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  獨立遊戲開發者格雷格·洛巴諾夫(Greg Lobanov)於 2018 年發行的作品《神奇之歌》獲得今年獨立遊戲節「優秀敘事獎」提名。不過真正吸引大家注意的不是那次獎項提名,而是他在今年遊戲開發者大會上展示的另一款遊戲《繪畫狗》。該遊戲是一個生動可愛的繪本世界,玩家可以在遊戲中通過繪畫和塗色來展示自己的聰明才智。

  曾參與遊戲《蔚藍》開發工作的作曲家莉娜·萊恩(Lena Raine)和《神奇之歌》的音效設計師艾米麗·哈爾伯施塔特(Emily Halberstadt)分別擔任《繪畫狗》的配樂和音效工作。在這個黑白世界裏,玩家扮演了一隻肩扛畫筆、古靈精怪的汪星人。

  在洛巴諾夫眼裏,《繪畫狗》比《神奇之歌》更「大膽超前」,但他也強調,《繪畫狗》具備類似《神奇之歌》的核心機制,這兩款遊戲擁有相同的表現力和趣味性。《神奇之歌》給玩家提供了一個「唱歌」的按鈕,但在《繪畫狗》裏則變成了「畫筆」工具。玩家需要通過繪畫和填充顏色來解決各類謎題,比如說給蘑菇塗上顏色後,它們會放大且變得更有彈性,這樣一來,狗狗就可以踩着蘑菇走過原本「難以逾越的鴻溝」。

  閒暇時光,玩家也可以把這款遊戲當成電子版的《祕密花園》彩繪本,單純地只是給物體上顏色,把這個黑白世界變得絢麗多彩。

  洛巴諾夫在接受 Polygon 採訪時解釋道,《繪畫狗》中廣闊的夢幻空間其實是受到了《塞爾達傳說:夢見島》和其他類似遊戲的啓發,而遊戲裏玩家使用冒險過程中收集到的工具進一步探索遊戲世界,則是借鑑了經典的「銀河惡魔城」風格。

  玩家在「塞爾達式」的遊戲場景間不斷切換,新場景就像尚未「開發」的塗色本一般蒼白荒蕪,等待玩家賦予它們色彩。狗狗所經之處都會留下各種飛濺出來的顏料,這正是它曾經出入這片區域留下的痕跡。

  洛巴諾夫稱,目前遊戲尚處於相當初期的開發階段,甚至連「繪畫狗」也僅僅只是個暫定標題。在遊戲正式發行之前,絕大部分劇情和機制都有可能發生變動。就目前的測試版本來看,《繪畫狗》彷彿塗色本和解謎遊戲的組合體,玩家能夠隨心所欲地繪畫,並體驗到別出心裁的關卡設計。這期間偶爾會穿插幾句動物市民的對話,不免讓人聯想到《動物之森》。

  即便遊戲目前只是處於早期開發階段,我們仍然能從演示 demo 中領略到不輸於《神奇之歌》的敘事風格和遊戲魅力。雖然鼠標不太適用於精準的繪畫操作,但遊戲並不會對玩家的繪畫技巧有多苛刻的要求。大家無需小心翼翼地上色,哪怕畫出界也完全沒事,大可以盡情享受隨心所欲塗鴉的樂趣。

  雖然《繪畫狗》目前還沒有任何明確的發行時間與平臺信息,但開發者表示將於今年年底之前發佈正式的遊戲公告,感興趣的童鞋可以保持期待。

  翻譯:王藝 編輯:張易

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