在現在這個強調多人同樂的遊戲時代裡,要找到能跟好友一同遊玩的作品並不是件難事,即便只是要自己獨自一人遊玩,也能找到不少不錯的選擇,不過要找到既能多人同樂又能自己一人玩的愉快的作品可說是非常少見,而筆者今天要介紹的便是這類少見的作品。


  《For The King》是一款由 IronOak Games 於 2018 年開發的作品,採用回合制 RPG 玩法再搭上 Roguelike 要素,讓玩家以獨自一人或是三人合作的形式再混合多種隨機事件的地圖上冒險,正式推出後也因多人合作加上隨機的環境設計帶來了多變的體驗,進而在當時獲得了不錯的評價。
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玩家可選擇獨自一人,或是與好友一同組隊合作冒險

  遊戲中的國度因國王遭不知名殺手按殺而陷入了混亂,女王為了維持國度的穩定局勢,便尋求各個公民公民團結一致,設法阻止即將到來的厄運浪潮,而玩家所扮演的冒險者也回應了女王的號召,發起了拯救王國的險峻冒險。
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國王被不知名的刺客暗殺,國家因此陷入動盪不安的氛圍

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玩家為了避免國家被黑暗混沌吞噬,便接下了女王的任務,開始這段冒險旅程

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混沌浪潮會隨著遊戲時間逐漸侵襲整個世界,玩家必須透過完成任務或是使用特殊物件來減緩

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若混沌浪潮沒有獲得消減,世界的怪物強度和種類也會越來越難應付

  在踏上旅途前,遊戲會剛開始便會給予玩家三個角色的欄位供玩家自行調整,三人合作的話自然是由各個操作者各自決定樣貌以及職業等要素,單人遊玩則是所有角色的設定操作都將全權由玩家獨自操作。不過若玩家比較喜愛獨自體驗和較高難度的挑戰,也可將兩支角色移除,僅靠著單一角色挑戰關卡。
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遊戲起使設定就是三位角色組成的隊伍

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若喜愛獨自遊玩和追求挑戰,也可將其他兩名成員移除,嘗試單人控一角的方式來體驗

  遊戲初期的職業選擇並不多,有善於擔任坦克的「鐵匠」、精通感知陷阱和各類物理輸出手段的「獵人」、專注於魔法傷害輸出的「學者」和支援與輸出兩項兼備的「吟遊詩人」。至於各個職業是如何在戰鬥中互相搭配,先來看看下方的簡單戰鬥展示吧!

  在遊戲中,每一次的攻擊或是施法都會先經過一次類似擲骰子的判定程序,而越強大的攻擊就會需要更多次的判定,每一次的判定都是正向結果便可發揮出完整的威力,不過若出現了負面的結果則可能會導致攻擊威力減弱,或甚至出現敵人閃過攻擊的窘境。
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戰鬥中的施法和攻擊都會先經過多次判後才能發動

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月強的武器或是招式就會需要更多次的判定

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若運氣好全部都是正向結果,便可發揮出最完整威力

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在情急的狀況下,也可消耗專注值來強制加入正向結果,確保招式不會在關鍵時刻出包

  而也因為這樣的設計,「吟遊詩人」成了筆者相當喜愛的職業,它除了會用樂曲強化隊友和攻擊敵人外,也會在隊友觸發判定機制時,機率性彈奏曲目直接添增一項正向判定結果,讓強大的攻擊有更好的機會打出完整的傷害,雖然是機率性發動,但整體來說真得是個相當有趣的輔助職業設計。
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筆者覺得吟遊詩人整體來說算是個相當有趣的職業

  《For The King》的世界也可說是相當多變,雖然每一次的開場都是一樣的,但世界隨機生成的怪物和各種事件讓每一次的冒險都會有著不一樣的體驗,除了每一次戰鬥獲得的戰利品有所不同外,整個世界的變化也為遊戲帶來了不錯的耐玩度。
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每一次的冒險都會碰上各類有趣的隨機事件

  而除了地表的冒險外,遊戲也加入了地城關卡的設計,一但踏入便是一連串的挑戰,並需清掉一波又一波的怪物後才能取得最後的寶藏。雖然地城所給予的戰利品都算優渥,但如果沒有帶上足夠的補給物品,也很容易在探索的圖中便被慘遭滅團。而角色雖然可支付代價再次復活,但每一局的復活次數是有限的,一但用完了,下一次便是永久死亡了。

  而雖然遊戲加入了  Roguelike 要素,讓玩家一但失敗了就得從零開始,但開發團隊也加入了「學識」設計讓每一次的冒險旅程即便失敗了還算是有所收穫。該項特殊資源會在冒險的過程中隨機獲得,可用消耗來來解鎖新的道具和職業加入世界,讓遊戲體驗變得更加多樣且有趣,也算是個不錯的設計。
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學識點可用來解鎖新的裝備或是職業進入世界,讓玩家的體驗變得更加多樣

  《For The King》整體來說算是個佳作,沒有細緻的畫面,但美術、音樂以及玩法設計的搭配可說相當到位,有著不錯的冒險氛圍加上多變的體驗,帶有著相當的耐玩度,又支援一人獨玩或三人合作冒險的玩法,對於喜愛獨自挑戰或是與好友一同冒險來說都會是個不錯的好選擇。該作也在今年正式加入了 Xbox Game Pass 的陣容,若各位對該作有興趣且也有訂閱 Xbox Game Pass 該項服務,不妨也來試試看吧!
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