PS4的最新獨家大作《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,官方也放出了遊戲的18分鍾演示,在網上熱度超過了《最後的生還者2》。而在接受IGN的採訪時,《對馬島之鬼》的製作人Nate Fox談到了遊戲的戰鬥,他表示遊戲的戰鬥會很有挑戰性。

  《對馬島之鬼》的製作人Nate Fox在採訪中表示,大家在演示中看到的戰鬥比較有限,實際上遊戲的戰鬥確實不是很簡單。Nate Fox甚至表示《對馬島之鬼》的戰鬥還是很難的,並且重複了之前說過的“刀劍的戰鬥需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會被幾下就擊殺。(之前還說過可以被一擊必殺)

  Nate Fox說:“從這個意義上講,我們正在嚐試製作一個平衡的遊戲,所以敵人攻擊幾次你才會死。 這個遊戲很有挑戰性。 我們用三個詞來形容遊戲的戰鬥:泥漿、鮮血和鋼鐵。 我們主角這把劍的殺傷力非常敬重, 我們的團隊也看了武士電影,戰鬥中大家被攻擊一兩次就倒下了。 而在遊戲的戰鬥中擊敗蒙古人將是困難的,但是正是這種挑戰會讓玩家感到戰鬥中生存的艱難,勝利是值得的,會有一種獲勝的成就感。 你不能跑進一個營地,同時和5個人戰鬥,你會不知所措,然後死掉。”

  Nate Fox還說,大家目前還沒有看到的戰鬥部分是“決鬥”, 雖然Nate Fox沒有談到“決鬥”的細節,但是很明顯玩家們可以用老式武士電影的風格和更專業的劍客進行對決。 Nate Fox形容“決鬥”將是遊戲中最艱苦的戰鬥,玩家們必須仔細研究你的對手,從而在戰鬥中佔得上風。

  Nate Fox說:“有一個東西我們沒有State of Play的遊戲演示中展示,但是我倒是很想給大家展示,那就是遊戲的特色之一——與其他劍術高手進行決鬥,這也是日本武士戰鬥的經典場面。這些“決鬥”的戰鬥是非常困難的,而且每個對手的戰鬥方式會受到其性格的影響,遊戲中可能會以最電影化的方式解決這些戰鬥,這也是真實戰鬥在遊戲中的呈現。你需要研究你的對手,瞭解他們如何進攻,才能贏得戰鬥。”

  《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,登陸PS4平臺。

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