我的看法是因為如果是RPG類遊戲,玩家很容易沉浸在劇情和任務中;如果是FPS遊戲,玩家可能會專註於激烈的打鬥之中。同理,競速類遊戲、格鬥類遊戲等等,雖然好的畫面也會起到錦上添花的作用,但是始終不會佔據主導地位。反過來說,也是因為這些遊戲可以用其他的因素吸引玩家的注意力,畫面好與不好都不是最主要的。就想《To the Moon》,它的畫面並沒有多好,甚至可以說是粗糙,但是卻依舊充滿魅力,為什麼呢?因為在玩這個遊戲的過程中,玩家的吸引力主要都集中在劇情上,以及也有音樂做到了足夠的渲染,所以沒有很精緻美麗的畫面並不會影響玩家的遊戲體驗。

相比之下,解謎類遊戲,玩家需要花時間斟酌、思考,很可能會經常停留在一個界面不動,畫面可能會靜止很久,很多時候玩家要從畫面中去尋求答案。這個時候,畫面中的每一個細節都被無限放大,玩家來來回回地審視畫面,這就要求畫面要經得住這樣地審視。靜止的畫面也需要有足夠的魅力和細節,至少不會讓玩家感覺到無趣或者煩躁。好的畫面不僅可以令玩家平靜,穩定玩家的情緒以免因為解不出謎題而煩躁,也可以因為畫面精美而留住玩家。同時,足夠有細節、足夠有氛圍的畫面,也可以營造出好的氛圍,像《INSIDE》、《Limbo》就很容易讓玩家沉浸在畫面所營造的氛圍之中,解謎變得更加緊張、更加有深度、更加有使命感。

這麼說來,可能不是這些遊戲選擇了解謎這種題材,而是解謎這種題材需要精美的畫面。

我的一點拙見,希望可以對你有所幫助060~


推薦閱讀:
相关文章