關於工具的一些思考

  獨立開發這一行當,很大程度來說,根本也是工具進步的產物。到了今日,我們需要怎樣的工具?工具的意義何在?開發流程獲得極大簡化之後,工具能否一定程度地改變我們對於設計工作的認知?

  於是,我意識到,當介紹過引擎、美術乃至管理工具之後,有關設計的工具依然少之又少。Katharine Neil 將設計工具定義爲支持思考的輔助零件,它並不能夠幫助推進開發流程,而更像是設計師的筆記本;它們能夠在真正動手開發之前釐清繁雜的設計。不必工具至上,如果你曾相信工具能夠影響它的用戶,那麼應該能夠明白這一類型的工具的意義。事實上,今天推薦的 articy:draft 3 即被譽爲遊戲寫作領域之中的 Scrivener,而任何有過長篇創作經驗的人都能明確了知後者對於作者的意義。

  缺乏長期使用經驗,我並不能夠真正“推薦”這個工具,不過,這類工具的存在或許提供了一個重新思考日常工作的機會。

  articy:draft 3

  articy:draft 3 可以用於敘事與任務設計,其流程結構支持各種複雜多變的遊戲敘述風格。它並不僅僅能夠用於設計結構,而且可以直接作爲創作工具。當我們將之比擬爲 Scrivener 的時候,articy:draft 3 的好處也是明顯:尤其對於非線性寫作而言,類似工具雖然並不幫助我們寫作,但在釐清思路這一方面要比 Excel 強出太多。

  可以想象,對於敘事遊戲,RPG 或者冒險遊戲,articy:draft 3 具有天然優勢。儘管作者聲明,這個工具實際並不區分遊戲類型。那是當然,如果你想嘗試用它創作非線性文學,想必也不會失望。

  除此之外,articy:draft 3 還有其他優點:

  支持 Unity 與 Unreal 的內容導出

  高度自定製導出

  宏插件系統

  腳本物體屬性支持

  無限層級

  .JSON 導出

  可擴展拼寫檢查

  BB-Code 文本格式

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