現在就讀帝都985高校,成績很差,墊底那種,對演算法不感冒,當初就是抱著想去開發3A遊戲的想法進去了計算機專業,卻發現與我曾經想像的差距很大,如果自學動畫設計和遊戲引擎,畢業後該何去何從呢?


還是把獨立開發遊戲當興趣吧。。


先去賺錢,再去做遊戲。只有活著有飯吃的人,才有做遊戲的機會。


還是建議先找個遊戲公司先入職。

如果要做獨立遊戲的話,有遊戲公司的入職經歷是很有幫助的。

一個正經的遊戲公司是有一定的技術積累,入職遊戲公司可以快速的得到這個公司的技術積累,省去很多自己研究的時間。

還能認識到一些行業相關的人和公司,獨立遊戲也不是獨自一個人做,找幾個志同道合的人或者能接外包的人和公司都挺好的。

最後掙個兩三年錢,有一定積蓄,做獨立遊戲的時候也更有底氣。


如果沒有資本,建議先學好本專業知識,具有能勝任計算機工作的能力。

如果不考慮前期的投入,那建議多拉人建立一個完整的團隊。包括策劃、設計、美工、後期運營宣傳等。

個人認為遊戲開發只會計算機知識遠遠不夠。引擎只是工具,比如你建模個人物、場景,都需要設計和建模的相關知識。

我在大二的時候參加過一個遊戲開發的小比賽,雖然成績不好但是也體會了開發的難度。可以說遊戲開發需要一定的人力和分工,比如我們當時只做個2d遊戲,因為不會設計人物就只能在網上找素材,七拼八湊做出來的東西根本談不上一個成品。

當然也看你的個人實力,國內外也不乏許多小團隊的優質遊戲,但是最終支撐你的可能還是要先解決溫飽。

國內的現狀,大學不可能教你怎麼做遊戲,因此還是多提高專業知識(我指的是你計算機學的基礎知識,因為這是你就業的門檻),然後可以先到一個成熟的遊戲團隊摸索經驗也許是一條捷徑。也許到時候你發現國內的獨立遊戲市場不支持你搞獨立遊戲開發…


建議有工作再弄吧,有了遊戲工作,你就知道怎麼做遊戲了。現在國內壟斷那麼嚴重,獨立遊戲開發,獨立app開發,能活下來的,沒幾個。先解決溫飽問題要緊。


1. 下載引擎看文檔了解功能

2. 在學校慫恿藝術學院的同學畫ui,會建模的同學坐場景(2d遊戲ui同學就可以不需要建模同學)

如果有錢可以買資源,不盈利可以用社區分享資源,沒錢沒同學建議放棄或者全部自學

3. 開發遊戲

4. 有一個版本之後去學習如何添加渠道(steam或者ios)配置後台 接入一些sdk

5. 上線測試

以上只適用於在校學生


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