動後的痕跡,這算哪門子的隱私?


這得對應來看!

對應自己朋友,想隱私就給予隱私權吧...若對應對面是敗方,應該給予查詢!單單這給予查詢、對應的現實其實就是對死者的尊重!

現行司法解釋中對隱私或個人信息的定義是:

是指以電子或者其他方式記錄的能夠單獨或者與其他信息結合識別特定自然人身份或者反映特定自然人活動情況的各種信息,包括姓名、身份證件號碼、通信通訊聯繫方式、住址、賬號密碼、財產狀況、行蹤軌跡等。

戰績也可以是個人隱私(特定活動情況信息),不過很可能玩家註冊賬號時簽的用戶協定已經「同意」把這類信息公開了

不過嘛,我自己打WOWS最喜歡切出去看戰爭沙盤查隊友水錶,這樣就知道應該配合誰不應該配合誰了。後來有大神也開發了跟你這個類似的插件,直接把戰績效率顯示在對戰界面裡面,但是眾提督沒一個反對的。


遊戲戰績公開有利於監督玩家更好的規範遊戲行為,打個比方,lol,你可以查他過往戰績看他是不是演員,是不是故意掉分,對局截圖裡還能看到他開沒開掛,甚至通過他遊戲記錄知道他到底適合怎樣的玩家,是個練英雄的還是專精的,lol遊戲裏可以查看玩家的英雄使用次數,勝率,如果我是打野我肯定不會去幫助一個練英雄的玩家,幫他拿到人頭也沒有用,浪費精力時間,還有可能被反殺


我認為算的,畢竟這暴露了自己這一陣怎麼玩的,玩的怎麼樣。有點類似於個人履歷,只不過這個是遊戲履歷吧


個人認為算隱私。

但是希望那些不要求強制披露隱私就能遊玩的遊戲出一個「隊友不會有不公開個人戰績的人「,說的就是你,暴雪


題目太大了,我水平不夠。僅談其中一個點。

有答案說,從你註冊/登錄遊戲時勾選了同意隱私政策選項,你的遊戲記錄就不屬於隱私了。我反對。

照理說,談隱私權要先談隱私的定義,把範圍圈定。但我不想走這個思路,因為隱私的範圍的主觀性太強了,爭議太大。先姑且認為遊戲記錄屬於隱私吧,如果能推翻這個前提,我後面的觀點自然也要重新考慮。

我打算直接從隱私權的屬性入手。隱私權是相對權還是絕對權?

在靜態情況下,隱私權是絕對權,任何人不得非法獲取隱私。

在動態情況下,隱私權是相對權,當「任何人」轉化成「特定人」(合法獲取隱私的人)時,其不得非法泄露隱私。

侵犯隱私權的【侵犯】=非法獲取+非法泄露

所以,用戶註冊/登錄遊戲時勾選隱私政策/協議,只意味著用戶允許遊戲運營商獲取其遊戲記錄(以及在協議範圍內使用遊戲記錄),並不意味著遊戲運營商可以把遊戲記錄提供給任意查詢人,也不意味著遊戲記錄可以被協議相對人(用戶,運營商)之外的第三人獲得。

如果第三方插件獲取玩家的遊戲記錄,是「非法獲取」,自然,如果第三方插件把玩家A的遊戲記錄提供給任意查詢人,屬於「非法泄露」。

重複:有答案說,從你註冊/登錄遊戲時勾選了同意隱私政策選項,你的遊戲記錄就不屬於隱私了。我反對。


不屬於,對方有知悉你技術水平的權利並以此為基礎來決定是否成為隊友或者對手。另,菜逼才怕暴露戰績,有空怪別人窺視了自己戰績還不如花點時間練手速,琢磨技能


不屬於

因為基本所有eula都會說你使用的遊戲賬號是屬於遊戲公司的,你只有使用權,沒有所有權。

都不是你的東西何來個人隱私?


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