《魔獸世界 : 決戰艾澤拉斯》8.2 版《艾薩拉的崛起》正於測試伺服器上線中,今日官方釋出劇情動畫「避風港」,描述薩魯法爾大王為了部落的存亡,決定向過去的一位領導者求援,也就是許久未見的前部落大酋長,原先決定隱居在家鄉的索爾,因為闖入了不速之客,索爾明白他無法繼續逃避,重拾武器與薩魯法爾大王一同面對部落的命運。



  8.2 版《艾薩拉的崛起》除了將延續《決戰艾澤拉斯》雙陣營的劇情走向外,玩家將會前往納沙塔爾,與納迦軍團正面衝突,並且挑戰位於深處永恆宮殿的艾薩拉女王。此外,全新的區域「機械岡島」將協助地精抵抗機械岡城國王的宿願,並且在此獲得新型的裝備道具。


  在裝備系統也有嶄新要素,神器項鍊「艾澤拉斯之心」將透過「心之熔爐」迎來重大變更,將可以透過精華灌注,自訂想要的技能效果。另外玩家的座騎將透過「座騎裝備」的新增,讓玩家可以搭配自己想要展示的傳奇座騎,使用水上行走的效果。日前魔獸世界 Ion Hazzikostas 透過越洋專訪,針對 8.2 新增的眾多機制,以及關於《艾薩拉的崛起》的重大劇情走向做出說明。

遊戲機制

Q:覺得《艾薩拉的崛起》新內容對於《決戰艾澤拉斯》整體表現最大改進重點?
Ion:首先是「艾澤拉斯之心」,這是團隊聽取玩家多個月來意見回饋與重新調整。是玩家希望有更多客製化的體現,在 8.2 版之後有更多的能力與技能可以解鎖,的確類似於《軍臨天下》的神兵系統,原本的肩甲、胸甲等裝備也有自訂化系統中,在8.2內有許多內容等待玩家探索,包括新地區納沙塔爾、機械岡島兩個迥異的地區,有更多探索空間與獎勵獲得。

Q:艾澤拉斯之心可以說是可自行搭配的神兵技能,是否會比照先前神兵系統最後被劇情回收?
Ion:對團隊來說,這系統最後要怎麼走我們還在討論,但不會考慮之前的方式,讓其成為普通的項鍊,畢竟與 8.0 資料片緊密結合,現在讓玩家收集的相關精華等成果,雖然不會延續到日後的資料片,但我們在找尋能留玩家努力的成果。


Q:機械岡城帶來了自定義飾品以及IF then套戒系統,可以說套戒設計的用意是給玩家更多的自由度,製作團隊有預期這樣的自由搭配會帶來什麼新玩法?

Ion:會期待玩家如何運用自訂飾品,這次有許多新穎的能力。套戒系統是開發團隊要給玩家更多的樂趣,類似程式語言一樣讓玩家自行決定想要的技能特效與獎勵。如同在 8.2 版中推出的精華與心之熔爐系統,讓玩家打造自己角色具有的特殊技能。

Q:「永恆殿堂」會有需要水中3D環境戰鬥場面,有解過水下任務的玩家都知道這樣的場面對於施展非指定技的法系角色來說非常吃力,你們有特別針對這點做出哪些輔助或任何想法嗎?
Ion:這是在某個海鰻首領的王有進行水下戰鬥的部份,我們已經設定所有非指定技能可以在這場戰鬥中被正常施展,當設計這樣的戰鬥情境,我們會設想技能需要使用的情境,讓其順利施放。

Q:研發團隊嘗試了 3D 感覺的副本呈現,在設計上有沒有遭遇到什麼樣的困難?
Ion:確認可以正常施放各種技能,讓玩家在水中可以面對特定方向的視角、以及如何讓玩家判斷自己與目標的距離。相較於平面環境,3D 環境的判定較為困難,特別是玩家對於距離感的體驗是我們要解決的。目標是帶給玩家特殊且值得紀念的水中戰。這不代表未來的所有戰鬥都會是水下戰。

Q:未來在副本設計上也會朝向 3D 環境的設計嗎?考慮過經典副本也嘗試用3D 環境概念來復刻嗎?
Ion:開發團隊會以不同方式與角度讓玩家體驗角度,像是《燃燒的遠征》中,凱爾薩斯的戰鬥使用空中戰也不錯,或是《浩劫與重生》對戰風領主奧拉基爾,已經是類似空中戰呈現,未來的確有可能會在適當的時機呈現。


Q:新的座騎系統讓擁有水黽的玩家覺得失去水上行走的特權,是怎樣的考量,讓你們最後選擇取消水黽的水上行走?
Ion:我們聽到很多玩家收集值得紀念的座騎,但是在水上卻只能使用水黽座騎的缺憾,對於已經擁有水黽的座騎玩家,8.2 上線後可以免費領取水上行走的座騎裝備,想要繼續使用水黽的座騎依然可以,但更可以裝備水上行走讓任何座騎都可以水上行走,而沒有水黽的玩家也可以付出成本打造水上行走裝備。


  此外水上行走不只是座騎,還有薩滿、死騎的職業技能可以使用。座騎裝備的決定比較可以說是修正開發團隊之前的錯誤,坦白說,製作水黽座騎中,只有他擁有水上行走的能力,讓其他座騎在水面都無法使用。彌補像是玩家在北裂境獲得「無敵」這樣的座騎卻無法在水面上使用的遺憾。


劇情走向
Q:感覺決戰艾澤拉斯的故事愈來愈大了,目前有預計多久會把這個部分的故事說完?
Ion:某種程度上來說我覺得目前到了故事中段,不管是陣營之間、單陣營內的衝突都更加劇烈,薩魯法爾大王、貝恩,甚至是領導部落的希瓦娜斯,他會怎麼處理這些人。還有古神恩諾斯逐漸浮上檯面。貝恩悲慘的命運怎麼解決呢?對女王來說貝恩的行為是相當不可饒恕的背叛行為,這些都是劇情看點。索爾、薩魯法爾、希瓦娜斯、貝恩這邊的部落劇情,貝恩被鎖鏈所困住,希瓦娜斯已經下令處死貝恩的判決,會有一段劇情玩家與薩魯法爾、索爾去營救貝恩。

Q:BFA劇情從 8.0 至 8.2可說是部落價值分別為兩派,且製作團隊提過接下來劇情中會加入更多玩家進行選擇的要素,但這時劇情又讓索爾回歸,意思是索爾會成為玩家的第三選項嗎?
Ion:索爾認同的是部落的傳統價值,更是薩魯法爾的長久以來的好友,基本上如果你是支持大王的玩家,那索爾就跟你同一陣線。如果你支持女妖之王希瓦納斯,就是對立面。我們希望讓玩家能夠有選擇,但畢竟《魔獸世界》本質是 MMORPG,沒辦法讓玩家看到截然不同的兩種世界,最後的決定還是會有共通的平衡點,讓玩家有選擇的機會,但不會讓玩家最後面對的劇情分歧。

Q:在索爾決定站出來後,部落是否將走向分裂?
Ion:這是有可能發生的,部落內有希瓦娜斯、也有擁護傳統部落價值的人們,這兩者之間的歧見會透過兵刃相對還是溝通和解,將是玩家自己可以探索,也是本資料片要探討的重點。

Q:希瓦娜斯與索爾的關係會如何發展?索爾對於希瓦納斯的所作所為有什麼看法?
Ion:我們也好奇希瓦娜斯的強烈的情緒反應,畢竟索爾跟她立場不同,雖然薩魯法爾有暗示女王所為,讓索爾並非完全不知情,但等待索爾回歸部落親眼見證的某些事實,索爾的看法玩家可自己觀察,遊戲中玩家會與索爾一起行動。

Q:在這部資料片中,我們就會看到關於部落由誰領導的答案嗎?
Ion:請玩家繼續觀看劇情發展,我們也期待看到結局。

Q:過往劇情中我們知道索爾在德拉諾因擅自命令元素對小地獄吼動私刑,而被元素拋棄,現在又在動畫中看到索爾拿起的是斧頭,是否代表他登場的職業身分已非薩滿?
Ion:沒錯,如果先前玩家是增強薩的話,就在《軍臨天下》職業大廳中,有與索爾互動取得毀滅之錘的劇情,索爾自白被元素抛棄,喪失與元素對話的能力。先前是薩滿的索爾,現在改行作戰士了。


Q:索爾是真的被拋棄,還是罪惡感無法使用?官方沒有給過明確的答案
Ion:我不清楚是否有明確答案,但我覺得這兩種解讀都是對的,可以確定的是現在索爾要召雷,雷電元素不為所用的


Q:在宣傳影片中,索爾看起來比以往有朝氣,他在這段沈潛期間中都在做什麼?心境上的變化如何?
Ion:這部份讓玩家慢慢探索吧!玩家在遊戲中可以直接與索爾互動,短片當中可以看到索爾在《軍臨天下》退隱到故鄉回歸一般的日常,但索爾也發現他無法逃避,切斷與部落之間的連結。


Q:影片中我們只看到了部落,那接下來也會有聯盟方的這種大型劇情影片?聯盟方會因部落的事件,受到什麼影響嗎?
Ion:薩魯法爾大王是聯盟的階下囚,劇情影片是講述故事的一部分,也是薩魯法爾大王的故事線一環,因此劇情動畫出現薩魯法爾大王,但不代表就是部落方的劇情影片,未來我們也會用其他影片呈現聯盟為背景的故事,至於聯盟是否會受到影響?肯定是的。

Q:先在 Blizzcon 發表 8.2 故事線預覽時,希瓦娜斯手持的匕首「薩塔拉斯‧黑暗帝國之刃」被認為將與古神有所接觸,加上艾薩拉與古神的關係,會再度看到部落領導與古神勾結嗎?
Ion:現在有很多 8.2 的內容還沒放上測試伺服器,包括開場動畫都要等正式上線才會公佈,的確 「薩塔拉斯‧黑暗帝國之刃」為希瓦娜斯所持有,玩家呈上匕首就是 8. 2的開頭劇情任務,古神更是 8.0 至關重要的角色。永恆皇宮最後決戰場地將可以看到囚禁恩諾司的場所,代表古神的劇情正要開始。

Q: 隨著機械岡城的區域開放,以及在納茲加塔的海洋哥布林,他們會是即將加入的新同盟種族嗎?
Ion:不會是新的同盟種族,艾薩拉的崛起內沒有新的同盟種族加入,因為 8.1,5 才剛加入庫爾提拉斯與食人妖。機械岡城可算是接觸到新的地區文化,對我們來說,同盟種族需要與玩家有密切劇情關係才會產生,但也會基於玩家期望而定。

Q:潮汐之石在 7.2 的時候被玩家和伊利丹等人一起聯手用來封印軍團在薩格拉斯之墓的入侵,玩家同時也在該區域擊退艾薩拉的手下,為何突然潮汐之石又變成在艾薩拉手上了呢?
Ion:玩家封印事件的當下,就飛往阿古斯了,但此時潮汐之石還留在墳墓內,就被納迦偷回來了。

Q: 恩佐斯是《決戰艾澤拉斯》背後的黑幕,是否可以期待奈奧羅薩是接下來的冒險區域 (8.3)?
Ion:未來的確可能開放奈奧羅薩,恩佐斯是個不能小覷的勢力對手,未來如果玩家有機會與古神對決,不管是奈奧羅薩或者是黑暗帝國都是玩家有機會探索的,但目前請玩家專注在納莎塔爾。
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