如果你打農藥的時候不小心罵架得罪了一個TX公司的搞基程序員,對方報復你刪掉你賬戶上的Q幣,你除了發帖聲討、打客服電話罵以外別無他法。這就是中心化數字虛擬貨幣所存在的問題,為你賬戶加幾個0減幾個0的大權掌握在別人手上,這也是國外沒有支付寶、微信支付這樣普及的電子支付平台的一個原因。
以比特幣為代表的數字加密貨幣就是為了改變這一點而生的,所有的交易記錄都完全公開,而且賬本被保存了無數份,哪個賬戶給哪個賬戶轉了賬,都可以在區塊鏈上查詢到,具有透明、不可篡改的特點。你在銀行里存了多少錢,是存放在銀行的伺服器上的,如果有一天銀行所有的伺服器都關機了,你訪問不到銀行的資料庫又怎麼證明你有多少錢呢?但區塊鏈項目就有這樣的解決方案:因為透明,人人都可以存儲賬本。現在許多國外的區塊鏈項目都在搞支付,就是想做區塊鏈界的支付寶。
相對遊戲金幣來說,數字貨幣也有先天的優勢。前文說到,比特幣的產生原理註定了它不會被輕易增發。但在遊戲世界中,玩家打怪獲得的金幣越來越多,而極品裝備越來越稀缺,往往會因此出現通貨膨脹,同樣的裝備會需要越來越多的遊戲金幣才能購買。甚至在戰亂年代,國家為了買軍火買糧食發軍餉而加印法幣,也會導致通貨膨脹,物價飛漲。
除了比特幣以外,也有很多開發者使用區塊鏈技術在密碼學、網路效率等方面改良、開發、發行自己的數字貨幣,例如萊特幣、瑞波幣、狗狗幣等,這些有模仿比特幣嫌疑的數字貨幣,早期被比特幣玩家輕蔑的稱為「山寨幣」,但它們在用途上並沒有帶來變革,只是區塊鏈技術的第一次實際應用,因此我覺得都應該算作第一代區塊鏈網路的成員。
以太坊智能合約網路允許用戶在它的平台上搭建應用,用戶甚至可以使用它的技術創建自己的「比特幣」——加密數字令牌(Crypto-Token),也通常被稱為「幣」(coin),通過區塊鏈技術,用戶創建的幣也可以和比特幣、萊特幣一樣在全球的任何一個交易所里進行交易。從單純的數字貨幣到應用層面的多元化平台,這是一種革命性的技術,這樣的方式也曾經為企業提供了一種新的融資渠道——愛西歐(initial Crypto-Token offering)。