期待了許久,《神武3》開服以來,我這個休閒玩家最爲期待的資料片“九霄雷動”終於來了。在官方的宣傳中,減少玩家日常的負擔,提升活動的趣味性是本次更新的首要目標。說實話,之前的版本中,要想完整打一圈捉鬼、生肖、天罡、師門之類的活動對於休閒玩家來說並不是一件易事,本以爲到了週末好不容易可以放鬆一下,還要被三界比武、羣雄逐鹿之類的PVP活動限制住。

  等級低總是感到活動少沒趣味,不卡級到了高級區之後卻又發現每天玩遊戲和上班一樣,玩家減負運動的聲浪在版本更新前已經到達頂峯。

  那麼新的資料片“九霄雷動”,是如何針對既有活動優化流程,再加入更有趣的玩法?這就是本次評測的目的所在了。

  最爲直觀的減負,自然是修煉任務的環數大幅度減少了,新版的修煉任務從100環降低爲50環,每環獲得修煉丹和修煉瓶的概率相應提高,提高了每5級給的儲備修煉,更新後滿足獲得儲備修煉的玩家都將跟據新公式獲得儲備修煉補償。

  要跑的環數對半切,可以大幅縮減玩家在修煉上花的時間,而且總收益不降低的前提下,玩家跑修煉任務的效率提升非常明顯;提升了新玩家的修煉加成,新入坑玩家和老玩家差距不會拉大,自然對於低級別的玩家跑任務起到了非常好的鼓勵作用;每次等級提升所要點的修爲量不再是之前那樣不可逾越的高山,等級越高能獲得更多的經驗,也是一種對於高等級玩家的減負。

  裝備打造的大幅優化,則是另一個角度上的玩家減負,裝備打造界面將之前的打造、鑲嵌、轉移功能整合到了一起,降低了打造裝備的成本,去掉了裝備模具這一打造概念;調整了裝備數值的生成範圍;對特技的產出進行了保底設計(特技在戰鬥中屬於消耗憤怒值使出的技能,是全門派通用的);套裝轉移和寶石轉移都進行了改動。

  很明顯,對於新人來說,打造裝備肯定是更方便了,功能都整合在同一頁面,減少了許多來回操作而產生不可逆的誤操作;之前的強化打造都有兩道“坎”,需要一個好的模具,這個好模具打造的裝備還不一定能讓人滿意,取消模具而將特技產出轉化爲保底制,雖然一定程度上有抽卡遊戲抽卡的味道,但一步到位的裝備打造相比於要跨過兩道“坎”的設計,對於時常用一個好模具打出來一件垃圾裝備,心態瞬間爆炸想來想去最終只能怪自己太非的玩家來說簡直是福音級別的拯救措施。

  減輕負擔能讓玩家感到輕鬆不少,提升一些既有玩法的趣味性才能讓玩家覺得《神武3》真的好玩。

  之前版本中我覺得產出一般般,組隊獎勵機制又讓人體驗極差的鎮魔衛道,在新資料片中在優化玩法的基礎上,也延伸出了全新的趣味之處。本來不是同一隊全程通關就無法獲得額外獎勵,現在的玩法中額外獎勵的判定延伸到玩家個體上,改成只判定玩家有沒有和上次完成鎮魔的相同隊友一起進行本次鎮魔,只要判定通過就能獲得同隊挑戰的額外積分。

  在之前50階的基礎上,本次又更新了51-64階的鎮魔衛道,難度的提升換來的是敵方AI和屬性的增強,之前異常好用3封2輸出的拖字訣,在新版本中或許並沒有那麼適用;將每個隊伍的通關時間進行排名,也使得爲了更好的名詞,玩家需要不斷的開發又快又穩的陣容。

  在新版本中首次通關還能獲得新寵物“天蓬元帥”,雖然是白給的寶寶,天蓬元帥的資質卻也是準一線的,非常平均的五維,相對優秀的攻資和速資讓他可以成爲首發的攻敏寵。其新的技能“怒破九霄”超高攻擊力同時也反噬自己的全新機制也讓他有了許多培養方向。可以仗着技能本身的高攻擊,純堆體力讓人難打死,自己又有傷害;當然發揮自己攻擊力和速度優勢,做一輛以血換血點殺強敵的自爆卡車也挺不錯的。

  只不過作爲一個定位中高端的寵物,天蓬元帥在99級玩家的手中因爲技能的缺失,作用不如死亡騎士,在120級以上,其風頭還要被貪狼搶過不少,所以我個人給天蓬元帥的定位是“鼓勵玩家們跳出活動稀少的99級,去更高等級感受更多有趣玩法”的“魚餌”。

  而自去年幫派系統上線以來,幫派提供一個“社交平臺”的職能完成得差強人意,至少組建出一起打活動的親友團沒什麼問題。而對於一些互相不認識的幫派該用什麼樣的活動去維繫凝聚力,在“九霄雷動”中終於有了新的詮釋。玩法簡單且有趣,產出良心而豐厚的幫派燒烤是版本更新後讓人非常驚喜的活動,燒烤一共三輪,只需放一塊肉加一次調料,大大降低了玩家的操作負擔。每輪燒烤期間有隨機事件觸發,包括你畫我猜等小遊戲,完成事件可以提升烤肉品質,更新以後燒烤的獎勵上限爲高級技能書。

  在不知不覺間,之前稍顯生疏,只是日常活動一起組隊的幫友們,在一次次氛圍輕鬆的互動之後也能培養出深厚的感情,同《神武3》強調“社交”的玩法出發點簡直完美契合。

  爲了讓玩家突顯每個個體的獨立性,《神武3》可謂是絞盡腦汁,本身就有多個角色可供選擇,人物、坐騎和寶寶都能染色,裝備還可以幻化,力求每一個角色都是你專屬的樣子。在新版本中,染色系統有了更豐富的選項,可染色的部位更多,顏色終於可以微調,真正意義上做到了每個角色都能變成你心中最帥(美)的樣子。

  最後版本迭代自然少不了門派平衡性的調整,此次更新的重點放在普陀身上,作爲一個增益系和奶系混合的多面手門派,之前的普陀總有一種雜而不精的感覺。在本次更新中,普陀的治療量,增益效果都有了全方位的加強,蓮華渡世加強了40%左右的治療量,靈貫三界在增強法術防禦的同時還帶上了一些奶量,蓮心琉璃改版後60%的減傷在PK中防點殺能力一流。雖然奶量相比大奶“佛門”還稍顯弱勢,但更泛用的門派技能足以契合日常各種活動以及PK強度所需。

  五莊觀、地府、天策、佛門等許多門派都有或多或少的加強,總體來說,現在門派之間平衡性依然有待調整,但至少玩家們能在這些門派擅長的領域玩的很爽快,近期也會有轉門派的半價活動,如果覺得自己並不喜歡現在的門派又懶得重新練號,或者認爲自己現在已經成型的裝備傾向不適合自己門派發展的朋友千萬不要錯過這次機會了。

  《神武3》上線的1年多時間裏,官方推出的資料片都致力於美術資源的迭代、引擎的更換、新玩法的推出等等。

  總體而言,“九霄雷動”是針對之前版本中許多不人性的地方進行優化的一個資料片,從現有成果來看,這些優化或是解放玩家無意義操作的時間,或是提升了既有玩法的趣味性,應該是一個非常成功的資料片。

  今年11月將會是《神武3》上線的兩週年,將之前的活動進行優化之後,新門派、新等級上限、新的裝備,或許《神武3》會給我們帶來更多的驚喜。

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