以後不知道,現在超越不了,maya bifrost將所有三維流程以節點的方式統一在一個生產環境下數據大一統,要多底層有多底層。


現在電影特效首選也不是MAYA,是Houdini啊。。。。


c4d最開始是由於他的運動圖形模塊的無比強大給廣告包裝行業帶來了方便並且由此延伸出一些片子的風格類型。目前有一些電影已經開始使用c4d。不過我認為電影行業只會看什麼東西是否滿足他的需求。

Maya畢竟流程完備。功能強大也有其不可替代性。至於以後c4d能不能在電影行業走下去那也要看他的發展。不過目前在廣告行業c4d是大受歡迎的。簡單易上手效率高。有一些片子要是動用Maya那麼工期時長的問題是解決不了的。

所以軟體和其他品牌商品是一樣的都說amd不如Intel但是amd也有他的市場。在強大的市場細分領域上。任何的東西都不可能獨佔鰲頭形成壟斷。因為市場不允許。

再說回c4d,根據最近幾代c4d的發布。c4d也開始在渲染和建模上更加的優化。有目的的在和Maya 3dmax爭。可是別忘了Maya也在c4d擅長的運動圖形領域在研發升級。

所以說能不能成為電影行業的首選不重要。人這一輩子是要一直學習的。哪個東西流行就學什麼好了看你目前需要。

最後謝謝邀請。


c4d是一款致力於讓用戶花一分的時間創造八分的效果的軟體

電影特效是一個用額外九分的時間創造額外兩分效果的行業


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