高端局的射手无人问津,因为高端局的玩家都不是无脑选英雄,而是他们理智,很多人喜欢玩射手,但是人家懂得配合阵容,知道高端局用不了,而低端局往往都是想玩什么就拿什么,输赢没有放在心上,低端局很少有辅助的,就是有辅助也不跟打野,而有辅助又是双排或三排。

  所以导致高端局射手无人问津,低端局射手满天飞,两极分化特别严重,那么射手到底该怎么改,才能不至于到现在的进退两难的地步?以下内容都是小编自己的想法,大家也可以发表你们的观点,我觉得射手缺的不是伤害,甚至说现在伤害还有点超标,互秒荣耀一点意识都没有,射手缺的是风筝能力和保命能力。

  就导致了现在射手普遍无脑,个人认为射手这个位置不应该是无脑的代名词,射手应该需要更高的走位和意识,射手代表的是后期伤害,怎么快速且不影响队友发育让自己快速进入后期,才应该是考核ad的指标,而不是盲目为了能进入高端局而加伤害,越是无脑加强越是让人觉得这位置无脑。

  而且现在的射手位移速度普遍很低,比刺客战士甚至坦克的位移都低很多,所以我觉得可以考虑提高一下射手的移速啊,让射手有更好的风筝能力。然后现在辅助前期也不太跟射手了,确实射手伤害有点超标,而且出肉装不影响伤害,是一件对这游戏位置很讽刺的事情,是应该要削弱一下射手的伤害。

  现在的情况就是,突进英雄多,瞬间秒杀射手,于是官方提高射手伤害,就成你秒我,一个失误我秒你,且吸血太强,疯狂回血。降低突进英雄的突进距离,降低射手的射程,所有英雄伤害都降低,所有英雄吸血效果降低,射手移速提高,应该就有所改善了,这样我觉得挺合理的。

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