(多圖預警~)

勉強回答一下:

單說遊戲本身,就是2D馬裏奧的「集大成之作」,具體到Switch版能夠看出任天堂希望在降低遊戲門檻同時,讓玩家體會到「硬核過關」的成就感,達到「雅俗共賞」的目的,加上適應聚會需求的多人模式,這是switch上體現任天堂藍海戰略的硬核遊戲之一。

原版WiiU平臺上的《超級馬裏奧兄弟U》內容得到保留,這裡不再贅述,而任天堂switch平臺上的《超級馬裏奧兄弟U豪華版》的各種「低門檻」、「社交應用」等戰略特點得到了體現

考慮到有不少新玩家對於WiiU平臺原作了解有限,就稍微「科普」一些遊戲的基本內容:


首先,這是2D馬裏奧系列比較「集大成」的作品。這是目前「最新」,也是「最後」(暫時)一個2D馬裏奧系列作品,基本遊戲模式是橫版過關,兼取各代之長,元素最為齊全,動作道具較為完善的作品。多說一句,2D馬裏奧是和3D馬裏奧相區別的,不少本世代玩家接觸過《超級馬裏奧:奧德賽》,實際上,他們有各自不同的遊戲體驗,即使入手《超級馬裏奧:奧德賽》也完全可以選擇本作,因為這是完全不同兩種遊戲模式。

其次,本作中有較為完善的2D馬裏奧系列大多數的元素,對於傳統馬裏奧系列有興趣的「switch回坑」玩家,不可錯過。這是2D馬裏奧的「集大成」者,幾乎先前經典馬裏奧橫版關卡中的大多數場景元素、怪物、人物、道具和動作,都可以在本作中體會中。普通跳躍、加速、投擲、滑翔、旋轉、冰凍等操作元素,你都可以體驗到。關卡中的天平、彈簧、雪地以及相關的打滑、剎車、慣性等都包含在這作之中,作為2D橫版過關係列「開山祖師爺」的任天堂,可以說把大量元素都傾注在這作中了。

關卡設計和遊戲系統上繼承經典的2D馬裏奧,所有關卡共享一個大地圖,小關卡之間設置獎勵關卡甚至有隱藏關卡。除了劇情模式之外,專門為了喜愛挑戰的硬核玩家設置了挑戰模式,以及趣味性任務,遊戲無論是內容還是元素比較豐富

相比之前2D馬裏奧而言,新元素主要是耀西和飛鼠套裝,但是很多前代趣味套裝得到保留。前作中諸如企鵝套裝等內容元素得到保留,而飛鼠套裝可以實現在空中的「滑翔」,而且可以「扒住牆壁」,實現更多操作,諸如在牆壁等待以及增長滯空時間。三種不同的「耀西」(即藍色、金色和粉色),分別可以變氣球或者包住敵人甚至是照明(繼承自《超級馬裏奧銀河》),可謂是2D馬裏奧集大成之作。

最後,任天堂switch平臺上的《超級馬裏奧兄弟U豪華版》一個顯著的優勢就是畫質上大幅改善。當年在WiiU平臺上,雖然號稱是「第一款高清2D馬裏奧」,但是實際上Wii平臺上的《新馬裏奧兄弟U》實際上輸出的720P,在視頻制式上屬於「半高清」,switch版主機模式可以輸出1080P,真正意義上的「全高清」。所以說,switch平臺上面的《超級馬裏奧兄弟U豪華版》是真正意義上「全高清的2D馬裏奧」。

下面說一些switch版《超級馬裏奧兄弟U豪華版》的「獨特之處」,原版中不具備的優勢:


而我要說的switch版《超級馬裏奧兄弟U》核心的「戰略」就是「雅俗共賞」,要在大幅降低門檻的情況下實現讓玩家感到「關卡設計」的奇妙和「成就感」

switch最大的新元素,則是原作中不存在的兩個「新人物」,奇諾比柯和偷天兔,這兩個任務貫徹的都是極大程度上「降低難度門檻」。眾所周知,任天堂switch貫徹的藍海戰略初獲成功,不少不玩遊戲的玩家被《超級馬裏奧:奧德賽》吸引入坑,如何「轉化」他們是個問題,簡單來講,2D馬裏奧的關卡設計難度和操作需求,實際上比《超級馬裏奧:奧德賽》要高得多,然而這兩個新角色就是讓遊戲難度回到與奧德賽持平的水準

奇諾比柯屬於較為簡單的通關難度,尤其是變化為公主之後,擁有多段跳能力且裙子提供極長的滯空時間,玩家幾乎可以輕鬆完成原先看起來較有難度的平臺跳躍,即使在空中也可以隨意變向,躲避可能到來的打擊。偷天兔則是字面意義的「無敵」,免疫幾乎99%以上傷害,玩家可以無視敵人,只要不是掉下深淵,都不會死。

奇諾比柯還有生命加成,可以說基本上移除了2D馬裏奧可能帶來的一切遊戲門檻問題,同時。新玩家可以乾脆用偷天兔「探路」,然後用奇諾比柯通關,滿足「成就感」,這是switch上《超級馬裏奧兄弟U豪華版》的重大變化,新人玩家照樣可以很開心遊玩

但是,「門檻低」不代表「上限低」,任天堂switch上的《超級馬裏奧兄弟U豪華版》集成了WiiU平臺上的《新超級路易基U》的內容,後者極富挑戰性。路易基的慣性極強,各種跳躍打滑自不必說,頗有《超級馬裏奧:奧德賽》在冰面關卡行走的感覺,操作要求極高,有些關卡需要精細控制走位和移動,可以說硬核玩家和輕度玩家都可以在這作找到感覺,體現了任天堂遊戲「易學難精」的一貫套路。

而switch的「精髓」真的在於多人模式,一起合作(互坑)纔是這個遊戲在switch平臺上的最「好玩」的玩法上的突破:

任天堂switch平臺上面,擁有大量的「多人遊戲」以及「聚會遊戲」,未來國行即將發售的《馬裏奧卡丁車》和籌備中的《馬裏奧聚會》都是此類,而作為傳統橫版過關的《超級馬裏奧兄弟U豪華版》在這方面也非常出色,體現在0基礎上手和趣味性強上面。

這遊戲的多人模式和switch攜帶型主機以及藍海戰略全部吻合,幾乎是同學聚會,家庭休閑的超級利器,不需要任何特定規則說明就可以上手:

然而合作的內容則非常多,而且都有很強的趣味性。比如玩家可以「舉隊友」,然後可以「踩」隊友,看著好像沒啥用處,但是通過舉和踩,三名玩家可以實現「連鎖」跳躍,這一套操作下來,把奇諾比柯(公主模式)放在最高處,可以完成極高的跳躍高度,真正「合作」,跟不上隊友,也可以用泡沫模式「躺贏」,看著隊友,自己簡單操作搖桿等。當然,這是理想情況,更多的時候是互坑,互坑纔是樂趣來源

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


作為一個只玩過wiiu版沒有玩過ns版的強行答一下。

新人友好向的2D馬,關卡的循序漸進也做得非常正統,關卡的主題性也一直能得到統一。

不過確實不夠優秀,難度的遞增做得不夠好,第三世界開始就開始死得多起來了,不過ns版更簡單了問題會好解決很多。

多人玩起來視角縮放實在不是一個好的體驗,這一點宣傳視頻不會體現出來,實際體驗就是四個人過一關千辛萬苦。

不過2D馬也確實玩不出什麼花,聚會的時候玩起來也確實特別有意思。

本身我自己不是2D馬愛好者,買馬U的原因純粹是,首發了WiiU總該買護航作吧,所以我甚至路易基U都沒有買。

不過如果是從ns才開始接觸新世紀的任天堂主機,那還是建議買一個,體會一下任天堂的遊戲設計能力。


謝邀。

這個遊戲我印象很深,因為我目測簡單(我並沒有玩過wiiu版本),所以沒買,然後我那個8周目只狼的朋友被這個遊戲虐的生活不能自理,就把卡給我了。。。然後幾天之後我就通關了。。。

如果我來評價這部作品的話,就是中規中矩,沒什麼令人興奮的東西。這一點同樣是我玩《奧德賽》的感覺(雖然我對紅帽子評價高於綠帽子),尤其是玩了《馬造2》以後,就感覺老任可能已經不在關卡設計上放太多精力了,還是熱心網友比較厲害。

說回《U豪華版》,這個遊戲我主要選擇奇諾比珂來過關,倒不是難度問題,而是奇諾比珂可以多100秒,讓我可以多觀察觀察老任怎麼設計遊戲的(我不想重複玩)。結果呢? 很失望。。。套路太固定,沒什麼新意(當然每關只玩一兩次的情況下我也沒有全大金幣就是了),玩了太多年馬裏奧,哪裡藏著東西實在太好猜了,完全沒有成就感。

有一點我不同意 @瘋癲的A兵者 。奇諾比珂說是降低難度了,其實是對老手降低了難度。對於很多新手而言,奇諾比珂很難用,可能公主形態都不知道自己是怎麼跳死摔死被機關夾死的。。。

偷天兔就不談了,這個是純手殘向的。。。三顏色小耀西我也不知道怎麼評價,設計不能說不好,但實在也好不到哪裡去。

《路易吉U》稍微讓人興奮了一下,但是也只是關卡緊湊一些(時間短),難度大,而不是有什麼新鮮的地方。所以我選擇用路易吉而不用奇諾比珂去感受設計了。。。

多人模式我和a兵的感受不太一樣,就是多人模式很適合老手一起party,新手的歡樂的體驗和馬裏奧無關,而更多感覺是分手廚房啊,一敗塗地啊這種歡樂體驗,一邊賣蠢一邊喊救救救。。。如果四人裡面有兩個不會玩那麼從過關體驗來說會很難受,這就沒有《馬裏奧party》那麼平易近人了。而且多人同屏的時候似乎有些問題,這個我不知道後面有沒有補丁修正一下。

總體來說這是一個很適合不熟悉馬裏奧系列的人來玩,但是對於玩的多的人來說,沒什麼特別的感覺。


太難了!這道題我不會做!又不甘心用兔嘰


第一關即可刷命,很感人

關卡設計突出一個誰沖誰死,你要是和電腦演示的一樣走走停停過關毫無難度,你要是按了加速鍵那完蛋了,立刻就有各種平臺恰到好處地移開,敵人恰到好處的走位來噁心你,不過畢竟這是馬裏奧不是索尼克……

這幾天打完只狼沉迷完動森終於把五星搞定了,更新一下

新馬u五星感想

這個遊戲的難度分三種,9-8,不用偷天兔打其他9世界關卡,其他關卡

換句話說難度極其不平衡,1到8的難度談不上循序漸進,就是一個難度而已,實際上看電腦演示你就發現這遊戲過關毫無難度,走走停停連衝刺都不一定要按,全金幣收集大多也談不上難,後期會難一些但是switch版加了無敵的偷天兔可以混過去,然後9世界突然暴露出了2d馬裏奧的本性,然而據很多系列老玩家表示依然不難。

9-8主要難在偷天兔雖然可以直接穿過敵人,但是被鐵球打到會被擊退加重置慣性,經常是直接就摔死了,加上這個關幾乎全程都是掉落平臺沒太多安全區供玩家喘口氣

關卡設計上感人的地方在於幾乎每一關都有一個獨一無二的機制然後在這個機制上做文章,單就內容豐富度來說每一小關打起來感覺都是不一樣的,然而這也意味著在關卡長度有限的基礎上一個機制很難被深入開發,也就是這一作難度低的原因,加上你得讓電腦演示也能打過,確實不能太難,關卡節奏大部分都很慢,走幾步就可以站著掛機

松鼠基本就是救我狗命無視很多關卡設計加彌補走位失誤,不過不能取消二段飛之後的下落減速比較氣人,自動扒牆反正屬於有時候救命有時候礙事吧,三個小耀西比較雞肋,大部分情況下你也想不起來還有這麼個玩意

即便是手殘如果沒有完美強迫症也可以用偷天兔一路狂奔通關,中間欣賞一下每關奇怪的機制也算值了(值至少30刀吧

總結就是還行,就那樣,當年新馬ds眼前一亮還是因為天時地利人和仨都佔了,現在這系列也就這樣了


馬裏奧u新版玩了一個月了,談一下感受吧。

馬裏奧u其實是wii版馬裏奧u的移植版,集合了路易基u(原作dlc,彈跳加強,打滑加強,難度加大,重新設計的更難的關卡),以及倆個新角色(奇諾比可:簡單,偷天兔:超簡單),以適應手殘新玩家。

我因為接觸fc比較後期,屬於fc時期的畫質黨,只玩128kb以上的遊戲,如魂鬥羅、赤影戰士、洛克人等。馬裏奧一代32kb,多出現在100合一的卡中,我不怎麼喜歡玩。

然而任天堂不愧是2d遊戲的鼻祖,從馬裏奧一代開創橫版捲軸遊戲開始,一直在不斷探索。我所喜愛的橫版捲軸遊戲系列一個個的湮沒在3d的海洋裡面。而馬裏奧2d系列經過了fc一代的創舉,3代的巔峯,n64的進化,wii的創新,可以說已經進化到完美的境界。我沒有購買wii,但是我心心念唸的卻是wii上的馬裏奧u。

如果馬裏奧u不出,我會毫不猶豫的說,2d的顛峯應該是2d銀河戰士系列,不過這個系列不太被多數玩家接受,經歷了一次還算成功的3d化和不太滿意的switch新作打回重做,估計已經永遠進入了黑屋。

我們來看下馬裏奧u有哪些2d遊戲的創新。

1、畫面的極致美化。2d遊戲不需要很高的性能要求就能做出極致的畫面,這是我喜歡2d的主要原因。馬裏奧u的每一個磚塊的貼圖都是高清貼圖(無鋸齒),靜止的磚塊也加上了動感的拋光來增加動感,不同的關卡還有不同的材質效果;裝飾物品,如花朵,有多種花朵樣式,花朵隨音樂律動,馬裏奧跑過去會帶動旋轉;有縱深的背景,我們知道傳統捲軸遊戲以背景捲軸錯位來實現縱深,馬裏奧u一步到位,背景是3d背景,我們可以清晰的看到遠處的城堡在旋轉靠近,任天堂善於隱藏技術的劣勢,我們知道,3d最難處理的是不規則形狀,在馬裏奧世界裡,背景只有橫平豎直,45度角,正圓弧等輪廓,加以卡通渲染後,不僅十分美觀,而且完美避開了所有鋸齒,達到畫面的極致;3d人物設計動感可愛,馬裏奧的大鼻子形象最開始是因為像素有限,應用於3d同樣適用,完美切合卡通形象,頭手比例大,可以富含表情、肢體語言,5個角色的性格特點各異、一目瞭然;環境渲染方面,各種彩帶、煙花、震蕩、背景特效等,效果很足。

2、動作設計。本作各可玩角色除了特有的加速跑、打滑、剎車、跳躍高度變化外,進化出了三段跳(落地瞬間按跳,第三次翻跟頭)、螺旋(芭蕾舞動作的跳躍,按r,前作這個動作踩到食人花後無傷,這作好像改了)、空中螺旋(空中按r,小範圍滯空)、跟頭跳(喫無敵星,跳躍變翻跟頭跳)、彈牆跳、斜面下滑(按下)、下砸(空中按下)、舉起道具(y+r,舉起人)、扔道具(扔人)、變泡泡(l+r)等。

2、道具設計。除了火焰花之外,新增冰花,可以凍住敵人,凍住的敵人可以扔出去,會朝前滑動清障,也可以踩踏;板栗,可以變身飛鼠,飛鼠可以滑翔,按r可以升騰一次,特殊的板栗可以無限升騰;小蘑菇,變身超小角色,可以走垂直的牆,跳的更高,進入超小隧道或者管道;企鵝服,變身企鵝,可在助跑後滑動很遠或者冰面無限滑動,或水裡自由遊動;皇冠,讓奇諾比可變身公主,公主可以滯空,並有一次墜落補救;竹蜻蜓蘑菇,頭戴竹蜻蜓,可以飛很高;

3、耀西。綠色耀西,可以騎,吐舌頭可以喫敵人,喫到一定數量會產生隨機道具,喫到龜殼可以吐出來,火球同理;黃色耀西,可以抱起來,按r可以發光,照亮黑暗,另外他會自動喫到碰到的敵人,;粉色耀西,可以抱起來,他可以按r充氣,懸浮空中,可多次按;藍色耀西,可以抱起來,他可以按y圖泡泡,泡泡會把敵人變金幣,多角色可以藉助泡泡跳躍。此外,耀西在水中會有特殊的游泳方式。

4、有趣的敵人。板栗,烏龜,食人花等敵人都賦予了豐富的表情和肢體動作;新增飛鼠、企鵝、螃蟹、骷髏兵,骷髏魚等敵人,每個關卡都有特色敵人;敵人的擊殺方式也多種多樣,如踩死、滑死、被龜殼弄死、打死、地形殺、智商殺等;部分敵人有大號或者超大號的進化版,具有不同的性能;還有豐富多彩的環境敵人,如很長的海龍,大號的吞魚,骷髏過山車等,增加戲劇性。

5、好玩的設定。每關有三個大金幣可以收集;隱藏路徑設計;連續擊殺8個敵人可以獲得1up,往後延續,可無限up;彩虹圈碰到後會出現8個紅色金幣,一定時間內收集可以隨機一個道具;跳到旗頂端獎勵1up;100金幣1up等。

6、機關設計。真正把2d的玩法做到了極致。磚塊(可破壞、破壞變鋼板、可多次頂金幣、可頂出道具等)、冰面(打滑)、斜面(下滑)、雪地(稍微有點滑)、水裡(游泳)、梯子、旋轉地形、傳輸帶、齒輪、滑塊、盪繩子、雲臺、各種螺絲、pow、橡皮磚塊(頂不碎)、彈簧、過山車、天平、大星星、大蘑菇、茄子、復活石像、水柱、圓木、鬼屋等等,豐富多彩。

7、Boss設計。boss很豐富,每一關都有小boss,大boss,最後關庫巴;boss設計極度蠢萌,所有boss遵循三踩必死定律,可速殺;boss可以反覆殺,這一點很不錯;馬裏奧並不以boss戰為核心,boss戰難度非常休閑,有的boss可以利用智商殺,還是挺有趣的。

8、超贊的大地圖以及劇情轉場設計。大地圖可互動,有豐富的獎勵小遊戲,有趣的遭遇戰(敵人直接在大地圖上,有的可以通過操作躲過去),地圖散落的道具,隱藏路徑,可交互機關等,甚至跌破可以滑動等,給你真實的感覺。

9、獨一無二的本地4人聯機。一個出色的2d捲軸遊戲需要標配視角功能,可以實現視角的拉近扯遠,以達到良好的戲劇性,這個設定同時是多人模式得以實現的基石,可以充分保證4人遊玩的自由度;各種道具都可以支持多人互動,無論是合作或者撕逼,都可以樂趣無窮;多人合作新增同時下墜的全屏震蕩大殺器。可以說,是閤家歡樂的首選遊戲,比較遺憾的是無法支持網路合作。

10、豐富的內容。主流程164關如果嫌少的話,還有路易基u的164關,總共300多關,如果你要和馬裏奧製造比,關卡是不夠多,但是區別是,這些都是官方精心設計的關卡,關卡裡面有很多馬裏奧製造裏沒有的地形,背景等,他們各有各的優點,不得不說的是官方的關卡設計真的是超贊,每一塊磚頭都有他存在的意義,每個地方都有多種不同的解法,這就是任天堂團隊的靈魂,只要你耐心玩,會發現每一關你不停的玩下去都會發現不同的新世紀,值得一提的是,在遊戲裏附贈了官方攻略網站,裡面有很多有趣的玩法視頻,保證讓你大開眼界;除了故事模式外還有豐富的課題模式(競速、金幣、連續up、其他)、加倍模式(喫金幣加速)、金幣對戰三個模式,這些甚至比故事模式還要好玩,趕緊試試吧。


瀉藥。

眾所周知,《新超級馬裏奧兄弟 U 豪華版》是《新超級馬裏奧兄弟 U》的加料移植版;

而《新超級馬裏奧兄弟 U》則是《新超級馬裏奧兄弟 Wii》的HD重製版;

而《新超級馬裏奧兄弟 Wii》則是《新超級馬裏奧兄弟》的高清重製版;

而《新超級馬裏奧兄弟》則是《超級馬裏奧兄弟3》的3D重製版……

但是,雖然《超級馬裏奧兄弟3》是1988年發售的遊戲。但它至今依然是本球最好的橫捲軸動作遊戲……

所以宮本茂牛逼!任世宰!!買就對了!!!

以上

電子書人間失格作者 太宰治去查看?


最近入了馬U,來評價下。

以前只玩過紅白機的超級瑪麗,感覺好難。

現在入了馬U,果然手殘黨,好難啊。用馬裏奧各種死,看著簡單就是死。用偷天兔感覺又太簡單了,yoxi不能騎了也不能喫蘑菇長大,樂趣難度又過低了。另外一個可以變公主的目前還沒學會怎麼用。

感覺更多的是情懷吧,2D馬裏奧的集大成?我倒是覺得奧德賽很驚艷,好玩,有趣。

還糾結要不要打下去,有時候死了好多次很崩潰啊啊。。。


這就是個炒冷飯的玩意,馬裏奧系列的鐵粉肯定都玩過了。騰訊國行首發就給這個無疑是想割那些非硬核玩家的情懷韭菜。但你首發仨遊戲,倆都是炒冷飯的,真的靠譜?

就這個遊戲來說,基本上全收集包括路易u全收集,挑戰模式全完成要幾十個小時,但可玩性真的也不那麼強,一旦全收集完成,基本上可玩性就為0了。從老任的角度,沒有哪一代2d馬裏奧是一個平臺上當扛把子的,都是錦上添花的,當然,ds例外。switch上真正硬核能打的還是荒野之息,奧德賽,馬力歐製造2。


一碗炒了二十年的冷飯,還把一些過去因為侷限性而遺留的bug,像是滑步,三關一存檔之類不知所謂的垃圾機制當作情懷的遊戲,一點長進都沒有,也就任天堂有臉做了。

很抱歉我就是噴了,這個遊戲玩得真的很煩,大量時間消耗在重複的關卡上,有這時間我月亮能拿個幾十個了,就是神廟都能過好幾個了…怎麼就不學一下隔壁的星之卡比呢,做一個友好一點的基本的現代的UI機制是不是要你任老賊全家的狗命了?


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