騰訊的《怪物獵人OL》想必大家多少都聽說過。

很多人覺得它是騰訊有錢為所欲為的產物。

但你可能不知道,這款遊戲合作過程中,其實是騰訊「被坑了」。

為什麼這麼說呢?

因為騰訊和怪物獵人系列日本母公司卡普空(Capcom),並沒有外界想像那麼合作無間。接下來讓X博士給大家細細道來。

劃重點1:騰訊要啥,卡普空卻啥都不給

據說一開始騰訊想要怪物獵人系列的底層代碼,但卡普空不給。

卡普空的理由是,你們騰訊要用新引擎開發,那我代碼給了也沒用,不給了不給了。

好吧,那怪獵系列最核心的怪物和人物的動作技術,總得傳授一下吧?

也不給。

當然兩家畢竟是合作關係,所以卡普空說我們可以給你們技術指導。

怎麼指導呢?

卡普空派了幾個人,跑中國來和騰訊怪獵OL開發組天天在一起上班。他們每天的工作沒別的,就是動動嘴皮子提意見:這個做的不好,那個應該這樣做。

在騰訊眼裡,就是你們卡普空要啥不給啥,就派了幾個大爺過來指手畫腳,還得好喫好住給供著。

所以到頭來,《怪物獵人OL》其實除了IP和美術素材之外,其他全是騰訊自己搗鼓出來的。

不過騰訊版怪物獵人還是比較懂中國玩家喜好的,瞧瞧人家這時裝

劃重點2:騰訊自己搗鼓,最後居然逆襲正統作品

而在這樣的情況下,「自力更生」的《怪物獵人OL》最後居然還小「逆襲」了一下。

怪獵OL自己發明的奧義系統,其中大劍標誌性的「撐桿跳」奧義動作就被卡普空自己的《怪物獵人世界》給收錄了。可以說是逆襲成功了。

而且遊戲也已經穩定運營一年,最近還更新了公測一週年版本,一口氣加入了5隻新怪。

其中有怪獵系列老朋友——碎龍、炎王龍、冥雷龍、冰狐龍。

還有騰訊原創新怪——劫龍。

除了新怪物外,《怪物獵人OL》腦洞還特別大,加入了類似「開局一個人,裝備全靠撿」的模式——奇境遠航。

這個模式下,你進入副本後一開始只有基礎武器,其他武器裝備都無法帶進來。

然後你需要在地圖中探索、採集、打打小怪物,這過程中你就有幾率隨機獲取高級裝備或者武器。

也可以通過探索過程中獲取的寶物、代幣兌換高級武器裝備來使用。

這個模式的目標就是讓探索度達到百分百。

所以你需要狩獵很多隻大型怪。而這個模式下地圖組合和怪物都是隨機的,你永遠不知道每一次副本會遭遇什麼。

課後總結:

可以說連騰訊這樣的公司,也有被人「坑」的時候。不過騰訊大佬就是大佬,投入大量資源,最終做出來的《怪物獵人OL》素質可圈可點,甚至連卡普空正統續作都借鑒了OL的元素,可以說是很厲害了。


良心勸解,買得起ps4的就等月底的世界。買不起ps4的,買臺3ds玩xx。買不起3ds的,三百塊買臺psp打p3。你要是三百塊都出不起,那也別去玩ol了,不適合窮人。總結:任何情況,怪物獵人ol都不是一個好的選擇。

理由1:怪物獵人明明是一個極其自由的遊戲,騰訊非要畫蛇添足地增加一個劇情,而且劇情極其中二和sb,最sb的不是加劇情,而是劇情無法跳過,進到地圖裡面還要聽npc叨叨半天才能去打。練級過程非常痛苦。

理由2:騰訊為了限制玩家進度,增加狩獵券和每日經驗上限。疲勞度這種sb設定,搞得現在彷彿變成了國產遊戲標配,我玩你遊戲你還不樂意?怪物獵人這邊不單有狩獵券這種類似疲勞度的設定,還搞了一個每日經驗上限,過了之後就不再提升,怪物獵人ol增加的這個極其sb的等級系統,玩過怪物獵人的都知道這個遊戲從來就沒有等級一說,你能把裝備打造出來你就能穿。但是ol非要加上等級,而且這個等級系統除了限制玩家進度沒有任何作用,升級不會提升你任何屬性,就是卡裝備卡任務。

等級系統和疲勞系統結合在一起,你就知道騰訊這羣腦殘為了限制玩家想了多少辦法。一個新號,第一天的經驗上限剛夠你到9級,你看著自己還有那麼多狩獵卷就是用不出去。第二天到14級,第三天到19級,簡直已經變成套路。你就看著這個遊戲拚命不讓你玩爽拚命卡你,簡直噁心到不行。

你以為滿級就好了?護石系統讓你坑到死。在玩正統mh的時候就感覺到護石是坑。ol把這個坑發揮到極致。

理由3:聯機系統騰訊自作聰明地取消了玩家之間的攻擊。本來原作的互相攻擊也只是擊飛,不掉血,但是這就使得不同玩家之間的走位產生要求,結束遊戲之後的互毆階段也是一大樂趣。但是統統在ol裡面取消了。多人變成大家互相亂砍,相互不用在意,就是速刷。對新手容忍度也很低。基本你裝備不行,輸出佔比低,第二把就把你踢了。

理由4:騰訊說自己原創怪物你就真信了?反正我是不信。騰訊在雷狼龍身上扒一個技能,轟龍身上扒一個技能,嵐龍身上扒一個技能,湊一起,就是個新怪,這你能叫原創?而且這種怪物做出來,原來的完整性也破壞了,打起來那叫一個難受。

所以說,兄弟,能不玩ol就別去趟這趟渾水了,騰訊自己都要放棄了。去capcom玩原版吧。別讓怪物獵人的形象在ol這崩塌了。


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