(在知乎首次發文,激動激動~)

不知道為什麼評分這麼低。

崩壞3作為一款手游,一舉拉高了整個業界的閾值,讓所有試圖挑戰3D動作遊戲的開發者不得不側目而視,讓所有還在畫幾張立繪就跑去騙死宅錢的二次元同行無地自容。

無論是孤注一擲的進行畫面攻堅,還是緊抓用戶的G點的本領,這群技術宅是令人欽佩的。

一旦你嘗試走向另一個方向,你就是在跟未解決的問題打交道。那實際上是研究的領域,不是商業的領域。我不是說研究僅僅是學術界要做的事,我只是說如果某人的目標是賺錢,他就不會去管那方面,因為那很難。

譯介 | Jonathan Blow談科學、語言、現實

如果說有什麼不好,運營能力確實不行。這我就不得不說個理論了:越是商業化的服務產品,越是需要良好的運營能力。姑且認為這是正確的結論,那麼崩壞3這款遊戲是更偏向實驗還是更偏向商業呢?

如果大家玩過1.0~1.4版本的內容,沒有人會說這是一個商業產品,因為這款產品前無古人後無來者,連米哈游自己都不知道一款ACT手游該如何進行運營,實際上等到櫻色輪迴開放前,這款遊戲的運營模式還是崩壞2+仿照大部分二次元同行的那套艦娘模式(開活動本刷刷刷,十分枯燥),由於自己的ACT屬性,刷本是一件既苦難又無聊的事,這簡直是手游的大忌(這也是為什麼我覺得崩壞3應該出一款端游,還能將自己的渲染能力開放到極限,3DACT天然不屬於手機)。

再那樣走下去是看不到未來的,我當時都已經瀕臨棄坑了,直到米哈游終於放棄了前期階段依靠粉絲口碑的自然成長(因為二次元群體並不是非常吃動作遊戲這一套),越來越重視遊戲運營,服務於用戶,做了什麼大家都知道,帶著自己天生的驕傲基因,乾的有好有壞。

現在回過頭來說,這麼做是不是毀了一個優秀的動作遊戲呢?如果是PC Game,那是肯定的,參考工作室粉碎機EA。但這是手游,手游市場都是些什麼樣的怪物?

FGO,被諸多氪金母豬(無惡意)湧上暢銷榜前幾,遊戲性低的嚇人,卻是口碑良好。

陰陽師,蜜汁火爆,引發了全國水平社交活動的超大爆款,遊戲肝度令人髮指。

王者榮耀,絕對掌控了移動遊戲的頭部市場,讓有關部門不得不緊抓的國民遊戲。

移動市場是一個輕度用戶占絕對主導的市場,火爆的遊戲要不遊戲性缺失,要不純靠流量和高用戶量輪轉生存,根本沒有重度玩家的生存空間。廠商也是沒有話語權的,你說廠商做出來一坨屎,但市場就是喜歡吃屎,而和你一樣的重度玩家一不在手機上長時間玩遊戲二對遊戲質量要求很高三不喜歡隨便氪金,米哈游做了、試了、怕了,最後還是妥協了。

氪金遊戲,是一個時代的產物,我們相信未來遊戲都會做的更好,像吹哥這樣做《The Witness》的有追求的開發者會越來越多,但今天,如果簡單的648就可以讓無數玩家感受到快樂(儘管很低級),我們沒有理由要求一個遊戲開發商做聖人。公司幾百號人,都是上有老下有小,總不能要求他們不結婚生子過日子來開發遊戲吧?

我們能做的,只有讓環境變好,每個人的能力很小,但如果每一個熱愛遊戲的玩家,以身作則,向新來的遊戲玩家們推薦優秀作品,提高整體的審美水平,未來一定會更好,我們所期盼的百花齊放,一定能夠到來。

在中國,現在是遊戲快速發展的時期,所以你的選擇會有很強的影響力。現在有很多人開始玩遊戲,而在他們想要一些入坑建議的時候,他們會徵詢你的意見,因為你已經知道哪些遊戲比較好玩。這意味著你個人的品位和意見很容易傳播,這給了你很大的權力和影響力。而當你擁有如此巨大的影響力的時候,最好謹慎一些,確保你所傳播的真的是那些最好玩的遊戲。

遊戲是人類思想的未來 | Jonathan Blow 在「核聚變2018」上的演講文本

推薦閱讀:

查看原文 >>
相关文章