索尼和微軟在公佈次世代遊戲主機的細節和信息時,採取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已經公佈了主機的造型和很多獨立遊戲陣容,但是索尼這邊卻一直對PS5的消息守口如瓶,對於硬件規格和DualSense手柄之外,大家對PS5並沒有什麼瞭解。而這與PS4當年的發售思路完全不同。

索尼互娛前副總:PS5沒有公佈造型和遊戲只是不按套路出牌 不是壞事

2013年2月,也就是PS4發佈前9個月,索尼向全球公佈了PS4的首發護航遊戲《納克的大冒險》和《殺戮地帶:暗影墜落》,而粉絲們也希望索尼能夠重現PS4的發售套路,但很顯然PS5的發售思路並沒有和PS4一樣,而新冠疫情的大爆發只是進一步破壞了這些計劃。這也是PlayStation前第三方關係、索尼互娛副總裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的採訪時,Adam Boyes在大量參與PS4背後的營銷工作後分享了自己的想法。

Adam Boyes說:“從面向公衆的角度來看,我很少聽到有關PS5內容的消息。你可以把它和Xbox Series X的首發消息放在一起,微軟那邊也沒有公佈第一方遊戲的內容。 我覺得很難給你想要表達的內容提供語境。就像PS5架構師Mark Cerny的演講,我覺得很有意思,我們的開發團隊超級興奮,但Mark Cerny的演講很像GDC(遊戲開發者大會)上的演講。所以很多粉絲會說‘給我看點實機截圖吧’。

索尼互娛前副總:PS5沒有公佈造型和遊戲只是不按套路出牌 不是壞事

索尼互娛前副總裁Adam Boyes

我認爲我們已經習慣了複製以前的發售思路,但我現在覺得我更願意看到與實際發佈的產品更接近的東西。我感覺太多的人仍然認爲這是一場‘主機大戰’。而我認爲索尼正在做一些不同的事情,PS5的發售思路顯然是用了一種與以前不同的方法。這絕對與以前不同,但我不認爲這是一件壞事。”

索尼次時代主機PS5目前確定於2020年年末,聖誕假日發售。

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