4、魯班

  魯班的傷害是高,但是自己沒位移,就容易被針對,而鎧恰恰是最喜歡射手是魯班,後期2技能位移過去,一刀,直接擡走,暴擊直接打出超過一萬的血量,但是這樣是有缺陷的,只有在大順風的局裏纔可以出,否則多少都要出點防禦裝備,否則團戰一個戰爭餘波就沒了,那就非常尷尬了,而且高分局,前期出點肉還是有必要的,鎧在前期並不會缺少傷害。

  3、猴子

  猴子的爆發主要是三棍的傷害,藉助1技能短暫的無敵,猴子甚至連防禦裝備都不用出,全功裝就可以打架,不過純功的猴子,在單獨面對鎧的時候,就不行了,雖然爆發高,但是鎧在開啓大招之後,會得到額外的防禦,加上鎧都會習慣的出一件冰痕之握,這就導致猴子根本秒不了鎧,但是相反一個脆皮猴子,被鎧抓住基本分分鐘就可以擡走了。

  2、典韋

  典韋和鎧位移能比較的就是單挑的能力了,鎧是打爆發傷害的,而典韋則是打持續傷害,如果鎧不能短時間秒了典韋,那麼接下來就會被典韋直接揍死,不過對於團戰的作用,還是典韋更加好打一些,典韋可以半肉出裝,卻依舊可以有超高的傷害,而鎧就不行了,如果防禦裝備出多了,鎧在比賽中就沒有作用了。

  1、亞瑟

  亞瑟誇張的說是剋制所有英雄,畢竟誰都害怕亞瑟這一手沉默和斬殺,血線一旦被壓下去,就非常危險了,直接就會被亞瑟大招斬殺,並且一般亞瑟都是直接連召喚師技能都帶斬殺的,雙斬殺沒有脆皮能扛得住,鎧即使有萬般本事,在被亞瑟沉默之後,就沒用了,操作不行,還有可能把自己直接就搭進去了。

相关文章