大型單機遊戲是否越來越難開發?盈利越來越困難?大型單機遊戲的產出率會進一步萎縮嗎?最近有哪些傳統單機廠商轉換了發展方向或倒閉?


大表哥2,左邊story右邊online

gtaol現在是r星的搖錢樹

2077雖然延後多人模式的上市,但肯定要上

tlou2雖然被劇透毀的不輕,但也說過要上多人模式了吧?

2k、fifa某些模式也要氪金抽卡

任天堂則掏出了feh/龍約/馬車這種手游,feh非常氪,龍約一般氪

杯塞妄圖喂玩家吃要氪金的輻射76,被噴回去了

bioware妄圖喂玩家吃要氪金的anthem,被噴到回爐了

ubi已經喂玩家吃要氪金的全境封鎖2,被噴到0.5分

然而3a大作根本就沒有衰落,以上這些廠商還能掏出非常好的遊戲賣給玩家。原因其實就是八個字:單機賺臉、聯機賺錢!

明白了嗎?


至於se,搞手游的年代可比一般的廠商要早,在iPhone剛出世的年代就在日本功能機上面搞了幾個手游:ff7 before crisis、ff4 the after years以及原本預計在手機上發售的ff13 agito、the 3rd birthday。

儘管ff13a(改名零式)和the 3rd birthday最終作為ff13跨360給索尼的賠償登錄psp,但這兩個遊戲本身素質非常高,也足以證明se早就是手游大廠了....

因為se缺錢開發ff13系列和kh3,無論是nds遊戲還是手游,賺的錢都扔進這兩個無底洞里,所以se在後面大手游時代推出手游的頻率才那麼瘋狂。


大型單機遊戲確實越來越難開發,盈利越來越困難。

但其實市場沒縮小,玩家也沒減少,只是遊戲開發成本大幅增長了。

大型單機遊戲陷入了3A軍備競賽的怪圈,你不堆畫面堆人力,你就會被淘汰,逼著所有大型遊戲不得不拚命堆畫面堆人力,成本過高,為了讓更多人買保證盈利,就要投入大量宣發吸引更多輕度玩家購買,導致成本進一步上漲(宣發費用現在往往超過遊戲本身開發費用)。於是為了保證利潤,又要投入更多,惡性循環,成本不斷上漲。

玩家的錢包沒變,但成本漲了幾倍,那遊戲產出率自然就萎縮了。

以前一年好多個3A的錢,現在一年只能做幾個3A,且大量預算和銷量都被集中在少數的3A上,中型遊戲的生存空間也被壓縮,大幅減少了。

PC還好,獨立遊戲多,玩家社區強大,一群愛好者可以跟廠商一起維護好一個小圈子,一個細分遊戲類型能撐起1-2個中型遊戲系列。在商業化程度更高的主機繫上,兩極分化尤為嚴重。

而且雖然3A開發費用變多了,玩家並沒有感覺到太多的質量相應上升,玩家花的錢一半浪費在宣發上,剩下的一大半也花在了馬蛋蛋的熱漲冷縮和一大堆垃圾支線任務上,實際上花在核心玩法上的開發費用變化並不大。

所以你覺得單機"大作"少了,遊戲多樣性降低了,這是正確的,因為被濃縮成了少數幾個3A。


至於網競、手游多了,原因是更多是玩家變多了,原本不玩遊戲的人,開始玩了遊戲,這自然規模就更加龐大了。

至於,會不會轉換了發展方向……按照資本主義的尿性是會的。

比如某個代代銷量3A級的熱門FPS,就老想著取消單人模式,專心網競……

某個著名廠商,問出了「你沒沒有手機嗎?」這個問題,想搞手游。

但手游、網競可不是未開發的處女地,單機廠商貿然過去撞到滿頭包是常見想像。


景品四天王緩緩向我們走來!

做過《太空侵略者》的Taito:

NOCO天下第一!

做過《卡里古拉》的FuRyu(《老娘3》的相關主創也在這個公司):

黑星紅白天下第一!

做過《機戰》系列的Banpresto:

米山舞天下第一!

世嘉就不展開了:

初音未來天下第一!

看你怎麼定義大型了。大規模遊戲確實在走下坡路。

要麼節約開發成本,搞復用。

要麼降低規模。

單機遊戲還是活的下去的,就是軍備競賽的環節已經到了尾聲。

縮小體型才是接收勝利果實的正確姿勢。


問就是內卷。

或者說,在遊戲玩家絕對值大幅增加的情況下,單機遊戲的受眾並沒有其他方式增加的那麼顯著。

另外,遊戲作為存量市場,新遊戲不僅和新遊戲競爭,還要和口碑好壽命長的老遊戲競爭。

最著名的例子的巫師3出來之後,啥遊戲都得和巫師3碰碰瓷,從刺客信條奧德賽同類型碰瓷,到大表哥2和巫師3跨類型碰瓷,乃至於出現了林克和巫師3跨平台碰瓷,未來還會出現2077和巫師3自己家裡碰瓷。

碰不過,那必然會流失一部分玩家。

廠商只能硬著頭皮,用越來越大的投資,做出越來越精美的3A。

不過幸好,大型遊戲還是有差異化的,不需要在一套試卷上爭個高下。

GTA5就主打現實世界、黑幫、自由沙盒、線上

大表哥2就主打畫面、西部

巫師3主打劇情、豐富支線

輻射4就掏出了廢土、B社自由沙盒、支線

靠著不同受眾和長期培養的情懷,勉強也能過日子。

但玩家時間不夠了。

隨著自由沙盒類遊戲的風靡,平均遊戲內容的豐富,玩家在一款遊戲的投入時間相對來說變得更長。而生活的重擔(不止中國)讓一天中遊戲投入時間變短了太多。

每天摸一兩個小時,巫師3就要摸半年也能打舒服。

而玩家想玩的何止巫師3?

在單機市場這種優幣驅逐良幣的規則里,廠商們已經拼了命在爭奪寶貴的玩家,這就是內卷,卷到不僅是小廠商,連大廠商不那麼出色的IP都上不了檯面了。

每個廠商都在加強自己的核心產品

甚至到了賣IP或者開發網遊補貼單機的情況。

比如卡婊,之前和騰訊合作開發的那個怪物獵人OL,就是純粹賣IP給騰訊,回點血。以卡婊的實力,也不敢全力新大作了,只能重置下過去的生化系列過過日子。

這就是行業已經發展到深水區的例子。

大型單機遊戲不是在衰落,而是登珠峰登到缺氧了,再往前一步,就怕行差踏錯,滾落山澗。我想,只有某企鵝 收購了所有單機廠商,那才是真的衰落了吧。


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