原價100元

現價體驗版每人限購1份,3元

或者體驗版每人限購1套(3份),10元


買的越多越貴????

這是什麼定價規則????

非得讓我想,

那就是在包裝上做文章了,

一個一個的是簡裝,

三個一包的是禮盒裝。


再就是扮豬吃老虎,

把三個裝定價定的比*3還高,

讓消費者以為bug價,

從而促進銷量?

不然實在想不明白如何讓人接受買的越多越貴。


棺材?


謝邀,這是腦筋急轉彎啊

比如一套四張不同內容的古董郵票?單張便宜,集齊四張就更貴。

總之,價格肯定是要遵循供求關係定律,供應量少或者需求的人多,價格就更貴。單張郵票不稀奇,成套的很難得,很多人想擁有,價格就比四張單張的要貴。


這個其實是根據個人收入來決定的。


古董一般都是這樣的規律,單品價格便宜,配套就貴。

問題還是很複雜,消費者接受?後面跟100萬字的論述,估計也說不清楚,唯有市場檢驗,有消費者購買,說明消費者接受,其他任何途徑都不管用。特別是3元人民幣,哪怕是3歐元,一般消費者都承擔得起。也就是說,說不清楚的商品,哪怕再有消費能力,一樣不會消費者被接受。


生活中真沒注意過,無非就是去金拱門喝可樂,明明在外邊只要2.5


如果有個玩具由三個相同零件組成,單獨買一個零件要花3塊錢。但是要買一個組裝完成的玩具,就要花10塊錢。


一些折扣較大做人頭而非銷量的商品。


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