也就是說,人設換成了久保大人也好、Gameplay換成了ACT也好,你們這些《櫻花大戰》廚噴它有啥意義呢?就像五犬說的,《櫻花大戰》的核心究竟是SLG還是AVG還是兩說呢,如果是AVG的話,我換個非核心繫統有能怎麼樣呢?
如果遊戲這次變成快節奏的ACT,大獲成功了,成功獲取了新粉絲,那麼我們事後諸葛亮地說一句「這次改動非常成功」,遊戲媒體(尤其外媒)寫出來一二三四五湊字數的「成功之處」,這事兒就完了;如果不成功,大不了系列不做了,亦或是來個HD合集,老粉不還是「買買買」。
粉絲向的玩意最難受的一點就是——「無論遊戲做什麼樣,你們不還是買?」我看著我的《小魔女學園》《新高達破壞者》和《斬服少女:異布》,心痛地打下如下文字。這是遊戲製作組可以改動的原因之一。