“這麼大個人了,每天下班回家就知道玩遊戲。”

  在拿着黑鯊遊戲手機2之後,我終於又聽見了老媽熟悉的抱怨。上一次聽到這句話,大概還是收到新一代《戰神》之後在遊戲裏被女武神虐得死去活來的時候。

  這大概就是遊戲的魅力,這個虛擬世界是如此誘人以至於讓我們不禁投身於其中。並且得益於科技的快速發展,遊戲玩家的入門門檻被放得很低——只要你買得起一臺智能手機,那麼你就可以參與到遊戲的世界裏去。在最近幾年中國蓬勃發展的電子競技業裏也少不了移動遊戲的身影,也許手遊玩家們依舊被PC玩家和主機玩家們鄙視着,然而手遊卻會因爲巨大的用戶基數而產生比後二者更高的產值。

  玩得動主流遊戲的PC比較貴,但玩得動主流遊戲的手機卻大多是白菜價。所以在遊戲筆記本電腦出現之後,遊戲手機的出現也就顯得順理成章了。

  正如我們之前在黑鯊遊戲手機2的上手裏面聊到的,遊戲手機是個非常小衆,但用戶羣體卻又非常挑剔的產品品類。這部分玩家們要頂級的性能來保證遊戲的流暢運行,他們也要炫酷的外觀設計讓自己與衆不同,他們還要這款手機能像屠龍刀或倚天劍一樣幫助自己將對手擊敗。

  要想遊戲玩的爽,“強”和“穩”都很重要

  遊戲手機的基礎,當然就是深藏於機身內部的移動芯片。手機內部移動芯片的性能直接決定了一臺智能手機在運行遊戲時的體驗,尤其是在最近1~2年中智能手機遊戲快速發展,畫質大幅度提升的當下,一顆性能強勁的芯片是優良遊戲畫質的保障。高通驍龍855正式發佈之後,這款性能大幅度提升的移動芯片也順理成章地成爲了新一代旗艦智能手機和遊戲手機們必選的頂級平臺。

  新一代的高通驍龍855移動平臺不出意外的是目前性能最頂級的芯片,但是爲了進一步壓榨性能,黑鯊2甚至還專門在遊戲工具Gamer Studio裏面加入了一個“燒雞模式”。在該模式下,黑鯊2可以將驍龍855的CPU與GPU進一步超頻並且放寬溫度限制,以獲取額外性能。

  在驍龍855移動平臺的加持下,黑鯊2的CPU、GPU跑分都相當可觀。三項跑分測試中非常側重GPU性能,因此特別能反應遊戲畫面渲染能力的3DMark測試裏,火力全開的黑鯊2的成績輕鬆地超越了99%的手機,站在了當今智能手機圖形性能的最頂端。至於國內玩家們十分待見的安兔兔評分也有37.1萬,可見其性能十分強悍。

  然而在談論性能之餘,我們覺得比起遊戲畫質不良更讓玩家難以接受的,是遊戲過程中的卡頓和掉幀。

  這話真不是白說的,因爲當一個玩家在跳傘到絕地海島並且搜刮到一身裝備之後,絕對不希望在剛槍的過程中因爲畫面卡頓而導致自己被淘汰。在意識到這一點之後,手遊玩家們又對智能手機提出了新的需求:“穩”。

  換句話說,就是一臺能夠持續輸出高性能的手機,能夠提供更好的遊戲體驗。

  讓智能手機持續輸出高性能這個目標一方面需要從軟硬件兩個層面同時下手,另一方面更需要智能手機製造商和上游的硬件供應商、遊戲開發商去進行更多的合作。早前在高通驍龍660移動平臺滿大街走的時候,OPPO和vivo率先去這麼做了,收穫的效果也非常顯著。

  當時擁有專屬優化的660機型在運行《王者榮耀》時的流暢度和穩定度甚至優於一些擁有更高性能移動平臺的機型。從那時候,智能手機製造商們、遊戲開發商們以及最上游負責提供移動平臺SoC的高通都看到了將來提升移動遊戲體驗的方向。

  當然,一臺手機的遊戲體驗裏,良好“優化”固然重要,移動平臺本身的強勁性能也必不可少。

  在黑鯊2上,黑鯊爲它配備了新一代的高通旗艦移動平臺驍龍855,集成了高通新一代遊戲體驗Snapdragon Elite Gaming,爲黑鯊2出色的遊戲體驗保駕護航。

  Snapdragon Elite Gaming並不是驍龍855移動平臺內部的一個獨立的處理單元,它實際上是高通首次對次時代移動遊戲體驗樹立的一個應有的標準。雖然目前這套體系還沒有生成一個非常嚴格的認證標準,但是從某種程度上也已經可以作爲消費者在選購用於遊戲的智能手機過程中的一個重要參考。

  爲了兼顧性能的爆發力和持久性,驍龍855首次在驍龍系列移動平臺中引入了“超級內核+性能內核+效率內核”的三叢集異構計算設計。其中“超級內核”雖然還是Kryo 485之架構,但它的運行頻率則達到2.84GHz之水準,以便在單線程處理任務(比如開啓應用、載入遊戲等過程中)裏爆發出最高的性能。在長時間持續負載的時候,三叢集CPU設計則可以保證整體發熱量發熱量更低,以避免CPU因爲過熱導致降頻。

  這種全新的CPU叢集設計,加上新的Kryo485架構、7nm製程工藝,使得驍龍855擁有優於競爭對手的持續性能穩定性。高通甚至還進一步在Snapdragon Elite Gaming遊戲體驗中增加了定製的算法,可以減少90%以上的遊戲掉幀情況,讓遊戲運行更加穩定。

  新一代擁有業界領先能效的Adreno 640 GPU在獲得了20%的性能提升之餘,也爲Snapdragon Elite Gaming體驗帶來了HDR圖形渲染、10億色輸出以及電影級的色調映射支持。這一代GPU還支持Vulkan 1.1圖形API和基於物理的圖形渲染,前者比傳統的圖形API更能調動當下主流的多核心移動芯片,可降低功耗提升性能;後者則可以模擬真實的物體對環境光線的反射,渲染出栩栩如生的3D物體。

  此外,Snapdragon Elite Gaming沒有侷限於畫面渲染單一方面,它還包含有Qualcomm aptX Adaptive自適應音頻編解碼與QualcommTrueWireless Stereo Plus真無線立體聲這兩項全新技術的低延遲設備到耳機音頻傳輸技術。前者讓驍龍855能夠根據內容需要自動優化藍牙音頻的傳輸模式,根據內容屬性和外部射頻環境自動在高音質和低延遲之間平衡;後者則爲驍龍855帶來了新一代真無線藍牙音頻的支持,使得真無線耳機左右聲道可以直連手機,因此比起上一代真無線解決方案降低功耗與延遲,且保持良好音質。

  在手機結構設計層面,則是在黑鯊遊戲手機2上使用了堪稱“奢華”的散熱結構。如今的智能手機廠家們在設計內部結構的時候,大多會在內部安放一根熱管幫助手機降溫。而爲了最大限度地發揮出驍龍855的效能,黑鯊2的機身內部則使用了完全不一樣的散熱結構設計。

  圖:黑鯊手機

  “如果1根熱管不夠,那麼我們就放更多,並且用更大的熱管。”

  在黑鯊2上,黑鯊“喪心病狂”地在智能手機裏面加入了“導熱板”的設計。這塊導熱板本身結構類似於液冷管,不過在大幅度加大面積之後導熱性能獲得了巨大的提升。如此這塊液冷板便能夠將驍龍855高負荷運行時產生的熱量迅速疏散至機身中央的大面積銅板,最後通過整個鋁合金機身散發出去。這樣不但保證了長時間遊戲時性能的穩定發揮,也保證整機上下沒有熱量過於集中的部位,降低雙手握持的熱感。

  更進一步說,黑鯊2在內部結構設計的時候就充分地考慮了熱源分散——它將SoC這個熱源之一放置於機身上部的主板上,用一整片液冷板散熱。另外的充電部分則被置於機身底部的PCB上,使用獨立的熱管將熱量傳導至次級散熱結構上。所以即便是一邊充電一邊遊戲,也能夠保證由充電產生的熱量不影響移動SoC的性能發揮。

  良好的散熱結構設計,加上7nm驍龍855出色的溫控能力,黑鯊2在遊戲過程中的機身溫度正常,長時間遊戲也沒有出現燙手的情況。技術黨都知道拷機軟件是對手機性能和發熱極致考驗,直接使用拷機軟件拷機5分鐘後,黑鯊2的正反面最高溫度分別控制在了42.8℃和41.9℃。考慮到黑鯊2的驍龍855使用了更激進的調度策略,所以毫無疑問黑鯊2對於散熱方面的堆料是有挺大回報。

  當然,這種結構設計意味着黑鯊2會相對厚重一些,然而黑鯊還是這麼做了。在我們看來,這就是黑鯊2作爲遊戲手機的最大優勢。黑鯊既然將產品規劃爲“遊戲手機”,那麼自然可以毫無忌憚地追求極致的遊戲體驗。這也可以看做是黑鯊2這種針對高度特殊化小衆市場產品的獨特優勢,因爲在這個市場的消費者可能只在乎遊戲性能。

  軟硬結合,爲遊戲武裝到牙齒

  “快”這個形容詞往往會被我們用來形容一臺手機的運行速度,然而在黑鯊2上面可能還不僅限於這一點。黑鯊2在將自己定位爲一個純粹的遊戲用手機的時候,就決定了自己必須在更多方面,尤其是關乎遊戲操控體驗的細節上面多下功夫。

  在PC上,我們爲了快速遊戲操控體驗會選購反應更快的電競用機械鍵盤和電競用鼠標,因爲很多時候遊戲裏零點幾甚至零點零幾秒的反應速度差就會成爲勝負的關鍵。同樣的道理在智能手機上也是一樣,只不過和PC遊戲比起來,智能手機的控制輸入全部仰仗於觸摸屏幕完成。

  因此乍一看,和大量採用機械開關和光學傳感器的PC外設比起來,讓智能手機“快”起來似乎很簡單?

  不,事實並非如此——因爲智能手機對於觸控的相應是個很複雜的過程,並且如今智能手機對觸控的識別全部依靠電信號的變化。所以黑鯊認爲光提高處理器性能、優化系統相應等等做法是不夠的,要想實現真正的快,就必須和PC外設一樣從操控輸入的一刻起入手。

  根據現有的針對黑鯊手機2的拆解,黑鯊手機2的“定製觸控芯片”來自Synaptics,型號爲S3718。黑鯊號稱自己提供了第一個240Hz的觸控上報率,加上系統級別的觸控響應時間優化可以將觸控響應時間減少至43.5毫秒,俗話來說就是更“跟手”。

  實話實說,黑鯊2的觸控靈敏度和精確度確實挺不錯,並且黑鯊2也完全沒有出現曾經困擾着初代黑鯊遊戲手機的斷觸毛病。在《刺激戰場》手遊裏面走位和瞄準的靈敏度確實會比幾乎所有同價位產品更好,搭配上壓力感應觸控功能,則可以在靈活走位的同時快速進行下蹲、趴下、起跳等操作,或是一邊走位一邊瞄準以便開火射擊。雖然因爲個人水平的關係我依舊貫徹着“人體描邊”的槍法,但至少這回我可以在發現自己打不過對方的第一時間及時開溜(笑)。

  爲了進一步增強遊戲的操控體驗和觸感回饋,黑鯊還將驍龍855搭載的第四代高通人工智能引擎AI Engine也用於提升遊戲體驗。高通第四代AI Engine依舊採用CPU、GPU和Hexagon處理器多處理內核協作的異構計算策略,每秒能實現超過7萬億次人工智能運算,性能達到上一代產品的3倍和競爭對手的2倍,讓手機在運行遊戲時智能地根據需要調配性能、網絡甚至充電速度,提高流暢度的同時降低發熱。

  加之黑鯊2自身配備的AI遊戲引擎,其AI表現顯得十分亮眼,還可以智能地分析遊戲運行狀態,自動記錄高光操作時刻,並且在高光時刻自動閃爍機身兩側的RGB燈帶。值得一提的是,黑鯊2甚至可以利用AI去分析遊戲中的槍聲,爲不同的槍聲匹配不同的震感回饋。

  一支穿雲箭

  “遊戲手機”的發展是個曲折的過程,最初的遊戲手機只是在普通的配置基礎上增大RAM和ROM,再用不同的外觀和RGB燈進行包裝。隨後正經點的遊戲手機開始講究差異化,依靠外設改變控制遊戲的方式。如今的智能手機徹底發展爲與普通旗艦機不同的新品類,注重內部結構設計,追求極致的遊戲體驗。

  一直以來ZAEKE知客對“遊戲手機”這種產品的意見都很堅定——它們自誕生之日起就註定是個小衆產品。它們之所以能夠存在,是因爲在智能手機競爭如此激烈的當下,廠商們願意去挖掘和滿足極小衆用戶羣體的結果。它們並沒有去追求面面俱到,它們將自己定義爲“遊戲手機”的時候,就註定了它們會把絕大多數研發力量和精力放在遊戲這一方面,而不是和普通高端手機一樣追求全方位的優秀體驗。

  即便是已經存在了1~2年,“遊戲手機”對於大部分消費者們來說依舊是個新鮮的東西。那些向來行事謹慎的大智能手機廠商們對這個細分的產品品類和市場都保持着觀望和試探態度,但是在最近我們可以在更多的智能手機廠商推出新品時,看見這些廠商們對遊戲體驗以及日益壯大、正規化的手遊玩家羣體的重視。

  從最早的OPPO宣佈和騰訊推出多核心多線程專屬優化,到vivo和努比亞紅魔分別成爲國內職業手遊電競賽事KPL和TGC的獨家合作伙伴,國內的手遊玩家羣體正在以非凡的速度擴大,同時整個手遊產業也在向着職業化、正規化的方向健康發展。甚至就連在發佈會上惜字如金的三星,也開始請來遊戲開發商爲自己的智能手機發佈會站臺。

  你說那些沒有推出專門“遊戲手機”的廠商們絲毫不重視遊戲?我是不信的。

  這種蓬勃發展催生了黑鯊這樣的廠商,黑鯊作爲一個專注於“遊戲手機”細分市場的,相對輕量化的品牌,在這一領域會有自己的獨到優勢。它們在打造智能手機的時候將更多的工作重心放在了和遊戲相關的領域,並且在打造自己產品的過程中會更多地聽取目標用戶羣體的意見與建議。

  從另一個角度來說,黑鯊這樣品牌的誕生也離不開高通這樣上游移動芯片供應商對遊戲的重視。如果將黑鯊2視作智能手機大樹的一個分支,那麼提供移動平臺SoC的高通就是這棵樹汲取養分的土壤。通過不斷提升SoC性能以及在SoC底層加入優化,讓移動遊戲體驗達到了全新的高度。

  更進一步說,Snapdragon Elite Gaming遊戲體驗的提出,則是高通嘗試着從更高的層面上爲次時代的移動遊戲體驗樹立標準,且對希望提升智能手機遊戲體驗的廠商們指明瞭新的方向。這一體驗涵蓋了從性能、遊戲穩定度、網絡連接、遊戲音頻在內的多個維度,我們甚至希望它能夠在接下來的日子裏發展和完善成爲某種認證體系,這樣對那些準備購買智能手機用戶們來說,也能具有更高的參考意義。

  不談未來只說當下?如果現在你真的只是需要一臺掌上的遊戲怪獸的話,我覺得在這個價位段裏頭也只有黑鯊2能滿足你的需求啦。

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