高端局的射手無人問津,因爲高端局的玩家都不是無腦選英雄,而是他們理智,很多人喜歡玩射手,但是人家懂得配合陣容,知道高端局用不了,而低端局往往都是想玩什麼就拿什麼,輸贏沒有放在心上,低端局很少有輔助的,就是有輔助也不跟打野,而有輔助又是雙排或三排。

  所以導致高端局射手無人問津,低端局射手滿天飛,兩極分化特別嚴重,那麼射手到底該怎麼改,才能不至於到現在的進退兩難的地步?以下內容都是小編自己的想法,大家也可以發表你們的觀點,我覺得射手缺的不是傷害,甚至說現在傷害還有點超標,互秒榮耀一點意識都沒有,射手缺的是風箏能力和保命能力。

  就導致了現在射手普遍無腦,個人認爲射手這個位置不應該是無腦的代名詞,射手應該需要更高的走位和意識,射手代表的是後期傷害,怎麼快速且不影響隊友發育讓自己快速進入後期,才應該是考覈ad的指標,而不是盲目爲了能進入高端局而加傷害,越是無腦加強越是讓人覺得這位置無腦。

  而且現在的射手位移速度普遍很低,比刺客戰士甚至坦克的位移都低很多,所以我覺得可以考慮提高一下射手的移速啊,讓射手有更好的風箏能力。然後現在輔助前期也不太跟射手了,確實射手傷害有點超標,而且出肉裝不影響傷害,是一件對這遊戲位置很諷刺的事情,是應該要削弱一下射手的傷害。

  現在的情況就是,突進英雄多,瞬間秒殺射手,於是官方提高射手傷害,就成你秒我,一個失誤我秒你,且吸血太強,瘋狂回血。降低突進英雄的突進距離,降低射手的射程,所有英雄傷害都降低,所有英雄吸血效果降低,射手移速提高,應該就有所改善了,這樣我覺得挺合理的。

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