哈嘍各位小夥伴大家好,我是遊戲日報的ArtoriaSaber。這次我爲大家帶來的是EA娛樂的《戰地風雲1》根據第一次世界大戰背景開發的戰爭類射擊遊戲,支持64人大規模戰鬥。以旨於給玩家帶來更加壯闊刺激的戰鬥體驗。遊戲中由於沒有硬性的規定,玩家處於任何陣營也可以使用其他國家的武器。


Origin:重返一戰!帶領玩家從多樣化的遊戲視角看戰爭


這款戰地風雲系列遊戲繼承了前幾代的特色,但打擊感比前幾作更強。玩家們可以進行海陸空作戰。同時玩家能選擇四個兵種,每個兵種只能使用專屬職業的武器配置。但較爲遺憾的是這一作不如戰地4系列武器裝備那麼多。不過有些道具也算相當實用。戰地1首創了前幾作沒有的精英兵種,(有戰壕奇兵,坦克殺手,哨兵等)這些兵種對於普通士兵來說是一個較大的威脅。


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由於遊戲背景故事發生在一戰戰場,所以少不了一戰的要素。例如有血量厚的戰馬騎兵(騎兵不怎麼好打,可以把馬打掉騎兵會直接死亡)。以及大量一戰剛出現雛形的坦克和戰車,所有坦克都有三種戰術改造來適應戰場上的作戰環境,給玩家能夠自由發揮的空間。

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而空中攻勢則有戰鬥機,攻擊機,轟炸機三種類型進行作戰,同時玩家之間會在空中進行精彩的“狗鬥”,如果是開飛機的狗斗大佬,地上的步兵多半會被炸得苦不堪言。


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遊戲中加入了創新增加遊戲性的元素,如果一方陣營快要戰敗的時候則可以操控海陸空三種“機械巨獸”來嘗試挽回局勢。地面上重火力奔馳的裝甲列車,空中散播死亡的齊柏林空艇(天降齊柏林,輸出靠引擎)。還有海面上對陸地實施毀滅打擊的無畏艦。這一系列新引進的遊戲機制使戰局有更爲新奇的變化。

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戰地1系列還加入了前幾代所沒有的大型戰爭模式,相比較於正常的64人爭奪戰場,這個大型戰爭模式對歷史進行一定還原而且更加的嚴謹一些。有助於幫助玩家從遊戲瞭解一戰歷史,而遊戲細節也有了真實的特寫。


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雙方類似於攻防戰進行戰鬥,會隨着進攻方的推進來一步一步解鎖整個地圖,而進攻方的人數則是每個主要回合500人,人數用光則還有兩波進攻攻勢並會給予“機械巨獸”來支援進行攻擊。如果進攻方不給力把全部人數犧牲掉則會宣告失敗,而防禦方則需要堅守前線陣地不能一退再退。如果防禦方在兩個地圖的點全部被吞併則會宣告失敗。


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而遊戲中突出的細節作爲一大亮點,增加了豐富的近戰動畫特寫,可以變幻的動態天氣。玩家操控的人物在泥坑,下雨天,槍械上會因此而沾滿泥垢。以及整個房屋可以被大面積破壞的細節處理相當好。在開槍射擊時彈殼掉落時的聲音也會隨着場景而真實變化。


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當然,戰地風雲1纔開始發售到現在的銷量已經遠遠突破2500W,可見戰地的忠實粉絲玩家對這款遊戲有多麼的喜愛。

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而現在戰地5已經上線幾月了,而戰地1接下來則宣佈不再更新。儘管如此,你仍然還會如最初一樣熱愛這款給你帶來熱血澎湃經歷的遊戲嗎?

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