瀉藥嗷

電競從沒有被捧得很高,沒有政策扶持不說,前十幾年國家採取的是抵制態度,近幾年形式稍緩,但也沒有任何推廣電競的舉措。談何捧的高,連「捧」這個趨勢都沒出現。

再說電競這個行業本身,我尋思不是什麼全民追逐,大鱷競相投資的行業吧?就是普通一員,僅此而已。和「捧」更是搭不上邊。

電競存在的意義是什麼,就好比影視圈存在的意義是什麼,為什麼有明星。一切並非日常生活所必須的行業似乎都面臨類似的質疑。

我的理解是:很簡單,消費者有需求,這個行業就存在。

經濟的發展帶來思想的發展,帶來全方位的需求增長。在生產力水平低下的時代,全民勞作才能喫飽;工業革命之後,全民生產才能開拓市場。

而今,我們的生產力水平已經不需要依靠全民種地,全民進工廠的模式,就可以支撐各種生活「硬」需求,還可以滿足各種多樣的物質需求。

物質需求滿足了,自然開始尋求精神上的滿足。基礎行業不需要如此多勞動力,於是就出現新興行業承接勞動力。

於是各種能滿足人的精神需求的產業或是被創造出來,或是有所發展,或是壯大起來。電競,文學,影視,音樂,都是如此。

滿足大眾的需求,就是它們存在的首要意義。


電子競技也是競技啊,有人把電玩當作信仰,自然有人為之獻身。

他們需要一個平臺,展現自己的卓越,一個平臺,去爭第一,這就是青春啊。


電競捧得高?算了吧,電競連承認都得不到,只能是圈裡人的自嗨,還被捧得高?

至於他存在的意義,很簡單,電競產業能養活無數人,美國不是一直煩惱就業崗位少的問題嗎?電競就能創造出不少工作崗位,電競的背後是遊戲產業,電競本身也衍生出了不少產業,戰隊周邊,比賽的各種工作人員,相關的自媒體等等,遊戲產業就不用說了吧?創造出來的經濟價值有幾個產業能比嗎?

除了經濟價值,還有精神文化,電競圈同樣有很多類似於喬丹,科比那樣令人感動,令人振奮的故事,所以他為什麼沒有存在的意義呢?

另外我再提一嘴,國家對電子競技一捧一踩,早在13年左右,cctv有個節目叫《體育人間》,當時就已經請過cf的白鯊,LOL的盧本偉去做過一次紀錄片了,後來什麼樣大家不也清楚了嗎?直到最近,電競起來的勢頭越來越猛,甚至在人氣上力壓傳統體育項目,cctv才做了一套真正有關電競的節目,《電子競技在中國》,至於這次會不會重蹈覆轍呢?你猜猜?


知乎慣例,先問是不是,再問為什麼。

不知題主從何感受到電競被捧得很高?你這個「高」的定義是啥?是電競在大眾眼裡很高級?還是官方很推崇?是電競收入普遍非常高?還是電競行業的社會地位高?

題目完全看不出所謂的「高」是啥,所以題主,你這題存在的意義在哪?


電競只能說是一條新興的產業鏈

把傳統體育競技和娛樂文化融合在一起

受眾符合當代年輕人

賽事刺激程度高

同時具備較高的競技性和對抗性 對個人反應和團隊戰術配合要求高

而且造星賺錢容易

同時可以帶動直播等行業的發展

所以電競在近年的發展能夠越來越好

至於題目中的「捧」 我是看不出來有誰「捧」了電競

無非是大家都意識到這是塊香餑餑 各方資本都想來分一杯羹罷了


剛看了幾個答案一開始還奇怪怎麼牽扯到過高,然後我一想就明白了,看了一下問題日子證明瞭我的想法。不過既然問題改了就按改了之後的問題回答一下我個人的想法。

我覺得電子競技的意義主要是在兩方面,一個是娛樂性一個是競技性,以前的電競娛樂性是來自於競技性,現在感覺是娛樂性大部分來自競技性,少部分來自各種梗和其他附屬話題。

這個和很多其他競技體育是一樣的,只不過電子競技是個很多項目的籠統囊括,所以他競技性和娛樂性再不同的項目體現不同取悅的人羣也不同。既然是兼具娛樂和競技性的產物,他存在的最大意義當然和其他同類型的事務一樣是為了取悅大眾是大眾生活中的一種調劑,只不過電競的競技手段是各種帶有對抗性質的遊戲罷了。


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